Игры 🎮
September 2

Middle-Earth: Shadow of Mordor

  • Игра: Middle-Earth: Shadow of Mordor
  • Разработчик: Monolith Productions
  • Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Дата выхода: осень 2014
  • Жанр: ролевой боевик

Вселенную, созданную Толкиеном в серии "Властелин Колец", можно назвать одной из самых древних и узнаваемых фэнтези-вселенных. Она началась с книг, а затем охватила игры, фильмы и сериалы, освещая различные события мира Средиземья. Не уверен, существуют ли комиксы по этому миру… но если да, был бы не удивлен. Оставьте комментарий, если встречали их.

"Властелин колец" — это сборник книг и фильмов, созданных по работам британского писателя Джона Рональда Руэла Толкиена. Эти книги представляют собой великую фэнтези-сагу о Средиземье, уникальном мире, населённом разнообразными народами и расами, такими как люди, эльфы, гномы, орки и другие существа.

Серия книг "Властелин колец" описывает историю Средиземья от сотворения до завершения Третьей Эпохи. В них повествуется о героях, ведущих борьбу за контроль над миром, о магических артефактах, а также о войнах и захватывающих приключениях.

Фильмы "Властелин колец: Братство Кольца", "Властелин колец: Две крепости" и "Властелин колец: Возвращение короля" были сняты по мотивам книг и пересказывают эпопею героев, стремящихся уничтожить Кольцо Всевластия, магический артефакт, созданный Сауроном (хотя после игры возникает вопрос… а Саурон ли это?), носящий в себе огромную мощь. Впоследствии вышла ещё одна трилогия, которая еще больше расширила вселенную. Хотя некоторые персонажи, встречающиеся в кино, отсутствуют в книгах, вторая трилогия также получилась превосходной.

Работа над игрой, о которой мы сегодня говорим, началась в 2011 году. Для того чтобы точно воссоздать окружающую среду и соответствовать книге Толкина, разработчики консультировались с экспертами из Warner Brothers и Питером Джексоном, известным режиссером кинотрилогий "Властелин колец" и "Хоббит". В создании спецэффектов им помогала студия Weta Workshop. Ведущим сценаристом игры выступил Кристиан Кантамесса, а для написания диалогов орков был привлечен Дэн Абнетт. Monolith занималась разработкой версий для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, тогда как версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были поручены Behavior Interactive.

Игра была выпущена в сентябре 2014 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One, и в ноябре 2014 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Средиземье: Тень Мордора получила в основном положительные отзывы после выхода. Высокую оценку получили боевые действия, дизайн с открытым миром и система Nemesis. В то же время, критику вызвал сюжет игры и бои с боссами. Shadow of Mordor стала самым успешным запуском игры по вселенной Толкина и удостоилась нескольких наград от игровых изданий, включая Игру года. После выхода игра получила поддержку в виде загружаемого контента.

Итак, какую же историю рассказывает нам данная игра?

События разворачиваются до ключевых событий трилогии "Властелин Колец", а точнее, между "Хоббитом" и первой книгой серии. Главный герой, Талион, является командиром гарнизона, защищающего Мораннон. Он ведет счастливую жизнь с женой Иорет и воспитывает сына Дираэля. Однажды ночью, во время дождя, их гарнизон подвергается нападению урук-хай, возглавляемых тремя Чёрными Полководцами армии Саурона: Молотом Саурона, Башней Саурона и их лидером — Чёрной Рукой Саурона. Талиона, его жену и сына захватывают и приносят в жертву в ритуале Чёрной Руки, в попытке вселить дух Келебримбора. Однако ритуал проходит не по плану, и дух Келебримбора вселяется в Талиона, спасая его от смерти (неясно, жив ли Талион в действительности — упоминается, что он «уже не принадлежит этому миру»). Талион хочет лишь одного — встретиться с женой и сыном в загробном мире. Келебримбор объясняет ему, что проклятие Чёрной Руки не позволит им обоим умереть окончательно, и единственный способ освободиться — это уничтожить Чёрную Руку Саурона. Человек и Дух объединяются, чтобы осуществить свою месть по всему Мордору. Это и составляет завязку игры.

Келембримбор в "свои лучшие годы".

Келебримбор, будучи духом на протяжении 3000 лет, утратил воспоминания и сначала даже не помнит собственного имени. Во время своих странствий Талион и Келебримбор несколько раз сталкиваются с Голлумом, который видит и общается с Келебримбором, называя его «светлым господином». К слову, мне неясно, почему, но Голлум в этой игре выглядит значительно лучше, чем в той, что вышла про него же в этом году. Непонятно, почему так получилось. Не хотелось бы думать о каком-то упадке индустрии. Но как есть, так есть. Возвращаемся к сюжету игры. Голлум называет призрачного эльфа «Светлым господином» из-за их тесной связи с Кольцом Всевластия (неудивительно, ведь он его создал). В надежде вернуть «свою прелесть», Голлум направляет героев к различным артефактам, которые помогают вернуть частицы памяти Духа и наделяют главного героя новыми силами.

В процессе поиска Чёрной Руки, Талион обзаводится союзником — Хиргоном, следопытом-дезертиром, возглавляющим группу «изгоев», потомков преступников, сосланных строить Чёрные Врата. Ещё одним неожиданным напарником становится орк по имени Крысарий Трус, который обещает помочь Талиону приблизиться к Чёрным Полководцам в обмен на продвижение в военной иерархии. Талион продвигает Крысария вверх по карьерной лестнице, устраняя конкурентов, и одновременно содействует Хиргону в освобождении «изгоев», которые оказались в рабстве у Саурона, включая жену Хиргона, Эрин, из-за которой он и сбежал. В результате «изгои» уничтожают статую, поставленную в честь Саурона. Этот акт восстания должен был привлечь Чёрную Руку, но появляется Молот Саурона, который убивает Крысария и затем сам погибает от рук Талиона. Этот эпизод мне немного не ясен, так как с Крысарием нам ещё предстоит встретиться в будущем. Но не важно. По сути, механика следующей части позволяет оркам даже восставать из мёртвых. Но об этом я расскажу позже…

Кто бы мог подумать, что в определённое время Саурон выглядел так…

Вообще, если я продолжу рассказывать историю игры, я случайно могу раскрыть Вам все детали, и тогда прохождение потеряет для Вас интерес. А пройти её стоит, тем более цена не так велика. В России игра недоступна, но если кто-то желает поиграть, варианты найдутся. Перейдём к геймплею. Как «играется» эта игра? Постараюсь ответить на этот вопрос.

Если говорить о жанре, то это скорее стелс-экшен, чем боевик. Неправильное восприятие жанра может вызвать трудности в начале. Когда прекращаете считать игру боевиком типа Devil May Cry и переходите к стелсу, как в серии Assasin's Creed, всё становится на свои места. Лучше не врываться в толпу орков у костра с шашкой наголо, а прокачать навык и взорвать костёр. Если враги ничего не подозревают и их лагерь спокоен, лучше действовать тихо и не поднимать тревогу как можно дольше. Для этого есть механики «пряток» в кустах, приманок и скрытых убийств. Будет еще одна механика… но о ней позже.

Прокачка и развитие персонажа достаточно просты. Мы выполняем задания и убиваем врагов, получаем очки умений, которые можно инвестировать в одну из веток талантов. Они тоже привычны. Ближний бой, дальний бой, способности, связанные с духом Келембримбора. Здесь всё довольно прямолинейно. С прокачкой вы сможете быстрее бегать, лучше прыгать, сильнее бить и точнее стрелять из призрачного лука.

При прохождении миссий игрок может задействовать Талиона в ближнем и дальнем бою, а также использовать скрытные подходы. Отдельные задачи дают больше наград за выполнение особыми способами. Навыки рейнджера Талиона совершенствуются благодаря Келебримбору, предоставляя возможность комбинировать обычные атаки с особыми, основанными на фокусе. Эти специальные умения включают замедление времени при прицеливании из лука, вытягивание фокуса у врага или клеймение противников, превращая их в союзников Талиона (становится доступно позднее по мере развития сюжета). Боевая система основана на серии последовательных ударов, что позволяет выполнять специальные движения при достижении нужного количества ударов. Например, можно мгновенно снизить у врага концентрацию или выполнить массовую атаку. Также система боя предусматривает парирование и уклонение от атак при своевременном нажатии нужных кнопок. Проще говоря, встроена система QTE, позволяющая эффективно противодействовать врагам, а также активирующаяся при получении смертельного урона, предоставляя игроку "последний шанс" выжить. При успешном нажатии нужной клавиши здоровье Талиона восстанавливается и битва продолжается. Скрытность играет важную роль в некоторых миссиях; некоторые зоны являются цитаделями, и если Талиона заметят, будет поднята тревога, и прибудет подкрепление уруков, стремящихся его уничтожить.

Главной особенностью Shadow of Mordor является система Nemesis. Разработчики из Monolith, считая себя экспертами в области искусственного интеллекта, стремились расширить свои навыки. Позволив игрокам создавать свои истории (как в песочницах), команда стремилась разработать систему, в которой неиграбельные персонажи реагируют на действия игрока. Концепция этой системы была сформулирована через три месяца после начала разработки, и для ее оптимального воплощения были привлечены все сотрудники студии. Разработчики надеялись, что благодаря системе орки запомнятся игрокам. На ранних стадиях разработки игру усложнили, включив личные взаимоотношения между орками, но затем сократили, считая это чрезмерно сложным. Несмотря на то, что большинство орков схожи, некоторые получили уникальные модели поведения. Диалоги этих орков написаны Дэном Абнеттом, и команда надеялась, что особенные орки удивят игроков. Также команда рассчитывала, что система создаст напряжение и соревнование, как в многопользовательских играх. Вдохновленные спортивными играми, где история продолжается даже после поражения, разработчики хотели избежать нарушения погружения и повествования при смерти игрока. Роб Робертс заявил, что система разработана, чтобы игроки могли эмоционально привязаться к главному герою через драматичный геймплей. Команда также надеялась, что система позволит игрокам создавать своих собственных врагов, что приведет к органичной истории.

Игра может отслеживать любого урука (более злобного орка, главного антагониста игры), с которым игрок вступает в контакт. Кроме того, существуют "обычные" уруки, которых игрок может массово уничтожать. Они будут служить пушечным мясом в войсках Саурона. Со временем игра начнет отслеживать уруков, проявляющих выдающиеся способности, такие как убийство игрока или выживание при встрече с ним. Эти уруки станут капитанами. Победа над этими лидерами не только ослабит армию Саурона, но и позволит получить руну, которую можно установить на оружие Талиона для усиления в бою. Если капитан убивает игрока, миссия прекращается, и игрок должен вернуться в безопасное место для дальнейшего исследования. Капитан же получит усиление, и в следующий раз будет сложнее его победить. Если процедурно созданные орки переживут встречу с Талионом, они также получат повышение, что иногда создает трудности. Идешь за одним орком, а другие тоже возвышаются. Имейте это в виду. Орки становятся капитанами, если на экране армии Саурона есть свободные места. О том, как этого избежать, расскажем ниже.

Теперь ты служишь мне!!!

Капитан может обладать как сильными, так и слабыми сторонами, и последние можно использовать на поле боя для быстрого ослабления и поражения лидера. Игрок получает эти сведения, занимаясь разведкой, особенно допросами выделенных орков. Умелое использование уязвимых мест приведет к тому, что игрок заработает больше опыта и улучшит руны. Когда игрок обретает способность клеймить уруков, он может обращать лидеров на свою сторону, тем самым подконтролируя часть армии Саурона. В этот момент можно использовать систему Nemesis, чтобы вызвать вражду внутри армии Урука, что поможет ещё больше её ослабить, а игрок сможет участвовать в этих внутренних конфликтов. Уруки, которые пережили встречу с Талионом, запомнят это и будут стремиться к мести при следующей встрече; например, урук, который был брошен в огонь Талионом, может пытаться отомстить за свои шрамы. Благодаря способности кленно клеймить орков, пустые места на карте Армии Саурона займут живые Капитаны, но уже под вашим контролем, а не мёртвые. Лично я перед атакой на главного лидера старался взять под контроль всех орков, ниже него по званию, что значительно упрощало процесс.

Ваше путешествие по сюжету приведет вас к завершению игры. Финал интересен и весьма эпичен, но на этом история не заканчивается. В игре есть ещё два дополнения. В одном из них вам предстоит помочь гному решить свою проблему… А в другом вы будете играть за Келембрибора, помогая ему создать свой светлый Мордор… хотя этот эльф далеко не добрый. Его поведение и высказывания иногда заставляют задуматься, так ли уж сильно он отличается от Саурона. Оба по-своему "светлые", командуют орками и преобразуют мир по своему усмотрению… но это уже философские рассуждения. Отмечу только, что некоторые элементы этого дополнения будут присутствовать в следующей части, обзор на которую также будет на нашем канале.

А на этом у меня, пожалуй, всё. Спасибо, что дочитали до конца. Играйте в хорошие игры и... до встречи на пространствах игровых миров.