Игроспектива №2.Blades of time. Взгляд в прошлое отечественных слэшеров на примере игры.
Приветствую вас, дорогие подписчики и случайные гости моего канала. Если вы читаете это, значит я снова создал что-то новое, а вы опять случайно или неслучайно попали сюда. Это второй выпуск «Игроспективы». Вы находитесь на канале «Игрокош», с вами, как всегда, Кош, и мы начинаем.
О разработчике игры, о которой мы сегодня поговорим, я уже писал в предыдущем выпуске «Игроспективы». Это студия Gaijin Entertainment — тогда еще российская.
В 2007 году Gaijin Entertainment выпустила «Ониблэйд» — аниме-слэшер среднего уровня, который позже был адаптирован для консолей и издан на Западе под названием X-Blades. Судя по всему, эксперимент был успешным, ведь спустя несколько лет в свет вышло продолжение. Blades of Time приобрела новый внешний вид, отказавшись от мультяшной графики и кричащих цветов, но сохранила свою основную уникальность. Я вообще рекомендую Вам ознакомиться с предыдущей статьёй. Потому что нашу сегодняшнюю и прошлую игру связывает не только компания-разработчик, но и общая главная героиня.
Blades of Time стала настоящим преображением вселенной, созданной Gaijin. В отличие от своего предшественника, игра приобрела более мрачную и реалистичную стилистику, при этом улучшив механику и разнообразие игрового процесса. Главная героиня Айюми вновь выступает в роли бесстрашной охотницы за сокровищами, но теперь ее приключения стали еще более захватывающими и сложными. Одной из ключевых особенностей игры стала возможность управления временем, что добавило глубины головоломкам и боевым сценам.
Механика временных манипуляций позволила игрокам повторять свои действия, устраивая масштабные атаки и обдумывая тактические ходы. Это не только разнообразило игровой процесс, но и предоставило больше возможностей для креативного подхода к каждой битве. Музыкальное сопровождение и дизайн уровней сделали атмосферу игры эмоционально насыщенной и захватывающей, создавая эффект полного погружения в мир Айюми.
Blades of Time также получила взвешенные отзывы критиков и игроков за улучшенные визуальные эффекты и продуманное геймплейное сопровождение. Многим понравился баланс между экшеном и головоломками, а также разнообразие врагов и боссов, с которыми приходилось сражаться. В результате игра завоевала свою аудиторию и укрепила репутацию Gaijin Entertainment как студии, способной развиваться и создавать качественные продукты.
Давайте вернёмся к главной героине нашей истории. Да, снова поговорим об Аюми. Девушка, которая когда-то носила смешные хвостики, теперь выросла, приобретя эффектные формы и впечатляющую внешность. Однако хвостики всё ещё присутствуют, хотя это её личное дело. Главное, чтобы ей это нравилось. Тяга к поискам приключений у неё тоже осталась. Сейчас наша героиня выглядит стройнее, взрослее и серьёзнее. Теперь она меньше прыгает по платформам и больше использует оружие. В остальном это всё та же Аюми, только стала гораздо более разговорчивой.
Начало игры почти не отличается от предыдущей.
Действие Blades of Time разворачивается в Стране Драконов — мире, который подчиняется Небесным Стражам и Гильдии. Руководит Гильдией коварный Магистр (кто он и как повлияет на сюжет, узнаете сами). Новые способности Аюми приобретает на Алтарях, накапливая энергию. Сразу понять, что происходит в этой загадочной стране, непросто — сюжет получился линейным и немного скомканным. В нём, конечно, можно разобраться, но зачем? Требуется дружить с хорошими дядями и побеждать плохих. Причём быстро и эффективно. Сюжет вращается вокруг спасения друга героини от Небесных Стражей, которые задумали что-то недоброе, но долгое время непонятно что именно. Мотивация героев и её понимание в игре неочевидны. Важно лишь запомнить, что противостоять нам будут разные злодеи, среди которых особенно выделяется боевая охотница-брюнетка с логотипом студии-разработчика на беретке и пилкой для ногтей в качестве оружия.
Аюми путешествует по миру Страны Драконов, преодолевая различные препятствия и сталкиваясь с монстрами, пока постепенно раскрывает свою цель. Начиная с небольших квестов, она постепенно вводится в более серьёзные задания, где важна каждая деталь и каждое принятое решение. Механика игры претерпела значительные изменения: в отличие от предыдущей части, теперь приходится больше внимания уделять тактике и стратегии. Способности, накопленные на Алтарях, играют ключевую роль в боях, позволяя нашей героине использовать и комбинации магических атак, и склонность к акробатическим трюкам.
Движущей силой Аюми остаётся её беспокойный дух и желание защитить близких. Постепенно, по мере раскрытия сюжета, становится ясно, что Небесные Стражи не так просты, как кажутся на первый взгляд. Они тоже руководствуются своими целями и убеждениями, которые идут вразрез с интересами нашей героини. С каждой новой встречей Аюми приходится принять тяжёлые решения, которые влияют не только на её судьбу, но и на судьбы тех, кого она встречает на своём пути.
Визуальная среда и музыка игры идеально дополняют атмосферу Страны Драконов, создавая ощущение таинственности и опасности. Звуковые эффекты помогают игрокам погружаться в боевые сцены, придавая им реалистичности и динамики. Графические настройки порадуют даже самых требовательных геймеров, воспроизводя детализированные пейзажи, монстров и персонажей. Не последнюю роль в создании атмосферы играет и голосовое озвучивание, подчеркнувшее харизматичность и многогранность главных героев.
Итак, мир Blades of Time предстаёт перед игроком сложным и многослойным, заставляя постоянно оставаться на чеку и принимать взвешенные решения. Путь Аюми полон опасностей и испытаний, но её упорство и умение адаптироваться делают сюжет увлекательным и захватывающим. В конце концов, что бы ни ждало её на финальных этапах, одно можно сказать с уверенностью: каждый шаг на этом пути станет для неё ещё одной ступенью к самопознанию и пониманию окружающего мира.
Игра начинается с видеоролика. Маг, находясь перед загадочным шаром, выступает перед своими соратниками, рассказывая о предназначении и других возвышенных вещах. Внезапно на эту «профсоюзную встречу» вторгаются охотник за сокровищами Зеро и наша главная героиня Аюми. Причины их поступка остаются загадкой. Девушка касается шара, и ролик прерывается, превращаясь в главный экран.
После запуска игры Аюми оказывается в неизвестном месте, которое оказывается Долиной Дракона. И снова она находит приключения на ту часть тела, которую мы будем видеть на протяжении всей игры. Сюжет раскрывается постепенно, не забывая обучать нас игровым механикам. Игровой арсенал Аюми во второй части более разнообразен. В дополнение к двум мечам-пистолетам и магии, здесь появляется больше видов огнестрельного оружия. Особенно мне понравился пулемёт, с которым я прошёл всю игру. Мечи и наряды тоже разнообразятся и дают разные бонусы в зависимости от их типа.
После вторжения в загадочную долину, Аюми начинает исследовать окружающую территорию в поисках ответов и новых приключений. Долина Дракона оказывается местом, полным опасностей и секретов: древние руины, скрытые ловушки и могущественные враги. По ходу игры, героиня сталкивается с различными фракциями, каждая из которых преследует свои цели. Некоторым из них нужна её помощь, другим – охота за её головой.
Игровые механики постепенно усложняются по мере продвижения по сюжету. Игроков учат сочетать атаки ближнего и дальнего боя, использовать магические способности для преодоления препятствий и уничтожения врагов. Особое место в арсенале Аюми занимают улучшения, которые она может находить и приобретать. К примеру, мощные магические руны позволяют усиливать её атаки или временно становиться неуязвимой. Комбинируя эти механики, игроки могут разрабатывать собственные стратегии для борьбы с боссами и прохождения сложных уровней.
Одной из ключевых особенностей игры является система прокачки, позволяющая адаптировать Аюми под стиль игры каждого пользователя. Использование разных видов оружия и магии позволяет детально настроить персонажа, усиливая те аспекты, которые игрок считает наиболее важными. Наличие различных типов мечей и костюмов, каждый из которых дарит уникальные бонусы, добавляет элемент тактики – правильно подобранный наряд порой решает исход боя.
Сюжет игры также полон неожиданных поворотов и глубоких драматических моментов. Аюми приходится сталкиваться с древним злом, которое стремится поглотить мир, и разгадывать тайны прошлого, чтобы предотвратить катастрофу. Встречи с другими персонажами, каждый из которых имеет свои мотивации и цели, делают историю насыщенной и увлекательной. Игроки будут постоянно испытывать напряжение и желание узнать, что же произойдёт дальше.
Помимо умения сражаться врукопашную и вести стрельбу, Аюми обладает магическими навыками. Всего их три, и каждая имеет усиленную форму, которая разблокируется по мере прохождения игры: огненная, ледяная и силовая волны. Применять эти способности можно, накопив шкалу ярости, которая заполняется при атаках противников мечами или стрельбой. После заполнения нужно лишь активировать нужное умение. В результате огненная волна поджигает, ледяная замораживает, а силовая — отбрасывает врагов. Обновленная версия становится доступной при почти полном заполнении шкалы; она требует чуть больше времени на подготовку и поражает врагов не только по дуге, но и вокруг Аюми. Улучшение этих способностей происходит у специальных алтарей с помощью душ, получаемых за побежденных врагов или уничтоженные объекты.
Помимо этого, Аюми может использовать специальные талисманы, которые временно усиливают ее боевые и магические характеристики. Талисманы можно находить в тайниках или же изготавливать у мастеров, используя редкие ресурсы, собранные в путешествии. Например, "Талисман Ускорения" увеличивает скорость передвижения и атаки, а "Талисман Защиты" предоставляет дополнительную броню. Контролируя использование этих артефактов, игрок может адаптироваться к различным ситуациям и врагам.
Важно отметить, что шкала ярости также имеет уровень перегрузки. При достижении этого уровня Аюми впадает в состояние "ярости", при котором все ее характеристики увеличиваются вдвое на ограниченное время, но после окончания эффекта она становится уязвимой и теряет часть здоровья. Игрокам нужно уметь управлять рисками и использовать это состояние только в критических моментах боя.
Наконец, разнообразие врагов и их способностей требует от игрока тактического мышления. Некоторые противники устойчивы к одному виду магии, но уязвимы к другому, что заставляет постоянно менять стратегии и использовать все умения Аюми в комплексе. Таким образом, изучение и мастерство в использовании магических способностей становятся ключевым фактором для успешного прохождения игры.
Основной игровой механикой является управление временем. На этом принципе построены как сражения, так и решение некоторых головоломок. В любой момент, при наличии необходимого заряда, Аюми способна совершить возврат во времени, проигрывая события в обратном порядке и оказывая помощь самой себе. Это выглядит так: возвращаясь назад, она начинает поддерживать собственные действия. Что самое интересное, при повторном использовании этой способности и новом возврате во времени, Аюми помогает не только изначальной версии себя, но и той, которая уже вернулась, чтобы помочь. Понимаю, что это может звучать запутанно, но начав игру, вы быстро разберётесь во всём. Аюми может создавать множество временных клонов, которые, например, будут стрелять по боссу или сильному противнику. В итоге, очереди из одного пулемёта превращаются в мощную канонаду благодаря группе стреляющих в одно место временных копий самой Аюми.
Эта механика позволяет игрокам экспериментировать с различными стратегиями и тактиками, апробировать новые подходы к боевым ситуациям и головоломкам. Уникальная особенность создания временных клонов добавляет глубину игровому процессу, стимулируя креативность. Игроки могут использовать несколько итераций одной и той же временной линии, чтобы достичь идеального результата. К примеру, при осаде сложного босса, вместо бесконечного обстрела, игроки могут организовать массированную атаку с разных углов, значительно повышая свои шансы на победу.
В головоломках использование временных клонов требует тщательной координации действий. Иногда для решения задачи необходимо несколько версий Аюми, которые одновременно будут открывать двери или активировать механизмы. Это создаёт интересные и сложные пазлы, где время становится инструментом. Игрокам предстоит думать наперёд и планировать каждый шаг, чтобы синхронизировать действия всех клонированных Аюми. Таким образом, игра тестирует не только рефлексы и боевые навыки игрока, но и его логическое мышление.
Не менее важно и то, что управление временем обогащает сюжет игры. Постоянные временные перемещения раскрывают новые аспекты личности Аюми и её мировоззрение. В ходе игрового процесса, персонаж сталкивается с неожиданными последствиями своих действий, обретая новые знания и навыки. Каждое изменение в прошлом несёт свои последствия в будущем, что дополняет нарратив интересными поворотами и даёт игроку чувство того, что его выборы действительно имеют значение.
В итоге, основная механика управления временем делает игру захватывающей и динамичной. Возможность манипулировать временем раскрывает широкий спектр возможностей, начиная от сложных боёв и заканчивая интеллектуальными задачами. Это не только погружает игрока в уникальный геймплей, но и заставляет внимательно следить за историей, переживать за героиню и наслаждаться каждым моментом невероятного приключения.
Загадки в этой игре решаются схожим методом. Например, чтобы открыть ворота, необходимо одновременно встать на два диска. Однако Аюми у нас всего одна. Это решается просто: встаем на один диск, возвращаем время назад и помогаем себе же, становясь на второй. В итоге у нас как бы две Аюми: одна стоит на одном диске, другая - на втором, словно вернувшаяся из будущего. Таким образом, дверь раскрывается. Большинство дверей в игре открываются именно так. Есть и более сложные загадки, которые появляются значительно позже. Для их решения нужно будет использовать пространственный купол, выявляющий определённые виды врагов и скрытые сундуки. Раз уж речь зашла о сундуках, пару слов и о них. У Аюми имеется особый компас с двумя стрелками: зелёная указывает на цель текущего задания, а оранжевая - на ближайший сундук. Компас находится в месте, где Аюми часто встречает приключения, поэтому его легко заметить. В сундуках можно найти всевозможные вещи, хотя они мало влияют на прохождение игры. Без них можно обойтись, но для тех, кто любит завершать игры полностью, они предоставят дополнительное занятие. Тем более, что сундуков на каждом уровне немного, процесс не успеет наскучить.
Конечно, сундуки и компас - это отлично, но что действительно делает игру уникальной, так это боевые механики и система прокачки персонажа. Аюми имеет широкий ассортимент умений и специальных атак, которые можно настраивать и улучшать с поступлением новых очков навыков. Комбо-удары, магические заклинания и акробатические приёмы делают каждую битву динамичной и насыщенной. Чтобы успешно проходить уровни, игроку нужно грамотно комбинировать атаки и использовать окружающую среду в своих интересах.
Ещё одной важной особенностью игры является взаимодействие с различными NPC. Они не только помогают Аюми своими советами и заданиями, но и раскрывают сюжетные линии, добавляя глубину и интригу в происходящее. Многие из них можно встретить только при выполнении определённых условий или решений, что побуждает к исследованию и внимательному подходу к каждому новому уровню.
В заключение, стоит отметить, что каждое новое приключение Аюми наполнено загадками, боями и сюрпризами, делая игру увлекательной и разносторонней. Комбинация времени и пространства, акробатики и тактических решений делает процесс игры непрерывно увлекательным, заставляя возвращаться к ней снова и снова. Все эти элементы вместе создают уникальный опыт, который запомнится надолго и оставит желание исследовать каждый уголок и разгадать каждую загадку.
Локации в игре Blades of Time выполнены с высокой тщательностью. В процессе прохождения мы окажемся в различных местах: Землях Драконов, на родной планете Небесных Стражей, Жарких пустынях и Морозных пустошах, что обеспечивает разнообразие для глаз. Обычно смена локаций сопровождается сражением с боссами, каждый из которых имеет свои уникальные механики. Несмотря на то, что бестиарий прописан довольно хорошо, он не может похвастаться большим разнообразием. Простые наземные монстры не представляют особой угрозы, они служат для заполнения уровней и накопления энергии для суперспособностей, а также для прокачки. Встречаются враги со щитами, которых можно победить с помощью перемотки времени, чтобы атаковать их с разных сторон. Летающих противников можно поразить издалека или притянуться к ним. Механики чаще используются в боях с мини-боссами, где необходимо сначала выполнить одно действие, а затем вернуться в прошлое и помочь себе в выполнении другого. Иногда в игре можно найти ракетницу, которая облегчает прохождение некоторых эпизодов.
Одним из ярких аспектов геймплея Blades of Time является система прокачки умений главной героини Аюми. В процессе прохождения игры вы будете собирать специальные предметы, которые позволят вам улучшать её способности и открывать новые комбо-атаки. Эта система даёт игрокам возможность адаптировать стиль игры под себя, выбирая более подходящие боевые приемы и магические заклинания, которые помогут эффективнее справляться с врагами.
Особое внимание стоит уделить механике перемотки времени, которая открывает перед игроком уникальные тактические возможности. С её помощью можно не только разрушать вражеские оборонительные построения, но и решать различные головоломки, встречающиеся на пути. Например, чтобы пройти через тяжело охраняемые двери или активировать древние механизмы, игрокам нужно будет вернуться назад во времени и взаимодействовать с миром таким образом, чтобы результат прошлых действий помог настоящему. Это добавляет игровой процесс значительный элемент стратегии и планирования.
Каждая из локаций в Blades of Time выполнена уникально и вносит свои особенности в игровую механику. Например, в Жарких пустынях можно встретить врагов, которые испускают обжигающие лучи, что добавляет сложности при прохождении уровней. Морозные пустоши, напротив, заставляют игрока использовать умения, связанные с льдом и заморозкой, чтобы эффективно бороться с противниками и открывать скрытые пути. Каждая новая территория предлагает свои уникальные задачи и головоломки, мотивируя игрока исследовать и развиваться.
Музыкальное сопровождение и визуальные эффекты делают пребывание в мире Blades of Time еще более захватывающим. Саундтрек игры меняется в зависимости от локации, создавая нужное настроение и погружая игрока в атмосферу боевого приключения. Графика и дизайн уровней выполнены с любовью к деталям, что делает каждую зону игры не только интересной с точки зрения геймплея, но и визуально привлекательной. Всё это способствует тому, что Blades of Time предоставляет игрокам уникальный и увлекательный опыт, заставляющий возвращаться к игре снова и снова.
Главные враги в игре не представляют собой особой сложности. Изучаем их атаки и интервал между ними, атакуем или стреляем, уворачиваемся, снова атакуем или стреляем. Можем постоянно возвращаться во времени и создавать темпоральные копии, которые будут отвлекать противника, пока мы ведём по нему огонь. Клоны тоже наносят урон, что обеспечивает небольшой бонус, но следует помнить, что они лишь повторяют наши предыдущие действия. Поэтому этот метод наиболее эффективен, когда враг неподвижен; в противном случае, после перемещения босса, клоны будут бить по пустому месту. Также стоит учитывать, что при откате времени, здоровье врага тоже восстанавливается. Есть ещё один враг. Он неуязвим, появляется в самый неподходящий момент и остаётся невредимым до конца игры. Тактика против него одна: отвлекаем его на себя, отматываем время назад и, пока он гоняется за копией, убегаем вперёд.
Существуют различные стратегии, которые можно применять в зависимости от ситуации, чтобы более эффективно сражаться с главными врагами. Важно тщательно наблюдать за их поведением, чтобы понять временные интервалы между атаками и найти оптимальные моменты для уклонения и контратаки. Например, использование укрытий и окружений поможет снизить вероятность попадания под вражеский огонь. Стрельба из-за укрытия или уклонение в нужные моменты может существенно повысить шансы на успех.
Постепенное улучшение навыков и вооружения также играет важную роль в успешном прохождении игры. Можно искать и приобретать более мощное оружие и улучшения, которые позволят быстрее и эффективнее справляться с врагами. Не стесняйтесь экспериментировать с различными комбинациями оружия и способностей, чтобы найти наиболее удобный стиль боя. Постоянное совершенствование персонажа и его арсенала приведет к более ощутимым результатам в каждом бою.
Однако, особое внимание стоит уделять планированию использования временных копий. Любое опрометчивое действие или неверный расчет могут привести к потере драгоценного времени и ресурсов. Важно помнить о балансе между атакой и защитой, а также о необходимости вовремя отступать и перезаряжать оружие при необходимости. Темпоральные копии следует использовать осознанно, чтобы обеспечить максимально эффективное отвлечение врагов и создать благоприятные условия для нанесения урона.
При встрече с неуязвимым врагом тактика требует осторожного подхода. Отвлечение его на клонов и стратегическое использование временного отката помогут избежать ненужных потерь. Всегда нужно помнить, что главный приоритет — это собственная безопасность и успешное продвижение. Управляя вниманием противника и грамотно использую способности, можно достичь желаемых целей даже в самых сложных ситуациях.
Подытоживая вышеизложенное, могу сделать следующие выводы. Эта игра стала достойным представителем жанра. В неё приятно играть, хотя повторно возвращаться к ней не сильно хочется. Усилия разработчиков заметны, и работа над ошибками была проведена качественно. Графика выглядит уже прилично и не так режет глаз, как в предыдущей части. Игровая механика интересна, но со временем о ней забываешь и вспоминаешь только на некоторых боссах, где без неё не обойтись. Что же игре недостает? Я бы выделил недоразвитую боевую систему и сюжетные линии. Боевые действия повторяются и к середине игры начинают утомлять, а мотивация множества персонажей остаётся непонятной. Тем не менее, я не стал бы полностью списывать игру. У Аюми есть небольшая, но верная армия фанатов. На стримы по этой и предыдущей игре приходили новые зрители. Они общались со мной и друг с другом, делились советами и вспоминали времена, когда сами играли в эти игры. Если игра понравилась хотя бы немногим людям, значит, это уже не зря. Она заслуживает вашего внимания для прохождения.
Продолжая анализ, стоит отметить, что музыке в игре также уделено значительное внимание. Она создаёт нужную атмосферу и помогает погружаться в игровой мир. Композиторы поработали над тем, чтобы каждый трек сопровождал игрока в его приключениях, акцентируя важные моменты и создавая эмоциональную основу для происходящего на экране. К сожалению, музыкальные темы могут показаться однообразными спустя несколько часов игры.
Что касается персонажей, их образы хоть и клишированы, но обладают определённой харизмой, что делает их запоминающимися. Озвучка выполнена на хорошем уровне, передавая эмоции и характер героев. Взаимодействия между персонажами достаточно редко радуют глубокими диалогами, но встречаются моменты, когда их взаимодействие цепляет и вызывает интерес к тому, что будет дальше. Хотелось бы видеть больше проработанных характеров и неожиданных поворотов в их поступках и мотивациях.
В плане технического исполнения игра функционирует стабильно, без значительных багов и падений производительности. Разработчик исправно выпустил несколько патчей, устраняющих мелкие проблемы, что говорит о его ответственном подходе к своему продукту. Тем не менее, детализация и обилие анимаций могли бы быть лучше, особенно в сравнении с современными стандартами игр этого жанра.
В итоге, игра оставляет смешанные чувства. Несмотря на свои недостатки, она имеет потенциал и шансы понравиться любителям жанра. Этот проект нельзя назвать революцией, но он является достойным и качественным представительством своего рода. Аюми и мир, в котором она живет, продолжают привлекать внимание и объединять комьюнити, что является важным аспектом для любой игры. Поэтому, если вы ищете что-то новое для одноразового прохождения, эта игра вполне может быть тем самым проектом, который стоит попробовать.
На этом, и по этой теме у меня всё. Спасибо, что дочитали до конца. Увидимся на трансляциях и просторах различных игровых миров.
Кстати, на канале есть полное прохождение игры. Запись со стримов. Кому интересно - можете ознакомиться по ссылке.