Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024?
Давно собирался написать об игре, в которой с удовольствием провожу время уже несколько лет. Речь пойдёт о легендарном лутер-шутере Destiny 2 от студии Bungie, известной по серии Halo. В этом обзоре постараюсь ответить на вопрос, вынесенный в заголовок, и рассказать вам о самой игре, чтобы вы могли принять решение о её покупке самостоятельно. Этот обзор — своего рода дань уважения игре, в которой я провёл много времени. Здесь я познакомился с интересными и необычными людьми, с некоторыми из которых мы продолжаем играть до сих пор. За это время было многое: большие и маленькие кланы, распад коллективов, слияния и даже небольшие революции. И надеюсь, что это ещё не конец. С людьми, которых я встретил в Destiny 2, мы играем и в другие игры, а также весело проводим время после работы. Мы разные: у нас разный возраст, музыкальные вкусы, профессии, религиозные и политические взгляды. Но именно игра всегда заставляла нас забыть об этих различиях и вместе делать что-то, что нас объединяет. Я могу говорить об этом долго. У меня накопилось много позитивных воспоминаний. Но пора наконец перейти к самой игре. Итак, о чём же она?
Destiny 2 — это уникальная смесь шутера от первого лица с элементами ролевой игры, отличающаяся динамичным геймплеем и детально проработанным миром. Мир игры населен множеством разнообразных фракций и персонажей, каждый из которых обладает своей историей и мотивами. Это делает процесс погружения в игру по-настоящему увлекательным, когда игроки не просто сражаются с врагами, но и становятся частью эпической саги, разворачивающейся на фоне невероятных космических просторов. Одной из ключевых особенностей Destiny 2 является возможность коллективной игры. Система рейдов и кооперативных миссий позволяет друзьям объединяться в команды для выполнения сложных задач, требующих тактической проработки и слаженности. Очень часто такие задания заставляют игроков искать нестандартные решения и максимально использовать способности своих персонажей, что делает каждую победу поистине заслуженной и приносящей удовлетворение.
Сама вселенная Destiny 2 постоянно меняется и развивается. Как и в нашем реальном мире, в игре постоянно происходят разнообразные события. Например, на сегодняшний день главный злодей обеих частей уже побеждён, и теперь мы разбираемся с последствиями этой победы. Однако, давайте кратко рассмотрим хронологию и основные события. Истории различных рас и участников конфликта будут подробно описаны в отдельных статьях, а мы с вами рассмотрим основной таймлайн игры и бэкграунд всех происходящих событий.
Destiny 2 развивает историю, начатую в первой части и ее дополнениях. Действие игры происходит в футуристическом научно-фэнтезийном мире на различных планетах Солнечной системы. Игрок выступает в роли Стража, защитника последнего безопасного города на Земле. В сюжете говорится, что Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет (хотя со временем нам станет доступен не только он), которая помогает обороняться от врагов человечества разных мастей. Destiny 2, являясь шутером от первого лица, предлагает обширные локации и задачи, которые игроки могут проходить вместе. Доступные события включают PvE-активности, такие как исследование территорий в поисках скрытых тайн, сражения с сильными и опасными врагами-боссами, или платформерные миссии, требующие перепрыгивания через пропасти. Также есть PvP, где игроки сражаются на аренах. Многочисленные сложные задания могут выполняться группами из трех ("налет") или шести ("рейд") пользователей и представляют собой испытания, которые требуют слаженной командной работы, в том числе решения головоломок.
С чего всё начинается? Необходимо уточнить детали. Когда игра только появилась, начало для игроков было другим. События разворачивались с Красной войны. Доминус Гоул, глава мятежной фракции галактической империи Кабал (привет Ковенант из Halo), нападает на Землю. Стражи и Последний город оказались ослаблены после событий первой части, и он принимает решение забрать Свет Странника для себя. В годовщину Битвы на Шести Фронтах Авангард обнаружил, что их внешние оборонительные механизмы, спутники и аванпосты перестали функционировать, и, воспользовавшись штормом, Красный Легион Кабал незаметно подступил к окраинам Последнего Города. В то же время, на совещании в Башне, Командир Завала, заметив приближающиеся военные корабли, успел активировать защитный купол, чтобы обезопасить людей. Молниеносным ударом Красный Легион почти уничтожил Башню, но руководство Авангарда уцелело и стало противостоять войску врага. В момент нападения Легиона на Город, таинственное огромное судно прикрепилось к Страннику. В хаосе Глашатай - персонаж, говорящий от имени Странника - был схвачен Красным Легионом, что помешало Стражам выяснить его местонахождение. Несмотря на потери, гражданское население удалось успешно эвакуировать, но Авангард был обессилен.
Игрок, выступающий в роли Стража, присоединяется к сражению. Сразу открываются все умения и навыки Стражей. Союзники стремятся внести хаос в ряды врага, отключив командный корабль Кабал. Несмотря на успешное проникновение на борт и уничтожение генераторов защитного поля, подкрепления подойти не смогли, и Страж столкнулся с самим Доминусом Гоулом. Лидер Кабал запустил устройство, ослабляющее Свет на Страннике, заключая его в энергетическое поле. Это не только отрезало доступ Стражей к Свету, но и вызвало физическую боль у всех Стражей. Гоул, в жестокой манере, избил ослабленного Стража, а затем сбросил его и Призрака с большой высоты на руины разрушенного Города. И именно здесь и начинается наша самостоятельная игра и долгий квест по возвращению себе утраченных способностей. Напоминаю, так было тогда. Сейчас всё иначе. Сейчас начало игры совпадает с началом в первой части. Ваше тело на Космодроме находит ваш персональный Призрак (ИИ-спутник связанный со Странником) и вы становитесь Стражем. Ну а дальше всё как обычно. Знакомство с миром, основными персонажами, экскурсия по планетам солнечной системы...
К сожалению, сейчас пройти Красную войну невозможно. Это была на самом деле крутая компания. Кроме того, она объясняла многие тонкости сюжета, которые новые игроки просто не в состоянии осознать сейчас. Но что есть, то есть. Что происходит в конце кампании? Вы побеждаете Гоула, освобождаете Странника, возвращаете всем Стражам Свет. Когда Странник пробуждается, его импульс Света, не замеченный Стражами и другими обитателями Солнечной системы, распространился далеко за пределы Земли. В конце концов он достиг внегалактического пространства за пределами Млечного Пути, пробудив из состояния покоя Чёрный флот. Этот флот обратил свой взор к источнику Света и начал двигаться в сторону Солнечной системы. Позже мы будем наблюдать за его приближением, как за неотвратимым Апокалипсисом.
Одновременно с этим импульс открыл врата в Бесконечный Лес на Меркурии. Это виртуальное пространство в котором Вексы - раса состоящая из ИИ - прогнозирует различные варианты будущего. Когда врата вновь распахнулись, Вексы начали объединяться, что вынудило бывшего главу Авангарда, варлока Осириса, выйти из изгнания. Его задача состояла в том, чтобы помешать Вексам слиться с самим временем. Совместными усилиями изгнанного варлока и Стража удалось уничтожить могущественный Бесконечный разум, Паноптес, что оставило Вексов в смятении. Про Вексов я напишу отдельную статью. Эта небольшая компания добавляется в соответствующем сюжетном дополнении. Помимо неё нам будет доступна кузница, которую мы сможем использовать для крафта оружия. Позже подобная механика будет использована разработчиками в различных дополнениях и сезонных активностях. Своей наивысшей точки развития механика достигнет в кузнице Анклава на Марсе, где она и находится до сих пор. Кстати, в плане создания оружия под индивидуальный стиль игры вещь весьма полезная. Но к сожалению сам Меркурий уже не доступен. Хотя люди вообще-то покупали его за деньги в своё время. Но едем дальше....
После того как планы Вексов потерпели неудачу, в ледяной тундре Бассейна Эллады на Марсе возникла новая угроза: таинственная фракция Улья. Возглавляемые Червебогом Золом и его посланником Нокрисом, они стремились уничтожить ядро Военного Разума. Это вынудило Стражей объединить усилия с охотником-ренегатом Анной Брей и, в конце концов, заключить хрупкий союз с военным ИИ. На обоих фронтах Стражи столкнулись с потрепанными остатками Красного Легиона, которые искали топливо и материалы для своих войск. Они сражались с этими силами, одновременно противостоя более серьезным опасностям на Меркурии и Марсе. Однако было ясно, что войска Красного Легиона действуют под командованием нового командующего. Отмечу от себя - Марс был интересной локацией с кучей различных активностей и механик. Мне он нравился. Была в нём какая-то грациозность и эпичность. Особенно во всём что было связано с военным ИИ Распутин. Когда-нибудь я напишу статью и про него. Марс вместе с кампанией Распутина был исключён из игры, хотя за него тоже в своё время были заплачены деньги. Позже нам его вернули в некотором искажённом виде и сейчас мы можем его видеть в Анклаве и тематическом подземелье Шпиль Хранителя.
После провального "Проклятия Осириса" разработчикам нужно было срочно реабилитироваться. Были предприняты достаточно серьёзные усилия по привлечению внимания к игре и переработки многих механик. Результатом этих действий стало дополнение "Отвергнутые". Спасло ли оно игру? В тот момент думаю да. Лично я начал в игру после этого дополнения. Что оно принесло и почему все игроки вспоминают его с теплотой и грустью? Дополнение, сильно преобразило игру, привнеся в неё огромное количество нового контента и сюжетных поворотов. Сюжет Forsaken начинается с трагической гибели одного из самых любимых персонажей игры — Кейда-6, который пал от рук Принца Ульдрена. Это событие стало катализатором для создания насыщенного и эмоционального нарратива, в котором игрокам предстоит отправиться в новые уголки Солнечной системы. Игроки получают возможность исследовать Риф и Город Грёз. Каждое из этих мест наполнено уникальными заданиями, тайнами и опасными противниками. Разработчики представили новую систему оружия, заявляя о большей свободе в подборе и комбинации экипировки, а также добавили девять новых суперклассов, которые помогают модифицировать игровой процесс под индивидуальные предпочтения. Отдельного внимания заслуживает введение игрового режима «Гамбит», который сочетает PvE и PvP элементы, предоставляя игрокам выбор между сражениями с врагами и противостоянием другим командам. Этот режим стал свежим дыханием для геймплея, предложив совершенно новый вид взаимодействия с игрой. Destiny 2: Forsaken считается одним из лучших дополнений в серии, благодаря своему красочному миру, глубокой истории и нововведениям в игровом процессе.
События следующей главы переносят нас на Луну. Сюжет вращается вокруг возвращения на спутник Земли, где стражи сталкиваются с новыми угрозами в виде Ночных Кошмаров, пробуждающих давно забытых врагов из прошлого. Эрис Морн, появившаяся в первой части игры, снова играет ключевую роль, помогая игрокам справиться с надвигающейся тьмой. Сюжетное дополнение добавляет множество новых элементов в игру, включая новый рейд "Сад Спасения". Кроме того, игроки могут наслаждаться расширенной системой прогрессии через артефактные модификации и сезоны, что значительно увеличивает их возможности для настройки и персонализации. Этот аддон не только обогатил игровой процесс Destiny 2, привнося новые миссии и задания, но и углубил лор игры. Благодаря потрясающей графике и атмосферной музыке, Shadowkeep обеспечивает захватывающий игровой опыт, заслуживший признание как новых, так и давних поклонников серии. Следует отметить, что Луну никто никуда не убрал и новые игроки могу посетить её и сейчас. В дополнение к добавленным в игру элементам, Shadowkeep предлагает внушительное количество новых активностей, способных увлечь как соло игроков, так и команды. Одной из таких активностей стал новый подземелье под названием "Яма Ереси". Затерянное в глубинах Луны, это подземелье предлагает игрокам испытать себя, столкнувшись с многочисленными ловушками и головоломками, прежде чем добраться до эпического финального противостояния.
События следующего дополнения переносят нас на Европу. Силы Тьмы угрожают Солнечной системе, и таинственный Пирамидальный Корабль приземляется на этом замерзшем спутнике. Стражи отправляются туда, чтобы исследовать новую локацию и разобраться в возникших опасностях. На Европе герои сталкиваются с Эрамис, падшим капитаном, которая стремится овладеть могущественной силой Тьмы — Стазисом — чтобы установить новый порядок для своего народа после разрушения Странника. Эрамис пытается объединить рассеянные фракции Эликсни, используя силу, которую она с трудом контролирует. Стражи также обретают способность управлять Стазисом, открывая для себя новые возможности и устрашающие потенциалы Тьмы. Их союзниками становятся Скиталец, таинственная незнакомка-экзо и Варикс, которые оказывают поддержку и предоставляют ценные подсказки в борьбе с новой угрозой. Стражи проходят через испытания и сражаются с могущественными врагами, получая силу, чтобы противостоять Эрамис и её последователям, известным как Дом Спасения. В конце концов, они одерживают победу, но победа даётся им нелегко. Стазис, хоть и опасен, становится новым инструментом в их борьбе с врагами человечества. Однако, открытие и использование Тьмы ставит перед Стражами моральные выборы, которые могут повлиять на их будущее и на всё мироздание. Дополнение "Beyond Light" оставляет игроков с загадками, открывая путь к новым приключениям и открытиям в мире Destiny 2.
Дополнение "The Witch Queen" стало настоящим событием для фанатов вселенной, вновь доказав, что Bungie действительно умеет создавать захватывающий контент. "The Witch Queen" предлагает игрокам не только новый сюжет, но и множество нововведений, которые обогащают игровой процесс и развивают прежние механики. В центре внимания находится Саватун – коварная Колдунья-королева Улья, давно ожидаемая антагонистка. Ее стремление к верховной власти, основанное на манипуляциях и хитросплетениях, придает повествованию особую динамику. Игроки оказываются вовлечены в захватывающее расследование, разгадывая тайны, которые были скрыты веками. Одним из самых впечатляющих аспектов дополнения является дизайн новых локаций, в частности, тронный мир Саватун. Мрачный и одновременно завораживающий ландшафт представляет собой уникальную смесь готической архитектуры и биолюминесцентных элементов, создавая атмосферу неизведанности и опасности. Что касается геймплейных элементов, введение создания оружия добавляет глубины. Новая система позволяет игрокам создавать и настраивать оружие под свой стиль игры, экспериментируя с различными модификациями и улучшениями. Это приносит дополнительный уровень персонализации, что всегда приятно в играх такого масштаба. Кстати, про Улей тоже будет отдельная статья.
В дополнении Lightfall игроки оказываются в эпицентре нового захватывающего конфликта, где Стражам предстоит столкнуться с приближающейся угрозой, способной навсегда изменить их мир. Действие происходит в Неомуне, футуристическом городе на планете Нептун, который стал последним оплотом света в темных углах Вселенной. Сюжетное дополнение возвращает старого антагониста по имени Калус, бывшего императора Кабал, который теперь примкнул к силам Тьмы. Его армия представляет собой внушительную силу, стремящуюся захватить контроль над судьбой галактики. Игрокам предстоит объединиться, чтобы исследовать город, открыть забытые технологии и остановить разрушительные планы Калуса. Стражи получают доступ к новым способностям, включая экзотическое снаряжение и новое подклассовое направление — Ткач Реальности, позволяющее манипулировать временем и пространством в бою. Это расширяет тактические возможности Стражей, позволяя им использовать новые приемы и стратегии против противников. Дополнение Lightfall не только углубляет вселенную Destiny 2, но и представляет свежие игровые механики, которые вдохновляют на новые способы взаимодействия с игровым миром.
«The Final Shape» — завершение эпической саги в мире Destiny 2. На данный момент это последнее актуальное дополнение. Стражи столкнутся с эпической развязкой истории, начатой ещё в первой части. Сюжетное действие разворачивается в загадочной локации, сформированной силой, которая, судя по всему, способна изменять саму реальность. Игроки столкнутся с невиданными ранее врагами и новыми испытаниями, раскрывая тайны, которые касаются не только прошлого, но и будущего всей вселенной Destiny. Стражи должны будут объединить силы, чтобы одолеть врага, чья цель — стереть все сущее, в угоду своему идеальному видению формы вселенной. Тесно переплетённые сюжетные линии и возвращение старых знакомых добавят глубины и эмоциональности игровому опыту, заставляя игроков пересмотреть свои прошлые действия и решения. В дополнении представлена новая кампания, связанная с членами команды Стражей, которых игрокам предстоит объединить для преодоления поставленных целей. Помимо этого, будут добавлены новые виды оружия и технологии, разработанные специально для противостояния с новыми угрозами. «The Final Shape» стала кульминационной точкой в повествовании Destiny 2, завершением долгого пути светлых и темных сил, заставляя разобраться в истинной сущности их противостояния. Эпичность сражений и решения, принятые игроками, окажут влияние на судьбу всей галактики, оставляя тот мир, который они помогли сформировать, как знак их наследия в вечной борьбе света против тьмы.
Казалось бы, что игра завершена. Но это не так. Сами разработчики сказали, что это конец противостояния Света и Тьмы, но не конец игры как таковой. Будут новые противостояния и новые вызовы. Кроме того, в течении этого игрового года мы будем разбираться с последствиями уничтожения Свидетеля - главного антагониста обеих частей. А я, в свою очередь перейду к плюсам и минусам игры на данный момент. Давайте разберёмся, почему Вам стоит или не стоит начинать играть в Destiny 2.
- Мир игры. Это реально сильная сторона Destiny 2. Он детально проработан и наполнен жизнью и смыслом. Сегодня мир представлен контентом дополнений, которые я описал выше. Поверьте, Вам будет чем заняться.
- Сюжетные компании. Это вторая сильная сторона игры. Проходить их интересно, а некоторые развязки достояны сравнения с хорошими фантастическими романами.
- Полная локализация игры. В наше санкционное время это важно. Никакие ограничения на это не повлияли. Игра выходит и будет выходить с русской озвучкой.
- Низкий игровой порог вхождения. Каждый сезон все стражи как старые так и новые начинают с одним уровнем силы. Вам не надо будет докачиваться чтобы догнать других. Рост будет только вширь, который будет заключаться в расширении арсенала.
- Неплохое ру-комьюнити. В игре много русскоговорящих гильдий. Как маленьких и уютных, так и больших и шумных. Каждый найдёт себе команду по интересам. Сейчас коммуникация осложнилась блокировкой дискорда, но думаю вы найдёте вариант это обойти. Всё же основная коммуникация гильдий в игре происходит там.
Но перейдём и к минусам. Они тоже есть.
- Высокий финансовый порог вхождения в игру. Базовая игра бесплатна, а вот весь остальной контент придётся докупать. Если покупать абсолютно все дополнения - это влетит в копеечку. Возможно это как-то изменится в будущем.
- Удаление старого контента в одностороннем порядке. Далеко не во все дополнения, про которые я писал выше вы сможете поиграть. Разработчики могут удалить из игры любой контент. Даже тот, который вы покупали.
- Есть вопросы к балансу умений при каждом новом выходе дополнений
- Есть вопросы к стабильности серверов и сетевой работе протоколов. Иногда потерю объяснить невозможно. А крупное дополнение может просто положить игру на сутки.
- Активное продвижение ЛГБТ повестки внутри игры. Это выражается в постоянном добавлении "инклюзивных" персонажей. Иногда это доходит до абсурда, но обсуждение данного факта выходит за рамки данного обзора.
- Невозможность покупки дополнений игры с российских аккаунтов Стим. Понимаю, что многие уже "переехали" в Казахстан и другие страны без ограничений, но что есть то есть. Разработчики запросто могут заблокировать игру с российский IP-адресов и никому ничего не объяснять.
А что по этому поводу думает нейросеть.
Поиск с Нейро даёт результат выше. В принципе, нейросетка со мной согласна.
Начинать или не начинать играть в Destiny 2 решать Вам. Если минусы, которые я привёл для вас неприемлемы, я рекомендую обратить взор на другие продукты похожей направленности и стилистики. Благо они сейчас есть в наличии. Если плюсы перевешивают и вы готовы понести определённые издержки, вас ждёт долгое и незабываемое путешествие в научно-фантастическом мире игры. Единственное, что бы я Вам порекомендовал перед принятием решения - попробуйте пробную версию. Игра бесплатно доступна на всех игровых маркетплэйсах. Контента не так много, но для того чтобы понять подходит ли Вам игра точно хватит. Вы сможете понять механику и динамику игры, как ведёт себя оружие. Сможете опробовать ключевые режимы игры. Если поймёте, что это действительно Ваша игра - ищите гильдию и врывайтесь в ряды Стражей. Ну или вначале врывайтесь соло. Кроме того, следует отметить, что в следующем году разработчики решили отказаться от платных дополнений. Пока непонятно как это всё будет работать и как они будут зарабатывать деньги, но до следующего года вы как раз можете всё попробовать и принять решение. Какое бы оно ни было, оно будет правильным. Потому что оно будет Вашим.
А на этом у меня пока что всё. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы. А я напоминаю, что это нге последняя статья по миру игры Destiny 2.