Darksiders 2. И стал я Смертью...
Доброго времени суток, постоянные читатели и случайные гости моего канала. Тема сегодняшнего обзора и разбора - вторая часть серии Darksiders, где нам дадут поиграть за второго Всадника Апокалипсиса, имя которому - Смерть. Игра вызвала неоднозначное впечатление. Что-то понравилось, что-то вызвалао вопросы. Единственное, что могу сказать точно - равнодушным она не оставила. Но обо всём по порядку. Для начала - немного общей информации.
Darksiders 2 - захватывающая игра в жанре "слэшер", разработанная студией Vigil Games и изданная THQ. Вторая часть серии Darksiders предлагает игроку уникальное погружение в апокалиптический мир, полный сражений, загадок и мистических существ. Главный герой игры по имени Смерть, обладающий всем своим величием и могуществом, находится в поисках способа вернуть братскую душу своего брата Войны и отмстить за его обвинение в разрушении Земли. В своем путешествии Смерть забредает в мистические области, охотится за различными злыми духами и богами, исследуя различные локации и мрачные пещеры.
Следует отметить, что сюжет, на мой взгляд, претерпел некоторые корректировки и изменения. Если в первой части Всадники преподносятся нам именно с библейской стороны истории, то здёсь всё показывается с несколько иного ракурса. Если вспомнить предыдущую часть, то фактически у нас есть Ангелы всех мастей, как олицетворение абсолютного Добра и Света и Демоны - Адепты Тьмы и разрушения. "Ветхозаветности" добавляют их имена. Они по сути взяты из древнееврейской мифологии и Каббалы. Гавриил, Абадонн, Самаэль и многие другие. По сути условным "лором" первой части можно назвать... "Откровение Иоанна Богослова" - последнюю часть Библии. Во второй части это всё сильно меняется. В начале самой игры нам показывают анимационный фильм, который с одной стороны закрывает дыры в сюжете первой части, а с другой немного переделывает суть вещей и героев. Я попробую тезисно это изложить.
- В первой части Ад, Рай и Земля представлены как некие метафизические понятия. Рай, или Ангельский мир - это место куда после смерти попадают праведники, Ад - место где в вечных муках жарятся грешники. Земля же представлена просто как мир живущих людей. Во второй части Рай, Ад, Земля, Кузнечные Земли, Мир Смерти, Ангельский мир и другие - это просто различные миры в которых живут свои обитатели.
- Первая часть опиралась по сути на Ветхий Завет и Откровение, вторая часть опирается по сути на скандинавскую мифологию. Здесь в центре находится Иггдрасиль на который словно сферы нанизаны различные миры. Мировое Древо является для нас некоторой точкой, из которой мы можем отправиться в другие миры. Кроме того, обитатели Кузнечных земель слишком уж сильно напоминают скандинавских Йотунов.
- В первой части Война, Смерть и осталные показаны действительно надмировыми сущностями. Всданиками, что предвещают конец времён. Здесь же они показаны просто как представители расы Нефилимов (привет Диаболо). Расы конечно могущественной и сильной, но далеко не божественной. Война, Смерть, Раздор, Ярость и некоторые другие просто являются их представителями. Не совсем понятна мотивация их истребления. Типа они были слишком сильными и нарушали баланс. Если внимательно посмотреть, Ангелы, Демоны и Созидатели не менее сильные и могущественные. Но почему-то баланс нарушали только Нефилимы. Забегаю вперёд, скажу что нам покажут даже Лилит, которая по сути создатель всех Нефилимов, как я понял. Ну да ладно. Оставим эти вопросы на совести разработчиков.
Кем является наш Главный Герой? Давайте ради интереса сравним Смерть в разных культурах и литературных произведениях, попробуем натянуть разные образы на нашего героя и подумаем, что окажется ближе. Начнём с "классической" Смерти из Откровения.
И когда Он снял четвёртую печать, я слышал голос четвёртого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нём всадник, которому имя «смерть»; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвёртою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными.
— Откр. 6:7-8
Четвёртый и последний всадник именуется Смертью. Среди всех всадников, этот — единственный, чьё имя присутствует непосредственно в тексте. Тем не менее, его называют и по-другому: «Чума», «Мор», основываясь на различных переводах Библии (например Иерусалимская библия). Так же, в отличие от остальных всадников, не описывается, несёт ли последний всадник какой-либо предмет в руке. Зато за ним следует ад. Однако, на иллюстрациях его часто изображают, несущим в руках косу или меч. Цвет лошади последнего всадника описан как khlôros (χλωρóς) в Койне, что переводится как «бледный», однако возможны переводы и как «пепельный», «бледно-зелёный» и «изжелта-зелёный». Этот цвет олицетворяет бледность трупа. Под этот цвет могут также подходить и реальные масти, например, мышастая. В некоторых переводах значится не дана ему власть, а дана им власть, что можно интерпретировать двояко: либо дана им — это Смерти и Аду, или же это может подводить итог под предназначением всех всадников; богословы здесь расходятся во мнениях. Так говорит Википедия.
К нашему Всаднику это мало относится. Он вполне себе живой. Просто стиль у него такой. Главный герой скорее сильный Некромант, нежели оживший труп. И играя за него вы в этом убедитесь. От классической "Смерти" у него скорее общая стилистика и смысл. Хотя конь у него именно такой, как показан в Откровении. О самом геймплее я расскажу позже, когда мы до него дойдём. Тем не менее, я бы хотел рассмотреть ещё одну интересную интерпретацию Смерти. Не менее эпичную.
Смерть из сериала "Сверхестественное".
Скажу честно, не мог пройти мимо данного варианта Смерти блестяще воплощённым Джулианом Риччингсом.
Я взглянул — и вот в пламени конь бледный, и всадник на нём, и в руках его коса. И коли он восстал, да и они восстанут, ибо на то есть воля и деяния его.
— Книга Откровений, «Мёртвые пледов не носят»
В сериале "Сверхестестсвенное" Смерть — старейший и наиболее влиятельный из Четырёх Всадников Апокалипсиса, древнее первобытное существо, обладающее огромной силой. Смерть существует с незапамятных времён и точно неизвестно, старше он Бога или нет. Его также называют Бледным всадником и Ангелом смерти.
Из-за своего возраста Смерть требует к себе немного уважения. Он сравнивает Дина с дерзкой бактерией, и его не особо волнуют события на Земле, но он предоставляет некую помощь братьям Винчестерам. В отличие от своих братьев-всадников, Смерть показан более спокойным и философски-рассудительным. Он не является воплощением зла, он всего лишь выполняет свою работу, забирая людей. Смерть также служит Богу, потому что именно он наслал Всемирный потоп по Его приказу. Мне запомнился один диалог между Дином и Смертью...
Смерть: «В любом случае, в конце я пожну и Его...»
Дин: «Бога? Ты пожнёшь Бога?»
Смерть: «Конечно. Бог тоже смертен, Дин.»
— Разговор о Боге, «Две минуты до полуночи»
Смерть одет в деловой костюм, с деревянной тростью и серебряным кольцом с квадратным белым камнем. Кроме того, похоже, что зрачки Смерти расширяются и сужаются в зависимости от настроения. Он передвигается на бледном Cadillac Series 62 Convertible 1959 года с номерным знаком «BUH*BAY», что переводится как «Прощай».
Смерть является начальником всех жнецов. В его задачи входит не только распределение задач между подчинёнными, он также обязан следить за важностью всех и каждого из человеческих существ и контролировать, чтобы на Земле сохранялся естественный порядок вещей. На нашего Нефилима он не похож, однако его цинично-ледяная манера разговаривать немного роднит его с нашим персонажем. Наш герой не признаёт авторитетов, холоден, циничен и самоуверен. В чём-то он похож на это киновоплощение.
А вот это персонаж нам на самом деле очень близок к нашему герою. Во первых, играя в эту серию, я понял что создатели впечатлялись некоторыми персонажами вселенных Blizzard. То Война иногда ведёт себя как Артас, и даже чем-то похож на него, то одна девушка из расы создателей напоминает какую-то смесь Джайны и... даже не знаю кого. В общем, отсылок и ассоциациаций хватает. Так почему бы им не возникнуть и здесь? Итак, кто такой Малтаэль?
Малтаэль (англ. Malthael) — бывший архангел Высших Небес и глава Ангирского совета. В пантеоне он бог мудрости. Малтаэль, мудрейший среди своих братьев и сестёр, таинственно исчез после уничтожения Камня мироздания, и объявился почти двадцать лет спустя, но не как архангел Высших Небес, а как Ангел Смерти. Малтаэль владеет собственной вещью — это Чалад'ар, Чаша Мудрости. Тем не менее, в бою он вооружён двумя клинками, по внешнему виду напоминающими серпы. Как и наш герой с двумя косами.
В Ангирский Совет входило пять архангелов правящих небесами. Они поставляли законы, которым должны следовать все ангелы. Каждый из архангелов представляет один из аспектов мироздания: доблесть, справедливость, надежда, судьба и мудрость. Следовательно, наш Архангел был далеко не последним персонажем на небесах, просто потом немного "сошёл с ума". Наш герой конечно с ума не сходил, но отдельные черты Малтаэля ему присущи.
Наш главный герой никакая не сверхсущность вселенского масштаба, а представитель древней расы. Притом практически в полном объёме перебитой им самим. То есть, он хоть и силён, но всё же не бог и не титан. Тем не менее, он отличный боец и грамотный некромант. Ангелы, демоны и прочие сущности не являются для него существенной проблемой. Он весьма нагл, циничен, не признаёт авторитетов и ни перед кем не склоняется. Тем не менее, братские узы значат для него многое, потому что именно вызволение брата движет им всю игру.
Смерть – один из последних выживших представителей нефилимов, одной из древних рас, которые возникли из праха ангелов и демонов при помощи королевы демонов Лилит (мы её встретим по ходу игры). Среди своих собратьев и сестер он является первенцем нефилимов, относясь к первому поколению этой расы, созданной непосредственно после Авессалома, самого первого из них. Кстати, самого Авессалома мы тоже встретим. Но не будем забегать вперёд.
О его прошлом до того, как он стал Всадником Апокалипсиса, известно немного. Смерть был одним из полководцев, находившихся под прямым командованием вышеупомянутого Авессалома. По его собственным словам, из всех Нефилимов он был ближе других к званию ремесленника и творца (о чем красноречиво свидетельствует факт, что свою косу выковал и наделил особой силой он сам), а потому со всеми заказами, с которыми нельзя было обратиться к Творцам, Нефилимы обращались к нему. Таким заказом стало, например, изготовление оружия из останков первой истребленной Нефилимами расы под названием Ревайм (Ravaiim) (идея создать которое, отметим, также пришла в голову именно ему). Несколько десятков видов различного оружия огромной мощи были изготовлены Смертью и еще несколькими Перворожденными, и за свою ужасную природу, а также разрушительную силу они были названы "Великими Мерзостями" (Grand Abominations). Стоит отметить, что щит Мортис, которым в Darksiders II можно экипировать Смерть после достижения пятого уровня, является одним из этих предметов.
Из разговора Смерти все с тем же Хранителем Забвения известно, что Бледный Всадник за свою жизнь до присяги Обугленному Совету совершил немало страшных грехов (среди которых уничтожение целых миров, геноцид, террор и прочее), за которые, впрочем, он не испытывает чувства вины - лишь чувство ответственности. По его словам, он сожалеет только о самой цели, ради которой он совершал все свои худшие поступки, но о самих поступках - никогда. Ведь главный принцип, которым он руководствуется - "Цель оправдывает средства".
Разочаровавшись в смысле собственной жизни и своей "первостепенной задаче", а также осознав весь ужас того, что он все это время творил, будущий Всадник Смерть вместе с еще тремя Нефилимами отправился в реальность Обугленного Совета - хранителей Вселенского Баланса, обладающих огромным влиянием во всем Мироздании. Четверо поклялись в верности Совету, однако перед ними было поставлено условие: чтобы получить прощение и искупить свои грехи, они должны уничтожить всех своих сородичей, предварительно взяв себе новые имена. Так старший из Всадников Апокалипсиса и получил имя "Смерть". Известно, что Обугленный Совет наделил своих Всадников новыми способностями, а также многократно усилил прежние, чтобы они стали сильнее своих братьев-Нефилимов.
После того, как Нефилимы были уничтожены, Смерть испросил у Обугленного Совета возможности отсрочить на 500 лет свое вступление на службу и получил добро. Предполагается, что в это время он сначала отправился к Старейшему Ворону, которому отдал амулет с душами убитых Нефилимов (Обугленный Совет приказал уничтожить этот амулет, но Смерть не смог заставить себя это сделать) в обмен на ворона, коего Всадник наградил кличкой Прах, а затем путешествовал по Мирозданию, собирая уцелевшие "Великие Мерзости", о секретах которых ранее знали только Перворожденные Нефилимы. Теперь же знал лишь он один. Он хотел спрятать их от посторонних глаз, однако несколько из них, как выяснилось позже, оказались упущены, в результате чего над Балансом нависла страшная угроза...
Вот таким вот получился "Всадник по имени Смерть".
Игра совмещает элементы экшена, платформера и головоломок, предоставляя игроку широкий спектр разнообразных заданий и вызовов. Битвы с врагами исполнены динамизмом и грандиозностью, и, благодаря богатству арсенала оружия и способностей Смерти, каждое сражение становится незабываемым и захватывающим опытом. Кроме того, игра предлагает огромный открытый мир для исследования. Мир Darksiders 2 поражает своим разнообразием и детализацией. Каждая локация, начиная от небесных планет и заканчивая подземельями, обладает своей уникальной атмосферой и запоминающимися дизайнами. Игроки смогут насладиться не только битвами и исследованиями, но и решением загадок, сбором ценных предметов и различными побочными заданиями.
Кстати, в этой части решать загадки и проходить всякие джамп-пазлы вам придётся чаще, чем воевать. По крайней мере мне так показалось. Даже способности, которые Вы получаете, они скорее для того, чтобы куда-то залезть, телепортироваться, провести лучи и что-то растопить. Когда я играл, мне больше казалось, что я играю в какую-то очередную игру из серии Tomb Raider, нежели мясной слэшер про Всадника Апокалипсиса. Думать придётся много. Например, на тему того, как скомбинировать способности для получения результата. Призрачная рука-захват, не сильно полезная в бою, но позволяющая цепляться за кольца в стене. Статуя, разделяющая Смерть на две части, позволяющая проходить места, где требуется одновременное нажатие двух кнопок. Но бесполезная в бою. Порталы, позволяющие перемещаться между специальными платформами. Боевое применение - только босс-библиотекарь. В остальных случаю в бою бесполезно...
Тем не менее, меня порадовала кастомизация и развитие персонажа в ходе прохождения игры. Мы сможем выбирать оружие и броню для Смерти, хотя на высоких уровнях это не будет иметь значения. Я думаю все оденуться в топовый сет Ангела Смерти или во что-то типа него. Радует и разнообразие оружие. Приотом если основное здесь всего одного вида - это парные косы, то вторичное тяжёлое мы можем менять. Здесь и когти, и двуручные мечи с глефами, и молоты с булавами. В общем, каждый подберёт себе пушку по вкусу. Также следует отметить возможность развития пероснажа благодаря дереву талантов. В первой части такого не было. Нам предлагается выбрать или боевые способности, или навыки некроманта. Кроме того, Вам ничего не мешает их комбинировать. И это здорово, я считаю. Каждый сможет подобрать максимально удобный для себя стиль игры.
Графика и звуковое сопровождение игры также заслуживают отдельного упоминания. Визуальный стиль Darksiders 2 величественен и уникален, сочетая в себе детальные текстуры и кинематографические эффекты. Звуковое сопровождение, включая музыкальную композицию и голосовое актёрское мастерство, создают атмосферу, полностью погружая игрока в устрашающий, но в то же время привлекательный мир игры. Кстати, этот мир достаточно большой. И сами локации весьма разнообразны. Здесь есть условно-скандинавские Кузнечные земли, Мир Мёртвых, Ангельский и Демонический Миры. Вам даже дадут залететь на Землю из первой части, где Ангелы продолжают вести войну с последствиями Апокалипсиса. Увидите знакомых персонажей. Кстати, особой враждебности к Смерти они испытывать не будут. В отличии от его брата. Ну а закончится сюжет... так как закончится. Не буду его спойлерить. Сами всё увидите.
В заключении, хотелось бы отметить, что Darksiders 2 - это игра, которая запомнится каждому поклоннику жанра, благодаря своей уникальной смеси игровых жанров, эпическому сюжету и захватывающему геймплею. Если вам нравятся апокалиптические приключения, головоломки и захватывающие битвы, то Darksiders 2 - это игра, которую следует пройти, чтобы погрузиться в мир мрачной фантазии и приключений.
Единственное, что меня расстраивало - это наличие багов и частые вылеты. Несмотря на то, что игра вышла уже давно, никаких патчей, способных пофиксить баги видимо не было. Игра может застыть и вылететь в любой момент. А некоторые баги просто тормозят прохождение. Например, разговор Ангелом-Архонтом. Если на момент разговора ваша полоска опыта была заполнена почти до конца, этот момент вы скорее всего не перешагнёте. Дело в том, что сам разговор с Ангелом даёт Вам опыт, а процесс повышения уровня во время этой кат-сцены тупо вешает игру. Как пройти этот момент? Очень просто. Побегайте по локациям, поохотьтесь на монстров и поднимите уровень. Сделайте так, чтобы на момент разговора с Архонтом полоска опыта находилась в самом начале и тогда вы точно всё пройдёте.
Тем не менее, игра мне очень понравилась. Настоятельно рекомендую к прохождению. А помимо рекомендации, я также благодарю вас за то, что дочитали до конца. Спасибо, за внимание к каналу. До встречи на пространствах различных игровых миров!
Запись моего прохождения игры. Версия без редактирования со всеми разговорами