Игры 🎮
July 13

Plague tale: Innocence, или приключения брата и сестры в зачумлённом Париже

Тема моего сегодняшнего обзора обозначена в названии. Почему сейчас? Потому что недавно вышла вторая часть данной серии. В связи с этим ( а не "в этой связи" как сейчас модно говорить) хотелось бы освежить в памяти то, какой была первая часть...

По традиции, пройдёмся по разработчикам. Иногда по ним можно понять, какой будет игра.

Логотип студии-разработчика

Автором игры является французская группа разработчиков Asobo Studio. Кто это такие и что говорят оффициальные источники?

Студия Asobo была основана в 2002 году и первоначально состояла из 12 программистов. Купив права на многопользовательскую игру Super Farm для PlayStation 2, студия смогла выпустить её в 2003 году, издателем выступила компания Ignition Entertainment. Позже студия разработала ещё несколько видеоигр для различных платформ, пока на неё не обратила внимание компания THQ для создания игры к мультфильму студии Pixar «Рататуй» . Asobo стала быстро расширятся, нанимая по 20% новых сотрудников в год, что привело к созданию двух производственных линий, и вскоре была привлечена для разработки видеоигр по мотивам мультфильмов ВАЛЛ-И и Вверх .

Во время Games Convention в 2008 году, компания Codemasters анонсировала игру Fuel в жанре автомобильных гонок, разрабатываемую студией Asobo. Fuel вышла в 2009 году для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.

С 2010 по 2012 студия работала над игрой Rush: A Disney-Pixar Adventure для Xbox 360 Kinect. В игре присутствует функция сканирования лица игрока, позволяющая создать на его основе аватар в стиле Pixar с персонажами из мультфильмов Рататуй , Суперсемейка , Тачки , Вверх и История игрушек . Игра была выпущена Microsoft и Disney Interactive Studios в марте 2012 года.

В 2014 году студия Asobo в партнерстве с Ubisoft выпустила сборник Monopoly Family Fun для PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, включая Monopoly Plus , My Monopoly и Monopoly Deal , а также The Crew для Xbox 360. В 2016 году студия снова сотрудничала с Microsoft, чтобы выпустить две игры для очков смешанной реальности HoloLens: Fragments и Young Conker . Обе игры были выпущены 30 марта 2016 года в версиях для разработчиков. В 2017 году студия анонсировала приключенческую игру A Plague Tale: Innocence , выпущенную компанией Focus Home Interactive для ПК и консолей в 2019 году. В том же году студия выпустила Monopoly for Nintendo Switch совместно с голландской компанией Engine Software.

В 2020 студия стала разработчиком компьютерной игры Microsoft Flight Simulator в жанре авиасимулятора, выпущенной 18 августа 2020 года для Microsoft Windows.

Просмотрев послужной список, напрашивается вывод, что игра несколько выбивается из общей линейки разрабатываемых игр. Однако, после знакомства с продуктом напрашивается и другой вывод, что это никак не помешало студии выпустить качественный продукт.

Итак, о чём была первая часть игры?

Начало пути

Действие игры разворачивается во Франции конца 13 века, когда Париж страдает от чумы и войны. Основные действующие лица – девушка Амиция и её маленький брат Гуго. По сути сюжет игры линеен. Герои следуют из точки А в точку В на протяжении всей игры, и особо отклониться от этого маршрута не получится. Но с другой стороны, когда это сделано хорошо – игра превращается в интерактивный фильм, смотреть и проходить который одно удовольствие.

Один из злодеев игры

В сюжет нас погружают сразу. Игра начинается с того, как Амиция в компании отца сбивает яблоки с помощью пращи... И в общем то на этом нормальная жизнь девушки заканчивается. Нас сразу же окунают в водоворот событий с Инквизицией, необходимостью побега из поместья и прочими событиями. Дети вообще первые главы игры только убегают. Сражаться и давать отпор они научатся потом.

Не знаю как продолжать, честно говоря. Ведь тогда мне придётся раскрыть сюжет, а я бы этого очень не хотел. Сюжет в игре есть. Он затягивающий и проходить игру очень интересно. А поэтому, кто я такой чтобы лишать вас этого удовольствия? Тем более, этот сюжет будет держать вас в напряжении всю игру.

Некоторые виды игры просто завораживают

На протяжении всей игры мы будем видеть рост и развитие персонажей. Если в начале они представляют собой напуганных детей, то ближе к концу они, пожалуй, остаются детьми, но детьми, повидавшими жизнь. Защищая младшего брата Амиции придётся научиться убивать. И убивать много.

Кстати, в игре хорошо показаны эти моменты и грамотно расставлены акценты. Первое убийство, первое столкновение с крысами, осознание Гуго своих способностей... Все эти вещи подаются постепенно и хорошо детализируются.

Когда проходишь игру, кажется что время идёт медленно, но если задуматься, то можно понять что это не так. Проходит время, когда герои идут от одного города к другому. Это сейчас можно перемещаться достаточно быстро, а раньше люди, путешествуя из города в город, могли случайно и книгу написать. Как Александр Радищев например со своим "Путешествием из Петербурга в Москву". Ну да ладно, что-то я отвлёкся. Хотя книгу почитайте, если ещё не читали. Класика всё-таки. Не всё же время в игрушки играть.

В общем, от поместья к городу, от города к городу... замку и другому городу - на всё это нужно время. И покуда оно идёт, герои тоже взрослеют.

По мере их путешествия к героям присоединяются и другие попутчики. Не буду на них заострять внимание - сами всё увидите.

Что по геймплею?

Геймплей игры представляет собой смесь стелс-механик с отвлечением внимания врагов, управления вниманием крыс и различных загадок. Вообще вся игра построена вокруг крыс. Они здесь как будто олицетворяют весь ужас, творящийся с детьми и вокруг них. Крысы почему-то боятся света, и на этой механике основано прохождение локаций. Например можно затушить специальным зарядом факел около стражника, и крысы набросятся на него. Можно развернуть фонарь и создать себе путь из полосы света. Можно... можно много чего. Потому что в механику игры входит ещё и алхимия. Праща Амиции поначалу стреляет только камнями, но по мере прохождения её функционал будет значительно расширяться. Будут заряды которые зажигают огонь, тушат огонь, заряды с кислотой заставляющие бронированых противников снимать шлем. Будут и усыпляющие заряды и огненные гранаты. Некоторые алхимические смеси делать легко, некоторые требуют значительных ресурсов. В общем, несмотря на коридорность самой игры, в плане путей прохождения этой коридорности присутствует некоторая вариативность.

Замок. Одно из немногих светлых пятен в игре.

Если говорить об общей атмосфере игры, в которой происходит описанный выше геймплей, то она довольно мрачная. Светлые тона по сути только в начале игры. Когда присутствует элемент детства и беззаботности. Далее только мрак, крысы, кровь, трупы, чума и заражение. Будет небольшой проблеск теплоты в замке, но ненадолго. Это всё подкрепляется довольно приличной для того времени картинкой. Я уже сравнивал Францию в Steelrising и Францию здесь... так вот здесь она прорисована реально лучше. Озвучка тоже не подкачала. Превосходное музыкальное оформление лишь добавляет всему происходящему мрачности.

Пещера. Тоже достаточно крачивая локация.

Что в итоге и заключении? Обычно здесь я пишу что мне понравилось, а что нет. Но думаю этого не будет. Потому что нет того, что не понравилось. Игра хороша от начала и до конца. От сбивания яблок с дерева, до последнего босса... Эхх как я замучился его убивать-). В общем, если вы до сих пор не прошли этот шедевр - рекомендую в ближайшем времени исправить это недоразумение. И не забудьте поискать любительскую русскую озвучку. Говорят, она хороша.

Кроме того, уже вышла вторая часть... которая у меня почему-то не пошла. Несмотря на довольно мощное железо. Просто чёрный экран после старта и всё. А ведь я её предзаказал даже, и реально ждал. Но пришлось вернуть. Буду ждать, когда выйдет версия, которая у меня запустится. Но вас это не касается. Не слушайте меня, ведь вдруг у Вас запустится? Тогда и расскажете мне что там и как.

В общем, спасибо что дочитали до конца!

Всем хорошего настроения в наше непростое время, и до встречи в эфирах и на просторах игровых вселенных!