Bright Memory... или "и один в поле... программист".
Информация о данном проекте пришла ко мне уже довольно давно. Первое, что привлекло моё внимание, это то, что изначально над созданием этой серии трудился один единственный человек. Важно подчеркнуть, что начальная версия Bright Memory значительно отличается от окончательной версии Bright Memory: Infinite. Но давайте рассмотрим всё по порядку.
Все началось с того, что один китайский программист по имени Цзэн Сяньчэн решил создать свою игру в свободное от работы время. Его амбициозная идея сразу привлекла внимание, поскольку разработкой занимался только он сам. На ранних стадиях из-за этого его проекту прощались многие недостатки: для ААА-игры продукт выглядел посредственно, но как творение одного человека - весьма достойно.
Первый трейлер игры был представлен в 2017 году в рамках Unreal Dev Grants от компании Epic Games, которая оказывает финансовую поддержку интересным проектам на своем движке. Это стало первым шагом к знакомству игры с миром, и тогда стало известно, что создатель трудится над игрой в одиночку. Новость быстро распространили игровые СМИ, и Bright Memory получила внимание игроков по всему миру, которым было интересно увидеть конечный результат.
Получив множество положительных отзывов, Цзэн Сяньчэн уволился с основной работы, чтобы полностью посвятить себя проекту. К нему присоединились новые специалисты, и вскоре появилась улучшенная версия игры под названием Bright Memory: Infinite. Те, кто поддержал первоначальную версию игры, получили новую бесплатно.
Первая версия игры, названная просто Bright Memory, была относительно коротким релизом, выступавшим скорее как демонстрация возможностей. Она привлекла внимание своими визуальными эффектами, динамичным геймплеем и инновационной системой боев, в которых сочетаются огнестрельное оружие и ближний бой с использованием меча. Тем не менее, у игры были и свои недостатки, такие как краткая продолжительность и не совсем доработанная сюжетная линия.
После первоначального успеха Bright Memory, внимание и поддержка игроков дали Зенгу возможность расширить и улучшить свой проект. Так появился яркий и более сложный сиквел—Bright Memory: Infinite. Эта версия игры была не просто дополнением, а полным пересмотром оригинальной концепции. Она предлагала значительно улучшенную графику, более глубокий и развёрнутый сюжет, а также разнообразные локации и врагов. В результате, Bright Memory: Infinite стала полноценным AAA-продуктом, заслужившим место на рынке среди таких же масштабных проектов.
История создания серии Bright Memory является свидетельством того, как индивидуальное увлечение и настойчивость могут привести к созданию высококачественного продукта. Это вдохновляющий пример для многих независимых разработчиков и показатель того, что при наличии таланта и решимости можно добиться впечатляющих успехов даже в одиночку.
Я не буду заострять внимание на первой части, всё-таки мы говорим не о ней.
Сюжет
Сюжет игры весьма предсказуем. Действие происходит в недалёком будущем. Главную героиню зовут Шелия, и она работает в SRO - правительственной организации, занимающейся паранормальными явлениями. Это своего рода китайский эквивалент агентов Щ.И.Т. Поэтому, когда в небе появляется чёрная дыра, её сразу же отправляют на место событий. По пути Шелия сталкивается с вооружёнными террористами, которых возглавляет военный антагонист. Но террористы - не единственные препятствия, с которыми она столкнётся. Также в игре присутствуют временные перемещения, прыжки на летящий самолёт, стрельба в прошлом и настоящем… Всё это создаёт весьма насыщенный игровой процесс. Однако, сам сюжет выглядит немного разорванным и непродолжительным. Тем не менее, игра стоит вашего внимания. Несмотря на динамичное развитие событий, сюжет не успевает завершиться нормально, оставляя открытые вопросы. Весь процесс прохождения отнял у меня около трёх часов и оставил ощущение незавершённости. Я не буду раскрывать детали сюжета, чтобы вы могли насладиться игрой сами без спойлеров.
Геймплей.
Боевые механики игры также впечатляют. Шелия обладает широким арсеналом оружия и особыми способностями, что позволяет разнообразить тактику боя и адаптироваться к различным ситуациям. Враги, начиная от обычных террористов до мистических существ, требуют разного подхода, что добавляет стратегической глубины процессу игры. Хотя сражения динамичны и захватывающи, порой они могут показаться несколько однообразными, особенно на более высоких уровнях сложности.
Взаимодействие с окружающим миром и элементы головоломок в игре также стоят внимания. Шелия передвигается по разным временным периодам, что добавляет дополнительных слоев к игровому процессу. Нужно решать головоломки, чтобы продвинуться дальше, и использовать элементы окружения в свою пользу. Эти моменты добавляют игре разнообразия и позволяют игроку немного передохнуть от бесконечных сражений.
Игровой процесс весьма насыщен и динамичен. Главная героиня обладает разнообразным оружием: автоматом, пистолетом, автоматическим дробовиком и снайперской винтовкой. В дополнение у неё есть меч и энергетический хлыст. По мере прохождения игры и сбора нефритовых статуэток, каждое оружие можно улучшать. У каждого из видов вооружения есть альтернативный режим стрельбы, который требует специальных боеприпасов. Горизонтальное и вертикальное передвижение, а также элементы паркура реализованы с помощью хлыста и отталкиваний от стен. В одном из уровней интегрировали элементы стелс-механики. Также в игре есть эпизоды, где героиня использует технику, что привносит разнообразие в игровой процесс. Конкретных рекомендаций по улучшению оружия нет — каждый игрок может выбирать улучшения по своему усмотрению. Игра прекрасно проходит с любым набором оружия. Лично мне очень понравился подствольный гранатомёт, которым я оснащал пистолет, и именно благодаря ему я смог победить некоторых боссов.
Кроме разнообразия оружия, важным аспектом игрового опыта являются противники. Враги разнообразны и требуют различных тактик для их устранения. Некоторые из них оснащены тяжелой броней, другие обладают высокой маневренностью, а третьи используют энергетические щиты. Важно использовать подходящее оружие для каждой ситуации: автомат хорошо справляется с толпами слабых врагов, автоматический дробовик идеально подходит для ближнего боя, а снайперская винтовка — для точных выстрелов издалека. Меч и энергетический хлыст предоставляют мощные, но рискованные опции для ближнего боя и маневренности.
В совокупности с динамичным боем, элементы паркура добавляют дополнительную глубину геймплею. Героиня может перемещаться по уровню, отталкиваясь от стен и используя хлыст для захвата труднодоступных мест. Это позволяет обходить толпы врагов или устраивать засады сверху. В ходе игры встречаются также горизонтальные и вертикальные платформенные участки, которые требуют от игрока быстро реагировать на изменения окружающей среды, перепрыгивая через пропасти и избегая ловушек.
Эпизоды с техникой предоставляют необходимые перерывы в основном игровом процессе. Контролируя различную технику, игрок может уничтожать врагов на расстоянии или быстро перемещаться по картам. Эти сегменты насыщены ситуациями, требующими четких решений и своевременных действий, будь то боевые вертолеты, бронированные машины или другие уникальные средства передвижения.
Интересной особенностью является интеграция стелс-механик на определенных уровнях игры. В этих эпизодах героиня должна использовать окружающую среду для сокрытия от врагов, при этом избегая детекторов и камер наблюдения. Эти миссии отличаются от обычного геймплея и требуют от игрока больше тактической продуманности и осторожности. Стелс-сегменты обеспечивают приятное разнообразие и перемежаются с активными боевыми сценариями, что позволяет игроку испытывать различные аспекты игрового процесса и не заскучать.
Визуальная составляющая.
Визуальная составляющая и музыкальное сопровождение игры заслуживают особого внимания. Очень проработанные локации формируют атмосферу, которая добавляет глубину происходящему на экране. Графика отлично передает как футуристические элементы, так и сцены с перемещениями во времени. Музыка тщательно подобрана к каждой сцене, усиливая напряжение и динамику событий. Все эти аспекты вместе создают погружающий опыт, который переносит игрока в мир паранормальных явлений и непрерывных сражений. Этот аспект здесь действительно на высоком уровне: локации детализированы и эстетичны. Картинка радует глаз. Леса, поля, реки, прошлое и настоящее - всё выполнено на высоком уровне. Эффекты трассировки лучей, цветовая гамма, капли воды на экране - всё выглядит стильно и не раздражает. Эти впечатляющие визуальные элементы сразу привлекают внимание и маскируют недостатки. В итоге, поклонники игр с высококачественной графикой получат настоящее удовольствие. В значительной мере это благодаря использованию Unreal Engine, но стоит отметить и прекрасный подход к дизайну локаций и внимание к деталям. Всё выглядит стильно, атмосферно и на высоте.
Звуковое сопровождение также заслуживает отдельного восхищения. Композитор явно постарался передать через музыку весь спектр эмоций, который ощущают герои и игроки. От меланхоличных мелодий, звучащих в паузах между боями, до напряжённых ритмов, усиливающих чувство опасности и адреналина. Звуковые эффекты, как будто оживляют сцену - будь то шорох листьев под ногами или громкий рёв двигателя футуристического транспортного средства. Прекрасно срежиссированные звуковые элементы синхронизированы с визуальными, что создаёт единое гармоничное впечатление и усиливает атмосферу игры. Кинематографические вставки также не остались без внимания. Они созданы с таким мастерством, что можно было бы подумать, что смотришь полнометражный фильм. Отличная работа с камерой, ракурсы и переходы делают каждый сюжетный ролик неотъемлемой частью общей истории игры. Эти элементы позволяют глубже понять персонажей, их мотивации и переживания. Именно благодаря такому подходу к созданию сюжетных сцен, игроки максимально вовлекаются в повествование, что существенно повышает эмоциональную отдачу.
Учитывая все вышесказанное, можно с уверенностью сказать, что визуальные и звуковые элементы игры созданы на самом высоком уровне. Они работают в синергии, создавая глубоко погружающий игровой опыт. Игра действительно способна предложить уникальные эмоции и впечатления, благодаря высококачественной графике, тщательному звуковому сопровождению и продуманному дизайну. Это тот редкий случай, когда технические аспекты и творческий подход объединяются, чтобы создать не просто игру, а настоящий шедевр виртуального мира.
Резюме.
В заключении следует отметить, что само существование данной серии является хорошим примером того, как один человек может добиться многого при наличии желания, силы воли и определённой доли авантюризма. Мы живём в информационную эпоху, и данный случай показывает, что при отсутствии изначальных вложений, любой человек, обладающий творческой жилкой и навыками программирования способен на многое. Например написать пилотный проект, заинтересовать инвесторов и создать собственную игровую студию. И это очень хорошо. С одной стороны, многие инди-проекты бывают весьма и весьма интересны. А с другой - появление на данном поле новых игроков заставит существующие игровые студии более ответственно относиться к своим проектам. В данном конкретном случае конкуренция пойдёт только на пользу.
Однако, несмотря на все положительные моменты, осталось ощущение, что игре не хватает завершённости. Некоторые линии сюжета оставлены без ответа, а общий финал кажется несколько внезапным. Возможно, разработчики планируют продолжение или дополнительное контентное обновление, но на данный момент остаются вопросы, которые требуют разрешения. Тем не менее, игра заслуживает внимания благодаря своему динамичному и захватывающему игровому процессу, даже несмотря на некоторые недочёты в сюжете. Сам факт выхода этой игры вообще говорит о том, что мы переходим в новый век технолгий создания подобных продуктов, когда они уже не будут требовать огромной армии разработчиков. Будет достаточно "идейных вдохновителей" и пары-тройки "рабочих рук. Как это скажется на индустрии? Думаю скорее положительно. Иногда именно издатели вставляют палки в колёса разработчикам указывая им что, как и когда делать. И чаще всего это негативно сказывается на качестве продукта.
Тем не менее, все побольше позитива в наше непростое время и до скорых встреч!