Игры 🎮
July 13

Darksiders. Следующая остановка - АД!!!

Всем привет! Вы снова на моём канале, а значит сегодня мы будем знакомиться с очередным игровым продуктом. Тема моего сегодняшнего обзора - игра, которая положила начало одной неплохой серии. А именно - серии Darksiders. В этой статье мы поговорим о первой части. Кто-то наверное скажет, зачем писать обзоры на старые игры? Попробую ответить. Каждым обзором я стараюсь знакомить Вас с интересными творениями мирового игропрома и играми, действительно заслуживающими места в коллекции любого уважающего себя геймера. Вне зависимости от того, когда они вышли. Тем более, вероятность того, что Вы пропустили что-то действительно интересное всё же существует. Итак, тема сегодняшнего обзора - Darksiders, это канал ИгроКош, меня зовут Сергей, и мы начинаем.

Для начала, по традиции, напишу несколько слов о разработчиках. Итак, кто они такие? На самом деле, история студии Vigil Games, разработавшей эту замечательную игру достаточно печальна, но обо всём по порядку.

Vigil Games - американская компания-разработчик, принадлежащая THQ. Была основана в 2005 году Джо Мадурейрой, Дэвидом Адамсом, Марвином Дональдом и Райаном Стефанелли. Vigil Games стала частью семейства THQ в 2006 году и располагалась в Остине, штат Техас. Vigil Games размещалась в Four Points Centre, где THQ арендовала 33 000 квадратных футов. Почему история фирмы грустная? Потому что головная контора THQ обанкротилась. И хотя большая часть активов THQ была продана на аукционе в рамках слушаний о банкротстве, сама Vigil продана не была. В письме, написанном генеральным директором THQ Брайаном Фарреллом, говорилось, что Vigil останется частью компании и что THQ по-прежнему попытается найти подходящего покупателя на недвижимость, не проданную на аукционе, чтобы пострадавшие сотрудники организации не потеряли работу.

На момент банкротства Vigil разрабатывала многообещающий проект Warhammer 40,000: Dark Millennium Online. Скажу честно, я за ним следил и я его ждал. Был сильно расстроен, узнав, что проект закрыт. Насколько помню, он находился в средней стадии разработки. Когда начались события, связанные с банкротством, продюсер студии Platinum Games Ацуши Инаба выразил заинтересованность в приобретении франшизы Darksiders у THQ. В конце концов, компания-издатель Nordic Games приобрела франшизу Darksiders вместе с Red Faction. Тоже весьма интересной серией. В то время как компания планировала сделать ставку на Vigil из-за их прошлой игры, владелец в конечном итоге решил этого не делать, поскольку чувствовал, что их текущие проекты не будут соответствовать стратегии компании. Однако, после закрытия Vigil, издатель создал новую дочернюю компанию в США под названием Crytek USA, возглавляемую Дэвидом Адамсом. Она нанимала бывших сотрудников Vigil. Другие сотрудники перешли на работу в Retro Studios, Battlecry Studios, Certain Affinity и многие другие. Многие сотрудники также присоединились к Gunfire Games, компании, основанной Адамсом, Airship Syndicate и соучредителем Джо Мадурейрой в 2015 году. Такие дела. Эти названия студий-раработчиков и издателей ещё будут фигурировать в играх серии. Но вернёмся к самому продукту.

Итак, о чём эта игра? Давайте пробежимся по сюжету...

С самого сотворения Вселенной, Ангелы и Демоны ведут между собой бескомпромиссную и нескончаемую войну. Чтобы сохранить баланс между Раем и Адом и тем самым не допустить разрыва тонкой ткани мироздания, Обугленный Совет наделяет четырёх нефилимов, предавших своих сородичей, - Войну, Смерть, Ярость и Раздора - новыми именами и способностями. Так появляются Четыре Всадника Апокалипсиса, которые обязаны сохранять баланс между мирами. Армиям обеих сторон пришлось заключить перемирие, скреплённое семью печатями, ведь в противном случае, кара Совета, в лице Всадников, окажется быстрой и жестокой. В пылу хаоса появилось Третье Царство, мир людей (Земля). Совет предсказал, что со временем эти слабые, но хитрые существа, рано или поздно, также повлияют на равновесие. И когда будет сломана Седьмая печать, начнется последняя битва, в которой примут участие и люди, и итог этой битвы определит судьбу всех трёх царств...

На самом деле, если уж сильно копаться в истории, то изначальному лору игры... 2000 лет. Или сколько там лет последней части Евангелия с названием "Откровение Иоанна Богослова"? Предлагаю обратиться к первоисточнику.

Откровение Иоанна Богослова, она же Книга Откровения - это название последней книги Нового Завета. Часто также упоминается как Апокалипсис (от греч. άποκάλυψις — раскрытие, откровение). В книге описываются cобытия, которые произойдут перед Вторым пришествием Иисуса Христа на землю и будут сопровождаться многочисленными катаклизмами и чудесами (огонь с неба, воскрешение мёртвых, явление ангелов), поэтому слово «апокалипсис» часто употребляют как синоним для конца света или для катастрофы планетарного масштаба.

«Воины Апокалипсиса» (1887). Холст, масло. Худ. Виктор Васнецов. Эскиз росписи Владимирского собора в Киеве. Государственный музей истории религии, Санкт-Петербург, Россия.

Всадники апокалипсиса - это персонажи из христианской эсхатологии, которые символизируют разрушение и гибель мира. В Библии, в книге Откровения Иоанна Богослова, описаны четыре всадника - это конные фигуры, олицетворяющие собой страшные бедствия и катаклизмы.

  1. Первый всадник на белом коне - это символ победы и торжества добра над злом. Его в серии нет
  2. Второй всадник на рыжем коне - это война, кровопролитие и разрушение. Это собственно, наш герой.
  3. Третий всадник на черном коне - это голод, неурожай и мор. Его тоже нет в игровой серии.
  4. Четвертый всадник на бледном коне - это смерть, разрушение и адские муки. Этот парень есть, и это герой второй части.

В более широком смысле всадники апокалипсиса могут символизировать любые страшные катастрофы и бедствия, которые угрожают человечеству. Вообще, до сих пор нет единого мнения, что именно олицетворяет каждый из всадников. Бог призывает их и наделяет силой сеять хаос и разрушение в мире. Всадники появляются строго друг за другом, каждый с открытием очередной печати — первых четырёх из семи печатей книги Откровения. Собственно именно это является завязкой сюжета…

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нём дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч.

Второго всадника обычно именуют Войной («Бранью»), и вершит он суд именем самого Бога. Часто он олицетворяет войну. Конь его красного цвета, в некоторых переводах — «пламенно» красного или рыжего. Этот цвет, как и большой меч в руках всадника, означают кровь, пролитую на поле боя. Второй всадник также может олицетворять гражданскую войну, как бы в противоположность завоевательной, которую может олицетворять первый всадник. Которого, как я написал выше, в игре нет. По мнению Андрея, архиепископа Кесарийского, здесь разумеется апостольское учение, проповеданное мучениками и учителями. Этим учением, по распространении проповеди, природа разделилась сама на себя, нарушился мир мира, ибо Христос сказал «не мир пришёл Я принести, но меч» (Мф. 10:34). Исповеданием этого учения жертвы мучеников вознесены на высший жертвенник. Рыжий конь означает или пролитую кровь, или же ревность сердечную мучеников за имя Христово. Слова «сидящему на нём дано взять мир с земли» указывают на премудрую волю Божию, в напастях посылающую испытания для верных.... Но вернёмся к игре.

В начале игры армии ангелов и демонов падают на Землю и та самая финальная битва начинается. Две силы уничтожают все на своем пути. В разгар хаоса Война призван на Землю, чтобы навести порядок. Во время его конфронтации с Абаддоном, генералом армии Небес, Война обнаруживает, что другие всадники не прибыли и Седьмая печать на самом деле не была разрушена.

Страга, могущественный демон-великан, возникает из земли и убивает Абаддона. Война сражается с гигантом и терпит поражение, едва не погибнув в лапах демона. Обугленный совет доставляет обессиленного Всадника на суд, обвиняя его в преждевременном зачине Апокалипсиса и участии в битве на стороне демонов. Несмотря на оправдания нефилима, Совет намерен приговорить низвергнутого Всадника к забвению, но Война просит послать его на Землю, чтобы наказать истинных виновников трагедии и таким образом восстановить баланс. Совет соглашается с условием, что Всадник будет связан с одним из своих хранителей, Наблюдателем, который имеет власть убить Войну в случае, если он отклонится от своей миссии.

По возвращении на Землю Война обнаруживает, что прошло сто лет с момента его последнего визита. Под руководством некоего Разрушителя силы Ада одержали победу, разгромив армии Небес, за исключением скудного сопротивления «Ангельского легиона» во главе с ангелом Уриил, ближайшей помощницей убитого Абаддона. Все человечество либо умерло, либо зомбировано, и Земля лежит в руинах.... И именно с этого момента начинаются наши приключения.

Нам предстоить посетить много локаций, сразить нескольких боссов, каждый из которых будет побеждён только если следовать правильной тактике. Развитие персонажа идёт поступательно. Новые возможности открываются нам постепенно. Мы развиваем свои способности, пассивные способности своего оружия. А их тут будет несколько. Сами всё увидите. Через какое-то время Война вернёт себе коня, и станет настоящим Всадником…

По ходу игры нам предстоит не только махать мечом направо и налево и крушить супостатов. Мне показалось, что этот аспект занимает где-то процентов тридцать. Другие тридцать занимает сюжет и исследование мира. Он здесь открытый. Ещё тридцать - это загадки и поиск путей прохода. А оставшиеся десять - это боссы. Которые по сути тоже загадки. Тупо закликать их не получится. У каждого босса есть своя тактика. Одного нужно будет забить вагоном, постоянно толкая его в него. От кого-то нужно будет уворачиваться. А одному из боссов нужно будет поставить портал на его оружие, чтобы когда он будет замахиваться телепортироваться ему на спину. Но вы и сами всё это увидите. Не буду подробно расписывать тактики... иначе проходить будет неинтересно.

Лично мне игра очень понравилась. А как её приняло игровое сообщество в далёком 2010 году? Игру в основном ожидал тёплый приём у критиков. Но не лишённый своей "ложки дёгтя".

  • Крупнейший российский портал игр Absolute Games (к сожалению сейчас не сущетсвуюший) поставил игре 56 %. Обозреватели отметили превосходную работу актёров озвучивания, и оригинальную задумку. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и графика. С чем я не согласен. Вердикт: «На большее, увы, Vigil Games пока не способна. Из обрывков дюжины удачных идей последнего десятилетия она создала Франкенштейна, громоздкого и неприветливого, а вдохнуть в него жизнь не хватило таланта». Весьма субъективная оценка, на мой взгляд.
  • Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10 (7 баллов в версии для PC), сделав следующее заключение: «В создании игр, как и в любом виде искусства, в принципе можно обойтись без оригинальных задумок, если ловко и умело скомбинировать элементы из множества чужих проектов, — но все эти проекты надо действительно знать и любить, понимать, как и почему они работают, имитировать не только внешний вид, но и внутреннюю сущность каждой сцены. Так вот, Vigil Games — знают и понимают».
  • «Страна игр» поставила игре 7.5 из 10 баллов. К достоинствам были причислены игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли слабое разнообразие противников, малое количество комбо-приёмов. Вердикт: «Darksiders не совсем пропащая игра, но она могла бы получиться гораздо лучше. У разработчиков были все карты, и кое-где они действительно выложились, показали, на что способны. Однако возникает ощущение, что сотрудники Vigil Games так до конца и не сумели определиться, какую игру они все-таки делают. Для полноценного грубого и кровавого слэшера тут не хватает ударов, добиваний, оружия и по-настоящему ярких сцен, для приключенческой игры недостает умных головоломок, толкового сценария и красивых пейзажей. Да и с моментом появления на свет Darksiders не повезло. Выдержать соперничество со свежей Bayonetta и уже данными в ощущениях God of War 3 и Dante’s Inferno — задачка не из простых. И можно с уверенностью сказать, что Vigil Games с ней не справилась: их игра „хороша“, „неплоха“, „занятна“, но осознанно продуктам конкурентов её едва ли кто-то предпочтет».

Заключение.

Несмотря на довольно скупые и холодные оценки критиков, мне игра понравилась. Я начинал её несколько раз в то время, когда она вышла. Но прошёл её до конца только сейчас. На современном железе она и играется хорошо. Что я могу сказать... Если Вы ищете игру с неплохим сюжетом на несколько вечеров, в которую можно окунуться с головой - Darksiders вам подойдёт. Сюжет неплохо комбинируется с истреблением врагов и загадками, а значит однообразный геймплей Вам точно не грозит. Конечно, сейчас она выглядит морально устаревшей, но вслед за ней вышли ещё две части. Правда с большим перерывом. А чтобы понимать всю историю целиком, придётся начинать с самого начала. Единственное на чём я хотел бы заострить внимание - если хотите именно посмотреть сюжет, выбирайте лёгкий уровень сложности. Игра написана так, что впоследствии понизить уровень вы не сможете.

На этом у меня всё. Спасибо, что дочитали до конца. Увидимся на площадках различных игровых, книжных и киномиров.

Кстати, в сообществе ВКонтакте я выложил полное прохождение данной игры со своим участием. Оно сырое, и наверное будет распилено на отдельные фрагменты. Но если кому интересно прохождение без редактирования - посмотреть можно здесь.