September 26, 2023

Текстовое описание уровня "Моя прелесть" по мотивам RDR - охотник за головами. Переработанный уровень

Локация:

Дикий запад, пустыня, Америка, Салун, Церковь, Железная дорога, Дом шерифа, Будка шерифа, Конюшня, Амбар, Бочки, Повозки, Деревянные ограждения, Ящики, Скала, Ров под рельсами, Мертвая лошадь и мертвые поселенцы.

Сеттинг: 1890-е года.

Персонаж: John Marston

МЕХАНИКИ

Ходьба, Медленный бег, Нельзя прыгать. Скрытно идти(на корточках). Двигать предметы(Убрать коробку). Ломать предметы (Доски, ножом, нажимая на клавишу которая будет показана на экране ) Замедление времени (захватить дыхание) (под вопросом). Брать предметы. Снадобье из трав (эффект аптечки). Выпадение амуниции из противников (патроны, аптечка). Квест (в начале игры). Спрыгивание в сноп сена

1 ЛОКАЦИЯ - УГОЛОК ШЕРИФА

Наш персонаж просыпается в доме шерифа, его штормит из за алкоголя (замедленная ходьба, чувствительность нажатия клавиш понижена, наложены визуальные фильтры по типу блюра). ГГ выходит из дома, подходит к Шерифу начиная игровой диалог. Мы берем квест поискать в доме шерифа тот самый артефакт. После того, как мы найдем нож (оружие для скрытных убийств) и несколько снадобий из трав мы услышим выстрелы на улице. Выйдя из дома мы обнаружим мертвого шерифа (возле конюшни).

Кат сцена 1

Камера направляется на убегающего в сторону города (через ЖД) главного из бандитов вместе с артефактом. Следующий кадр - приближающийся поезд (показывает нам что мы не успеем его догнать). После чего нам возвращают управление. Выскакивает подсказка - найти другой путь. Со стороны ЖД за нами гонятся бандиты.

Нам нужно будет добежать по тропинке до верхушки скалы и спрыгнуть с нее в сноп сена.

2 Локация

Мы оказываемся по ту сторону скалы. Нам нужно будет пройти до заваленного туннеля под ЖД и отодвинуть мешающий нам пройти ящик. Оказавшись по ту сторону ЖД, мы должны будем убить противника из кустов. Что- бы попасть на последнюю локацию (финальный бой) нам нужно разрушить доски закрывающие дыру в стене амбара и проползти через нее.

3 Локация

В амбаре будет 2 противника, нам нужно будет их скрытно убить. Один - на первом этаже, второй - на чердаке. С бандита на чердаке выпадет огнестрельное оружие и патроны, а на полках первого этажа мы найдем еще патроны и лечебные травы. После убийства бандита на 1 этаже с него выпадет ключ от дверцы на заднем дворе.

После этого нам нужно будет вернуться на задний двор и открыть дверцу

4 Локация - финальный бой

7 обычных противников, 1 босс (стреляет со снайперской винтовки, с крыши, выстрелы в два раза сильнее и дают замедление.

4 противника распределены по уровням Салуна - Балкон на 2 этаже (2 противника), возле дверей 1 этажа (2 противника).

2 противника на улице - ближний бой. Можно взорвать бочкай если действовать быстро

1 противник - на горе.

Босса невозможно убить пока мы не убьем всех бандитов, но после выстрелов по нему он будет прятаться на короткое время

Кат сцена 3

Финальная сцена.

ГГ оказывается на крыше, перед нами сидит раненый босс. У него в руках артефакт. Главный бандит молча смотрит на ГГ, после чего подносит пистолет к виску и делает выстрел тем самым убивая себя. На нашем экране появляется уведомление о победе. Конец игры

Ссылка на мудборд - https://miro.com/app/board/uXjVMizfOVw=/?share_link_id=761640667052

ссылка на видео-пробежку по блокингу https://youtu.be/xXQ-4dhmyiw

Блокинг после правок

Ссылка на 3д модели персонажей Red Dead Redemption 2 » Pack 3D models (p3dm.ru)

Ссылка на 3д модели

Moab Desert Collections in Megascans - UE Marketplace (unrealengine.com)

Old West Learning in UE Online Learning - UE Marketplace (unrealengine.com)

Old West VOL. 6 - Town and Industrial in Props - UE Marketplace (unrealengine.com)

Old West - VOL 2 - Tradesmen Tools and Props in Props - UE Marketplace (unrealengine.com)

Old West - VOL 5 - Town Props in Props - UE Marketplace (unrealengine.com)

Old West VOL.3 - Travel Supplies and Goods in Props - UE Marketplace (unrealengine.com)

Old West - VOL 1 - Interior Furniture in Props - UE Marketplace (unrealengine.com)

Quarry Collections in Megascans - UE Marketplace (unrealengine.com)

Rural Australia in Environments - UE Marketplace (unrealengine.com)

По началу проделала много работы переоценив свои силы и не имела понятия как тяжело будет в последствии это реализовать. За один день до сдачи мне дали подробное мнение которое отличалось от того что мне давали ранее и пришлось полностью перерабатывать построение уровня + редактировать сюжет. За день доделала блокинг. Из за этого пришлось подзабить на реддит и уже новую карту для мудборда.

PS: Доброго) После правок и критики куратора я уменьшила карту, от части сохранила сюжет и естественно урезала механики которые хотела добавить (так как для них банально нет места на карте). Теперь игра линейная, но зато поняла, что суть курса это не столько продумать игру, сколько научиться ее реализовывать :) Спасибо большое хелперам и кураторам за это

PS2: Поправила ссылку на 3д модели персонажей и добавила новые, убрала лишнее с мудборда, поигралась с размерами зданий на карте и с пространством. Сделала скалу выше, дома, амбар, ЖД шире/больше и слегка увеличила салун. Добавила больше пространства на начальную локацию и на последнюю. Поменяла маршрут игрока - теперь он выходит на локацию с файтингом не с амбара, а с заднего двора, так как при первом варианте пространство сзади не использовалось. Добавила больше укрытий.