Водительских прав нет, но тест-драйв пройден!
Предисловие:
Привет, меня зовут Илья, никнейм k3kos, для друзей кексик. Мне стукнуло 22 года 27 июня, во время данного мероприятия :)
За Мастерской Исаева слежу с прошлого лета. Я занимался танцами, и мы с группой иногда звали оператора, чтобы он снимал и монтировал наш номер. От него я и узнал об Антоне Исаеве и его творческой команде. Запомнилась фраза того парня: "Исаев просто убивает за пересветы" :)
Так вот. Я следил за Мастерской, посмотрел все бесплатные курсы, и мое внимание привлек бесплатный курс по моушн-дизайну. Уже в то время я дошел до того, что пора бы не просто смотреть обучающие видео, а уже и самому что-то делать. Поэтому первой целью я поставил себе - пройти все этапы бесплатного курса. Что ж, я прошел до 4 этапа, на котором словил какой-то баг в АЕ: при попытке открыть element 3d для телефона с монеткой у меня крашилась программа. Но тот курс лишь частично затронул cinema 4d. Но программа мне приглянулась, поэтому я начал изучать ее по туториалам, и считаю, что освоил ее на базовом уровне: привык к интерфейсу и управлению, и познакомился со всеми базовыми инструментами.
Анонс тест-драйва зажег во мне искру, поскольку я хотел лично попробовать на себе формат обучения именно в этом месте, при котором происходит общение с наставниками и товарищами по ремеслу. Меня не пугали отзывы других людей. Также я знал, что в этом месте не водят за ручку, поэтому с базой знаний будет проще освоиться (а она у меня была, поэтому я чувствовал полную готовность). Меня пугала лишь цена основного курса. Для неработающего студента - 250$ весомая сумма. И вот она, исключительная возможность попробовать демо-версию курса, прикоснуться к частичке той философии и идеологии, которую продвигает Антон Исаев - к лентяям и бездельникам успех не приходит.
Процесс работы:
Я достаточно быстро определился с сеттингом своей будущей работы. Я фанат фентези, поэтому тематика была выбрана соответствующая - Vampire.
Для вдохновения многого мне потребовалось. Я загуглил "Вампирский замок" и, листая изображения, помечал себе в блокнот ключевые элементы данного сеттинга, например, остроконечные крыши замков, черепа, летучие мыши, туман, мертвые деревья и т.д.
После чего я нашел все необходимое мне на sketchfab, и начал потихоньку-помаленьку составлять окружение вокруг дороги. Создал пару гор, слепил из разных 3д моделей замков один цельный, и приступил к наполнению элементами самой дороги.
Окружение дороги:
Детализация дороги:
После чего настал самый тяжелый для меня этап - работа со светом. Вначале я столкнулся с проблемой - черная сцена на рендере, с которой никто не смог мне помочь, к сожалению. Решение было элементарным. Поставить галочку на Global Illumination :) Далее я создавал свет от фонарей, подсвечивал отдельные объекты - это всё было сплошной игрой с настройками для достижения удовлетворительного, по моему скромному мнению, результата.
Тяжелым был данный этап только потому, что я никогда не настраивал свет до этого. В основном я использовал Physical Sky, который все делал за меня.
На тест-драйв я пришел не филонить, а совершенствоваться, поэтому потратил время на изучение данной темы. Результатом доволен. Теперь света я не боюсь!
Завершающий этап:
Далее я настроил могильный туман, поскольку он является очень важной деталью для передачи атмосферы. Правда из-за обилия света от фонарей не такое уж и дарк-фентези получилось :)
Чтобы добавить жизни в работу, я добавил летучих мышей, которые следуют за машиной. Можно было бы просто закинуть их в группу с камерой, но тогда бы их движение было неестественным. Поэтому я заанимировал их отдельно, поменяв их фазы взмахов крыльями для большей реалистичности, а также сделал криволинейную траекторию полета.
На рендер ушло 22 часа. Пока рекорд для меня :)
Далее следовал незамысловатый процесс пост-обработки в After Effect, в котором я уже давно работаю, поэтому особых затруднений работа в нем не вызвала.
Результат:
Послесловие:
Хочу выразить огромную благодарность Мастерской Исаева за предоставленную возможность попробовать ваши методики обучения за такую символическую плату.
Хоть это проходило в тяжелых условиях - 1.5к человек в чате, в связи с чем кураторы не могли отвечать всем 24/7, я ЛИЧНО убедился в том, что мне рассказывали долгое время мои знакомые: что работать в кругу единомышленников гораздо приятнее, а что самое важное, продуктивнее, чем куковать в одиночку, скачивая обучающие курсы с торрента, в которых никто не отвечает на возникающие вопросы и не критикует результаты твоей работы. Поэтому буду наскребать последние гроши до 10 августа, чтобы купить курс Моушн 3.0. Ждите!
До встречи, с любовью, k3kos!