Гайд по WastelandWars
Так-так, кто тут у нас? Еще один выживший в безжалостной пустыне.
Приветствую, располагайся. Ты в баре Нора Свинокрыса - место, где обучают новобранцев. Можешь сразу идти к Бармену и задавать вопросы, можешь меня послушать. Лучше послушай, может что запомнишь.
Надеюсь, что ты здесь долго не задержишься, а то больно много вас стало. Кстати, запиши сразу адресок, где можно получить почти полную информацию по игре - @smartww. Пригодится, когда выйдешь из учебки.
Знаю что вы все не любите много слушать, поэтому расскажу максимально коротко всё что знаю, и гуляй Вася. В смысле пиздуй в пустошь.
Выход в пустошь
Выходишь в пустошь, и стараешься не умереть. Умер - оказался в лагере, потерял 40% 🕳Крышек и 📦Материалов. Когда понимаешь, что здоровья уже мало, и на следующем километре тебя могут убить - возвращаешься в ⛺Лагерь. Оттуда топаешь в соседний городок 🏘Нью-Рино, и тратишь крышки на обучение. Потом снова в 👣Пустошь.
Ссышь идти в пустошь? Тогда загляни сначала в 🏘Нью-Рино->🕵️Поручения. Там всегда есть кое-какая работенка. Дерьмовенькая, но деньги же не пахнут? Но лучше все же в пустошь.
Решился выйти? Прошел целый километр? Ну ты даешь!
Отлично, давай глянем на пип-бой:
👣1км - как далеко ты зашел от дома.
❤️5/5 - это твое здоровье. Упадет до нуля - окажешься в лагере, при этом еще и потеряешь добрую половину (40%, если быть точнее) заработанного за вылазку. Следи за ним всегда.
🍗5% - голод. Загляни в 🎒Рюкзак->🗃Припасы, может там кусок мяса завалялся? Если ничего нет, то можно в Баре купить сухарей. Тоже поглядывай за этим показателем. Если достигнет 100% - то с каждым следующим шагом будешь терять по 10% здоровья. А потом помрёшь. Ну а ты думал? Кстати много жрать тоже вредно - при нулевом голоде еда отнимает здоровье. Еще пара советов: не ешь конфеты, от них зубы выпадают. А еще они пригодятся для сборки нескольких важных предметов. Увидишь позже. Если начнутся проблемы с запасами еды, то не стесняйся кушать в баре. Еды из бара хватит на 35-40км пути, потом уже придется подкрепиться чем-то из рюкзака.
🔋4/5 - Выносливость. Нужна чтобы передвигаться по пустоши. Каждый шаг отнимает 1 единицу 🔋Выносливости. Здесь, все же приведу цитату старика Маркуса, в этом дерьме он разбирался получше прочих:
— Теперь объясняю на пальцах, исключительно для тебя - особенного:
Одна единица 🔋 выносливости тратится на переход в любую другую локацию.
Каждая "батарейка" восстанавливается параллельно с другими за 30 минут.
То есть, если ты потратил всю энергию за 10 минут, то еще 20 минут ты будешь ждать пока восстановится первая тобой потраченная батарейка
Вот схема, а то без картинок и схем ты ничерта не поймешь!
Увеличить максимальную выносливость можно:
- Пригласив друга по ссылке, используя команду /ref в своем пип-бое. Ты получишь +1🔋, когда твой товарищ доберется до 10км и выберет свою фракцию.
- Купив у Химика в Лагере ⛽️Speed-кап за 46💈. Дают +2🔋. 💈Пупсы можно приобрести, поддержав проект материально. Кстати, если ты уже позвал друга в проект, ты будешь получать бесплатные Пупсы с каждой его покупки.
- Купив 👟Кеды в Пустоши за 🕳3500. Дают +2🔋. Купить можно только один раз. У тебя же пока что две ноги?
Статы
После вылазки идешь в 🏘Нью-Рино -> 🎓Обучение. Мудрый старик за 🕳Крышки поможет тебе стать быстрее, выше, сильнее.
До 50 силы: дает +1 к урону за каждый прокачанный навык.
После 50: Каждые 50 силы, растет особый коэффициент, на который умножается урон оружия. Так при 100 силы, коэффициент равен 1.07, при 150 - 1.1, и так далее (полная табличка есть в Базе Знаний, найдешь потом). Чем слабее оружие, тем меньше заметна эта прибавка, поэтому выше 50 есть смысл качать только, когда найдешь пушку побольше.
❗️ Необходимо держать в руках хоть какое-то оружие, иначе урон будет 0-1 даже при 1000 силы.
- ❤️Живучесть или же ❤️ХП(хит-поинты): это твое здоровье. Чем больше - тем сложнее тебе умереть.
- 🎯Меткость: в наши дни - абсолютно бесполезный навык. Позволяет стрелять из винтовки по другим выжившим. Но у всех такая броня, что почти никого ты из винтовки не убьешь. Мой тебе совет - забудь про это, пока инженеры не сделают какую-нибудь винтовку Гаусса. Не качай меткость.
- 🤸🏽♂️Ловкость: нужна для использования некоторых видов брони. Большие значения ловкости (очень большие), дают шанс убежать из боя (Дать деру), не получив урона. Но надежнее убивать и не пользоваться побегами, они для трусов. А еще ловкость позволяет увернуться от удара врага (как человека, так и монстра), и ударить пару раз подряд. Но это неточно. Прямую зависимость уворотов от ловкости пока никто не вывел.
- 🗣Харизма: Те у кого хорошо подвешен язык, могут сэкономить немного крышек. Харизма дает скидку у торговца и у старого мастера кунг-фу, который и обучает тебя повышению навыков.
Как качаться?
Я не буду рассказывать про кучу методик, расскажу как качался сам, хотя тогда трава была зеленее и многое было иначе... Эх...
Самые главные характеристики - это 💪Сила (а в паре с оружием это твой ⚔️ Урон) и ❤️Живучесть. Именно они позволяют с каждым днем уходить все дальше от родного дома. А чем дальше уходишь - тем больше ресурсов и крышек можно добыть. Но сила на первых порах дает видимую прибавку только до 50. Поэтому качай силу и ХП до 50 поровну, а потом качай в приоритете ХП, а Силу подгоняй под требования оружия.
🤸🏽♂️Ловкость не дает такого явного преимущества в боях, однако она необходима, чтобы надевать определенные типы брони. Кроме того, она может спасти жизнь в сложном бою, когда случайно ударишь второй раз. Ее качай на сдачу, которая осталась после прокачки 💪Силы и ❤️ХП
🗣Харизма дает скидку на прокачку всех остальных статов. Формула такая:
🕳Цена прокачки стата = 13*Текущее_значение_стата-3*Текущая_харизма
Чтобы прокачать 💪силу с 10 до 11, при 🗣харизме 5, получим
13*10-3*5=130-15=115🕳
Может показаться полезным, но на первых порах я бы не обращал внимания на эту скидку. Деньги, потраченные на харизму ради скидки лучше было бы вложить в силу. Каждая единица силы дает возможность пройти лишний километр. А каждый лишний километр - лишняя сотня крышек. Эта сотня быстро компенсирует возможную скидку. Поэтому мой совет на время обучения - качай харизму на сдачу после 💪Силы, ❤️ХП и 🤸🏽♂️Ловкости!
Однако, можно использовать временную скидку на прокачку, употребив одно из 💊Веществ: Виски (💪+3,🗣+5), Бурбон(💪+4,🗣+6) или Ментаты(🗣+7,🤸🏽♂️+3).
💊Вещества можно найти в пустоши, и со временем в рюкзаке их накопится довольно много. Важно: Если собираешься прокачивать 💪Силу, не используй бафф на силу (Виски, Бурбон), и при прокачке 🤸🏽♂️Ловкости не используй Ментаты, т.к. цена на прокачку временного повышенного стата тоже вырастает.
Кроме вышеперечисленных, есть и другие баффы, которые повышают харизму, например Абсент - 💪 +25, 🗣 +15, но его выгоднее использовать перед тяжелым сражением, повысив Силу.
Последнее что хочу добавить: в будущем, когда станешь большим и совсем опасным, появится возможность прокачать особые умения (перки) для сражений против людей. Но чтобы начать изучать эти умения, тебе потребуется минимум 1250 суммарных характеристик. А это значит, что не существует навыков, которые не нужно прокачивать вообще. Со временем, придется вкладывать крышки и в прокачку бесполезной меткости, лишь бы получить заветный скилл-поинт.
Подземелья и Темные Зоны
В процессе блуждания по пустоши, на определенных локациях можно найти Подземелья(данжи/dungeons). Там тебя ждет несколько боев с жуткими тварями. Но частенько награда стоит того.
А еще есть особые места - 🚷Темные зоны. Вход в первую известную ТЗ находится на 22км, а выход из нее на 39км. Вернуться в лагерь можно в любой момент, так же как и в нашей реальности. Монстры там немного сильнее обычных, но и награда за них больше. А кроме того, в 🚷ТЗ на тебя могут напасть другие игроки, ограбить и убить.
Кстати некоторые подземелья можно найти только в Темных зонах.
⛓Старая шахта 11км, только в обычной пустоши, рекомендуется к регулярному прохождению.
⚠️Пещера Ореола 19км, только в обычной пустоши, самое опасное место из известных. Там тебя ждет от 4 до 7 монстров, с абсолютно разными характеристиками. Может, там тебя ждут 3 крысы с 1хп и солдат с 5000хп, который порвет тебя в клочья перед самым финишем. Даже самые прокачанные воины проходят испытание пещеры не каждый раз. Я бы предложил заглядывать раз туда в несколько дней, чисто просто проверить свою удачу.
🚽Сточная труба 23км, находится только в 🚷 ТЗ, необходимо пройти ее, чтобы потом собрать 📥Модуль энергощита.
⚙️Открытое убежище 29км, только в обычной пустоши, можно попытать счастье, и выбить неплохое оружие, а также ресурсы для крафта.
🦇Бэт пещера 34км, находится только в ️ 🚷 ТЗ, для прохождения нужно более 300хп и куча урона. Зайдешь потом, сильно позже.
🦆Перевал Уткина, 39км, только в обычной пустоши. Падает 1 медпак и ресурсы для крафта.
Экипировка
Первое, что нужно усвоить обязательно - это понятие ОВЕРХИЛ.
Оверхил - это поднятие значения ❤️Здоровья выше возможного максимума. Таким эффектом обладают несколько предметов: 💌Медпак(+60) - покупается в 🏘Нью-Рино у 👓Инженера, 🍱Еда (+2..+8) - можно найти во время походов в пустошь, и 💉++ Суперстим(+20%) - можно собрать в Лагере на 🛠Верстаке.
Главное условие - текущее хп должно быть меньше максимума. В идеале на 1-2хп. Если персонаж здоров - ни лечения, ни оверхила не произойдет, и аптечка не потратится (не волнуйся за нее). Здесь может помочь еда, которая отнимает 1-2 ед. здоровья, например гнилое мясо (-2хп), или же любая еда, при нулевом голоде.
Например: было ❤️5/7 хп, употребил 💌Медпак, стало ❤️65/7!!!. С таким уровнем здоровья можно дойти гораздо дальше чем первые несколько км. В этом вся прелесть оверхила.
💌 Медпак - главный помощник в лечении. Стоит 🕳360 крышек и 2 Эфедрина. Копить на него в самую первую очередь, он окупается за первую же вылазку. Сразу скажу - Эфедрин достаточно нужный ресурс, и не трать его на всё подряд. Хватай его везде где встретишь не раздумывая. А перед тем как потратить - подумай дважды.
Стратегия такая: Сначала используется 💌Медпак, ❤️ХП поднимается значительно выше нормы. Сразу, не уходя в пустошь покупается у 👓Инженера второй 💌медпак и кладется в карман. Его можно будет использовать в пустоши, когда останется мало ХП.
А если повезет найти в пустоши 👝Сумку под медпаки, тогда можно будет брать с собой 3 штуки.
Из 🍱Еды - самые полезные это Красная слизь +8хп и Не красная слизь -4хп. Одна для оверхила, вторая чтобы его снять перед использованием медпака.
💉++ Суперстим бесполезен, пока нет 300хп. Не трать пока на него эфедрин. Полностью восстанавливает здоровье, и дает +20% сверху. На первых порах медпак в этом отношении предпочтительнее. Не трать на Суперстим редкий Эфедрин.
Эти химикаты восстанавливают здоровье только до нормы, оверхила не дают.
В лагере на 🛠Верстаке можно подлечить здоровье, не отходя от кассы, употребив: 💧 Чистая вода(+❤️3) за 📦30 или 💉 Стимулятор(+❤️15) за 🕳20.
👓Инженер в 🏘Нью-Рино может изготовить, помимо 💌Медпака еще пару помощников в дорогу: ❣️ Баффаут (+❤️17) за 🕳120 и 💉 Мед-Х детский (+❤️30) за 🕳220. Таких аптечек можно носить с собой по 2 шт. каждого вида.
⚗️Химик в лагере продает за 💈 редкие запрещенные препараты, и только за Пупсы.
💊Мельдоний даёт возможность бежать вперед не думая ни о чем ( на 30 минут время перехода между локациями 1 минута, и быстрое пополнение выносливости). Трать с умом, только если очень спешишь. ВАЖНО! Если у тебя уже 0 выносливости, мельдоний не поможет восстановить ее быстрее! Быстрее восстанавливается только та выносливость, которая потрачена под воздейстивем мельдония.
💉Мимикрин позволяет прятаться на точке в Темной зоне от посторонних глаз, действует 10 часов. На первых порах это не нужно, пригодится в будущем на рейдах.
Оружие стало очень важным элементом экипировки в последнее время. Без него ты не сможешь сражаться с монстрами, даже если будешь силен как четыре богатыря.
С самого начала у тебя есть бита с уроном +1. Вероятно во время прогулок по пустоши ты найдешь что-то мощнее, бери в руки и не стесняйся. Чтобы узнать урон найденного оружия, экипируй его, и открой Пип-Бой -> Подробности ( команда /me). Проверяй так все найденное снаряжение, пока не начнешь ориентироваться в оружии по названиям.
Первым делом накопи ~600 крышек и купи у торговца в Рино Стальную биту. Даст сразу +16 урона, что довольно неплохо. Не даю гарантий что проживет достаточно долго, но в любом случае она стоит своих денег. При этом продолжай качать Силу, как мы уже говорили ранее, до 50ед.
ВАЖНО! Экипировка имеет свою прочность, и если у оружия остается буквально 1-3% прочности - лучше сразу сменить его на другое. Если оружие сломается посреди боя - это почти 100% смерть, ведь удары без оружия равны 0-1.
Получив таким образом 50-66 урона, стоит приглядеться в к подземелью 29км ⚙️Открытое Убежище. Там при определенном везении можно выбить 💥Фусронет +55⚔️. Если же ты уже устал бегать туда, а Фусронет так и не нашел, то смирись и купи себе ️☄️Больверизатор ⚔️ 56 (требует 💪 32 Силы, и стоит 📦 59990, 💾 45, 💡 90, 🔹 100). Дорого, но зато выглядит круто, и бьет больно!
А дальше качай статы (преимущественно здоровье) и добывай оружие и броню из подземелья Высокий Хротгар, что на 45км. Да, далеко и сложно, зато не придется тратить ценные ресурсы и получишь отличное оружие на достаточно долгое время.
Говорила мама шапку надевать? Вот и я скажу. Купи себе нормальный шлем. Могу предложить купить для начала Шляпу Минитмена (+15🛡) за крышки у Торгаша в Нью Рино. Отличный вариант, бери даже раньше чем купишь себе броню. Топ за свои деньги.
Ну а первым серьезным шлемом за материалы является шлем от 👓Инженера в Нью Рино - ⚙️Шлем Рейдер-пес(🛡+40) за 📦45990, 🔹330, 💡140, 💾60. На него и копи. Следующие цели - Костяной шлем у Инженера или же найти уникальный шлем в подземелье на 45км.
Первым делом присмотрись к Броне Когтей у Торгаша в Нью Рино. Всего за 🕳2387 (цена будет немного ниже у 🗣харизматичных людей) ты получишь +32 к 🛡защите.
Дальше у тебя пара вариантов.:
- Собрать кучу всякого хлама, и отнести этот хлам на 8 километр. Там живет один чудак ученый, который из говна и палок может сделать что угодно. Первое что он захочет тебе собрать - это Броня Безумца ( 🛡+58, требует 🤸♂️36 ловкости). Вполне неплохо да? Но для этого ему нужен такой вот хлам: 17 проводов, 7 ед. плазмы и 9 мотков изоленты.
- Скопить материалов и ресурсов, и собрать на 🛠Верстаке ⚙️Броню Геенна(🛡+66). Тебе понадобится 📦52990, 💡80, 💾21, а также иметь 🤸♂️41 ловкости
И если ты уже давно ходишь по пустоши, набрал кучу всего, но никак не можешь найти последний провод, или плазму - шли нахуй этого пьяницу и собирай Геенну на 🛠Верстаке. А то так и будешь ходить без брони.
Про подземелья я тебе уже рассказал. В них бывает не только оружие, но и крайне полезные предметы. В старой шахте на 11км можно найти особенный Фалмерский клинок, прибереги его. Позже, когда осилишь Сточную трубу на 23км, ты сможешь собрать у 👓Инженера 📥 Модуль Энергощита для твоего пип-боя, который увеличит твою 🛡защиту на 30.
Цели на будущее? Ну скажу так: когда уже подрастешь, постарайся выбить из подземелий на 45 и 56 км хорошую броню. Сэкономишь кучу ресурсов.
Рейды
Рейды это противостояние Козлов или Фракций за контроль над пустошью. Про фракцию, ты, думаю уже в курсе. А Козёл - это объединение нескольких банд в один союз (не спрашивай почему Козёл, потому-что).
Фракции соревнуются ежедневно в 17:00 по московскому времени. Для участия нужно просто встать на указанный километр и не уходить, пока не появятся результаты на канале @greatwar. На какой километр вставать ты узнаешь в чате своей фракции.
👣 5 - Старая фабрика (📦)
👣16 - Склады (🍗Еда)
🚷28 - Завод "Электрон" (💡Генераторы)
🚷53 -🗼Радиостанция (🔗Осмий)
🚷57 -☢️Реактор ( 🔗β-Ti3Au)
Рейды 🐐Козлов проходят в 01:00 и 09:00 по московскому времени. Козлы разбиты на 🚩Лиги, каждая из которых сможет захватывать только свои рейдовые локации:
Детская лига:
👣 9 - Завод "Ядер-Кола" (🕳)
👣12 - Тюрьма (💊Вещества)
🚷24 - Госпиталь (❤️эфедрин при хп<max)
🚷32 - Офисное здание (💾Микрочипы)
👣46 - Склад металла (🔗Кубонит)
Савант-лига:
👣20 - Датацентр (🔹Кварц)
🚷38 - Иридиевая шахта (🔩Иридий)
👣54 -⛲️Водохранилище (🥃Вещества)
🚷63 - 🏛Институт (🔸Кипарит)
Для участия в таком рейде нужно обязательно состоять в банде, а банда быть в союзе с другой бандой. Тогда при входе на локацию появится кнопка /voevat_suda, которую нужно успеть нажать до начала рейда, и не уходить с точки, до получения результатов на канале.
Когда наступает время рейда, система производит подсчет персонажей и их характеристик на каждой локации, и определяет Козла или Фракцию победителя на каждой локации. Обычная точка дает +15 🏆 очков, точки в Темной зоне +20🏆. Сумму рейдовых очков за текущий сезон можно посмотреть, набрав в своем пип-бое команду /wwtop. Там же можно глянуть и другие рейтинги пустоши.
Победители сезонов получают ценные (или не очень) призы.
Некоторые рейдовые точки находятся только в 🚷Темной Зоне, ходить на них опаснее однако и очков за них дается больше. На точку в Темной Зоне необходимо приходить за 25-30 секунд до рейда, убивать стоящего там моба, нажимать команду /voevat_suda (если рейд для козлов) и уходить с точки сразу после получения результатов. Таким образом можно рейдить опасные точки без большого риска быть убитым.
Награды за рейды
Каждый участник успешного рейда получает в награду:
🕳Крышки и 📦Материалы - количество зависит от суммы статов, и удаленности точек. Поэтому качайтесь, и переходите в отряд, чтобы захватывать точки подальше.
Бонус, соответствующий локации. При проходе через контролируемый 24км выдается Эфедрин, который так необходим на медпаки. Но он действует только тогда, когда ты ранен. Раненому бойцу в Госпитале поправят здоровье, а также выдадут пару доз Эфедрина. Здоровые бойцы проходят мимо без бонуса. На других локациях выдается бонус в виде соответствующего ресурса - 🔹 💡 💾 🔩 🔗🥃🔸
Еще пачка советов обо всем
В пустоши живут не только монстры. Про безумного старика на 8км я уже говорил. Кстати хлам для сборки его изобретений ты можешь купить у Хламосборщика. Его иногда можно встретить на 4, 11, 17 и 26 километрах. Всего за 950 крышек он предлагает 3 единицы хлама из своих запасов.
А еще на 11, 14 или 24км ты можешь встретить Старьевщика. Этот мужичок более разборчив в товарах, но и предлагает он далеко не хлам. Первое что обязательно ты должен купить у него - это удобные кеды, которые дадут тебе +2 к 🔋 выносливости навсегда. Потом присмотрись к модному 👔Костюму, который даст +10 к Харизме (лучше отложить эту покупку немного, пока 10 Харизмы стоят меньше чем 2500). Все следующие встречи я тебе рекомендую покупать у него 5ед. 🔩 Иридия. Это редкий ресурс, и пригодится тебе в будущем для сбора лучшей брони в нашем мире.
Внимательно слушал? Повторяю: Пока не купил кеды - носи с собой 3500 крышек на них. Когда кеды есть - носи с собой 2000 на иридий и 950 на хлам. Понял?
Слушай еще совет. Ты можешь купить себе уютный уголок, чтобы иногда поспать, а также безопасно хранить определенное количество материалов. Сон в своем жилище восстанавливает часть здоровья, но будь внимателен. Сон сбивает оверхил, и твое здоровье возвращается в норму. Это полезно, если к примеру хп на 10 выше нормы, и ты хочешь применить медпак. Спишь, потом кушаешь что-нибудь гнилое, затем медпак.
Хранилище в лагере стоит 🕳3500, вмещает 📦25000, сон восстанавливает 20% от max
Квартирка в Нью-Рино стоит 🕳7500, позволяет хранить 📦50000, сон восстанавливает 40% от max❤️
Апартаменты в Ореоле 🕳97000 и вмещают 📦850 000, сон восстанавливает 60% от max❤️. Данная квартира имеет еще одну полезную особенность - ты можешь вернуться в Ореол с 16-29км, не возвращаясь в сам Лагерь. Это будет крайне полезно для участия в рейдах: стоя на 28км ты можешь добраться почти до любой точки рейда за короткий промежуток времени. Но об этой квартире не стоит думать, пока не начал ходить до 52км и не начал собирать ресурсы на оружие из Уютного подвальчика. Цены там кусачие.
Пока все боец. Этого тебе должно хватить. Если остались вопросы - приставай в баре. Там тебе помогут или наставники или более опытные студенты. Свободен.