September 20, 2023

«𝑼𝒏𝒉𝒊𝒔𝒕𝒐𝒓𝒚» — 𝑨𝒓𝒆𝒏𝒂 - 𝑷𝑩 𝑹𝒖𝒍𝒆𝒔.

Автор: @Kam1su.

https://t.me/uharena «Unhistory.

1. Основные правила любого боя в арене:

1.1 — Первый ход определяется кубиком. При желании игрок может попросить взять инициативу хода на противника, в то же время оппонент имеет право отказаться.
При передаче хода обязательно отмечать соперника.

1.2 — Использование чужих тредов — исключительно при разрешении. Оно предоставляется в первом ходу.

Чужие опровержения или ОО — разрешены без разрешения.

1.3 — Оскорбления преимущественно недопустимы. Караются по усмотрению куратора или судьи.

1.4 — Отсутствие хода за отведённое на ход время — поражение в пруфбатле.

1.5 — Основной критерий победы — одолеть персонажа своего оппонента своим персонажем.

1.6 — Изменение пруфлайна и тактики после передачи хода запрещается, карается лузом.

Можно дополнять канал с пруфлайном, но это не будет относиться к анализу, используемому в пруфбатле.

1.7 — Ссылки на определённые страницы манги, на сканы из ВК — разрешены.

1.8 — Если в вашем пруфлайне более одного анализа, необходимо указать какие именно сообщения требуется читать.

1.9 — Задержка может использоваться в каждом ходу.

1.10 — Поединки формата, где соревнуются в любой другой дисциплине, кроме силы, оцениваются по ключевым атрибутам этой дисциплины.

Например, в пруфбатле на интеллект будет оцениваться IQ, скорость мышления, начитанность и т.п. (по усмотрению судьи)


2. Дебаты.

  • Дебаты в Анхистори — разновидность пруфбатла, являющаяся более легкой в плане правил формой соревновательной деятельности.
  • Дебаты допускают существенные изменения в правилах по вашему усмотрению.
  • По умолчанию правила дебатов следующие:

2.1 — Дебатам свойственны основные правила любого поединка в Анхистори (см. пункт 1)

2.2 — По окончании боя у игроков должна присутствовать тактика, на протяжении всего боя во время своего хода игрок может менять тактику.

2.3 — В процессе дебатов дозволено дополнять свой тред новыми фитами. Делается это лишь во время вашего хода.

2.5 БП или баттл пруфов. Подпункт.

  • БП — баттл, сильно похожий на всем привычный ПБ, но отличающийся своей тактикой, модуляцией и основной идеей — отсутствием возможности написать «Делаю всё ради победы». В таком формате соревновательной деятельности вам нужно досконально обозначить все аспекты не только персонажа, но и его ведение боя.
  • В БП необходимо расписывать тактику в соответствии с тем, как ведёт себя персонаж в своём произведении.
  • В таком формате допускается писать предысторию поединка.
  • Самое главное, ваш персонаж не может знать, как поступит оппонент и что он собирается делать, если канонично ему это неизвестно. Таким образом, вы буквально воссоздаёте битву двух персонажей на воображаемой арене, доказывая ему характеристики и обозначая тактику ведения боя в соответствии с конкретно опытом персонажа, а не вашим.

2.6 — Старт в 15 метрах.

2.7 — Кубик определяет не только игрока, ходящего первым, но и локацию:

  1. Четное — закрытое пространство. Густой бесконечный лес.
  2. Нечётное — открытое пространство. Бесконечная ровная поляна.
  • Сделано это с целью разнообразить баттл, ведь у персонажей могут быть разные способности, более выгодные под определённые условия.

2.7 — Все остальные правила также относятся к БП.


3. Локация.

3.1 — Нейтральная территория со всеми необходимыми и приравненными энергиями.

3.2 — Старт в 50 метрах друг от друга.

3.3 — Различные дефекты персонажей от природных условий сводятся к нулю(к примеру, смерть от фотонов солнца).


4. Судейство, апелляция.

4.1 — Апелляция возможна в течение двух суток после судейства поединка.

4.2 — Всегда допустимо оспаривание судейства. В точности, как и требование сделать другой вердикт от другого суди.

Судья также может отказаться оценивать оспаривания (у всех свои причины). В таком случае вы можете попросить другого судью просудить.

4.3 — При оспаривании вы доказывается неправоту судьи, а не ищутся новые возможности для пруфа. Судья пресекает любую возможность жонглировать новыми фитами при апелляции.


Дополнительные правила, объясняющие некоторые нюансы более доходчиво.

Пункт 5.

5.1 — Судья и ваш соперник могут потребовать перевод сканов, если они на каком-либо иностранном языке. Непереведённые сканы не оцениваются, а предоставляется перевод во время первого хода.

5.2 — Оскорбления караются. Мут, варн, луз или бан — решает судья. Легкая форма может быть допустима, но лучше не рисковать и уважать оппонента, каким бы он не был.

5.3 — Дезинформация любой формы — луз. Неважно, умышленная или нет.

Стоит понимать, что неверный анализ не есть дезинформация. Дать скорость света за разрушение стены — вероятная легкая форма аутизма, а не дезинформация.

5.4 — Бой ведётся в соответствии с прописанной вами тактикой, если её нет — персонаж стоит на месте. Хронологию действий прописываете также вы.

5.5 — Всегда допустима ничья. К примеру, если оба персонажа не могут одолеть друг друга, или в случае нарушения правил с обеих сторон.

5.6 — При судействе голосовые сообщения не станут учитываться судьями, ими можно общаться с оппонентом, но доказывать что-либо своему персонажу — нет.