«События»
Событие - подпространство мира, в котором действуют собственные отдельные от других пространств и самого мира правила, законы, логика и физика. Количество «событий», как и их разновидностей, бесконечно: от самых мирных и не имеющих смысла до глубоких и неоправданно жестоких.
Их систему и вид можно сравнить с игровой площадкой с невообразимым разнообразием игр: ты нажимаешь на одну, оказываясь главным героем, потерпевшим крушение самолета и оставшимся на необитаемом острове без воды, еды и связи, через несколько минут выходишь и нажимаешь на другую, в которой тебя окружает вырвиглазная цветастость и бесконечная, тянущаяся вверх, башня, наверх которой ты забираешься вместе с незнакомыми тебе людьми, затем - переносишь себя в мир, где бесчисленное количество раз пытаешься убежать от маньяка, раз за разом расчленяющего твое тело.
Все это — лишь примеры. Вообразить, и тем более — расписать их всех невозможно, а потому содержание «событий» зависит лишь от воображения читающего и истории конкретного персонажа. Помимо этого, «события» влияют на их участников напрямую: оказавшиеся в них действительно ощущают боль и умирают, но в случае смерти перерождаются. Все их воспоминания, включающее это и прошлые события, остаются при них. Место перерождения и остаток/сброс прогресса зависят от места (события), в котором они находятся.
В событиях так же могут существовать создания, выглядящие (или, наоборот, совсем не выглядящие) как люди, но не являющиеся ими. Их нельзя назвать жителями этого мира, ибо они ими и не являются: эти создания считаются алгоритмом и являются неигровыми персонажами (NPC), выполняющими конкретную роль, не перемещающимися между событиями и не имеющими мыслей, эмоций и мнений.
Всё вокруг участников (жителей) мира изменяемо, включая их внешний вид. Единственное, что не изменяется никак и никогда — правила, которым мир следует без исключений:
• Умы жителей неизменяемы. Ни одно событие не может «переписывать» их сознание.
• Прохождение (завершение) события или засыпание участника моментально перекидывает его в другое событие.
• Пространств помимо событий не существует. Между ними ничего нет, и персонажи попасть туда не могут.