June 6, 2020
Моушн-дизайн V2.0. Лукдевинг / Мастерская Исаева
Самый тяжелый этап на котором вылазили все косяки моделей, постоянно воевал с бампом на чехлах. А работа со светом вообще капец. Аж вспоминать не хочется, хотя вроде ничего особенно и нет.
Не хватило одного дня, чтобы сдать до дедлайна, поэтому выполнил задание +1. Вначале освещение не пошло, поэтому после второго стрима переделывал работу, не прям все и с нуля, но 80% освещения нужно было делать заново. Сложилось такое впечатление, что чем меньше "интересного" света, тем тяжелее сделать красиво.
Референсы чехлов