October 15

‹НПС - трупы›

создатель - рп лес @Twilight_Valley [юзер в тг,есть в макс?можно найти введя в поиск channel_TwilightValley]

1»/roll 1d100 Di1km Sn10 Ae1
◣1d100◢ - сам ролл на обнаружение
◣Di1m◢ - максимальное расстояние ( в пределах 360° градусов (вокруг вас))от 1 до 10.выбирает игрок
◣Sn10◢ - нюх.бафф.от 1 до 10,выбирает игрок
◣Ae1◢ - точность нюха\погрешность. от 1 до 10,дебафф.

для удачного обнаружения: 80+
(максимум 3 броска в 5 минут ИРЛ времени,если неудачно - придётся подождать прежде чем продолжить, т.к. трупы крайне ограниченный ресурс.)

пример как высчитать :
игрок выкрутил . . к примеру,/roll 1d100 Di1km Sn10 Ae1
выпало - 🎲 Rolled 43 "Di1km Sn10 Ae1" of 1d100
Di - не влияет не на что
Sn - бафф.+10,53
Ae - дебафф.-1,52
у игрока не вышло найти труп.
пример удачи ::

🎲 Rolled 96 "Di1km Sn10 Ae1" of 1d100
Di - не влияет не на что
Sn - бафф.+10,106
Ae - дебафф.-1,105.
найти труп получилось.
после удачи переходим дальше . .

»/roll 4
Примерное направление, где находится труп.

1→север(↑)

2→Юг(↓)

3→запад(←)

4→восток(→)

Идите в указанном направлении, стараясь придерживаться вышеуказанного расстояния (1 или 10 м. один метр = 1 клетка пола в пони таун)

3» /roll 3
Размеры.

1–маленький

2–средний

3–большой

--

4» /roll 2
Тип.
1 – воздушный (птицы)

2 – земные (олени, грызуны и другие)

--

5» /roll 3 (при желании можно пропустить данный пункт)
вид.

1– травоядный.

2 – всеядный..

3 – хищник.

--

6» /roll 4
1 — труп полностью цел и почти что невредим. (85-100% мяса)

2 – слегка потрёпан (50-70% мяса)

3 – сильно повреждён, меньше половины мяса на костях (25-45% мяса)

4 – почти одни кости.(1-15% мяса)

--

7» /roll 4
1 – труп гнилой. (Более 7 дней)

2 – труп полугнилой ( от 4 до 6 дней)

3 – недавний (2-3 дня)

4 – свежий (менее 2-х дней)
—
‹Навигация в механиках TV›
—