‹MRPB - засада›
создатель - рп лес @Twilight_Valley [юзер в тг,есть в макс - можно найти введя в поиск channel_TwilightValley]
засада - самая сложная механика среди добавленных TV.
засада делиться на 2 категории : хищник и травоядный.
хищник::
ролл выглядит как /roll 1d100+10 N5 W1 Cf2 Sm2 [к примеру]
N - Noise - шум (5-15-25 дебафф, зависит от уровня W)
W - Walking - ходьба (1-2-3,)
очень медленное приближение, припадание к земле(1)/
более быстрое, но также слегка приопускает голову и шаг замедлен(2)/
быстрый шаг, подобный волкам(3),
от выбранного уровня Walking зависит N, чем медленнее — тем меньше шума.
за 1 удачный ролл при w1 - к N прибавляется 3.к примеру -было 5,и после 1 удачного ролла n станет 2.
за w2 - вместо трёх 2,соответственно - за w3 - 1.
баффы суммируются.если удачные роллы идут подряд.при неудачном ролле, бафф возвращается к предыдущей форме/состоянию.
если бафф за удачные перебил дебафф ( к примеру,было 2 удачных ролла при w1,и бафф стал +6 перекрывая -5) то он превращается в S — (Silent). ( если будет 1 неудачный - будет минус 3,то будет опять N)
так же,есть ещё - скилл-3[с-3],чёткого названия нет,но это бафф для атаки в засаде.он может быть от 1 до 15.
Cf - Camouflage - камуфляж,маскировка (0-1-2-3, бафф) [ настраивает сам игрок ]
! при чёрной окраске ночью[но не зимой]\ белой окраске в снегу - к Cf даётся бафф +1 [да,может быть Cf4 в таком случаеъ
Sm - Smell - запах (1-2-3-4, дебафф, зависит от ветра (подветренный(1),
нейтральный (2)×с обеих сторон нейтральный×
и плохой(3) [зависит от механики ветра в погоде]
[Ветер дует на хищника — это хороший ветер (подветренный) - Нейтральный это который дует не на меня, но и не на траво (влево или в право) - Плохой это когда от хищника ветер идёт на жертву]
почему же до 4х? если хищник слишком близко к травоядному - к дебаффу прибавляется 1.
Также Sm зависит от действий ДО охоты (изваляние в грязи, например, убавляет этот дебафф на 1)
представим,что у нас есть волк с W1 (а значит с N5) Cf3 и Sm1 и с-3 - 10
итого.его ролл будет /roll 1d100+10 N5 W1 Cf3 Sm1
считаем итог,если выпало ..🎲 Rolled 25 "N5 W1 Cf3 Sm1" of 1d100+10
N=дебафф,значит от 25 убираем 5.
W игнорируется,оно влияло на N
Cf= бафф,+3.итого 13
Sm - дебафф.-1.итого 12
и добавляем с-3,которое у нас +10.итог получается 27
ролл выглядит как /roll 1d100 H19 V2 Sn6 Hs5 Dr20
H — Hearing - слух (бафф от 1 до 25)(настраивает сам игрок) - дебафф от уровня 20 и выше: -1 от баффа V и -5 от баффа Sn
Vi - Vision - зрение (1-2-3, бафф)
видение только впереди себя(1)
Видение впереди себя и сбоку(2)
Видение впереди себя,сбоку и сзади(3),
дебафф от 3 уровня: хищник может встать перед носом[это будет слепой зоной]
Sn - Sniffing - нюх
1 часть:от 1 до 10, бафф, настраивает сам игрок
2 часть:от 1 до 3,дебафф,зависит от ветра :
(подветренный(1),
нейтральный (2)×с обеих сторон нейтральный×
и плохой(3)
[Ветер дует травоядного — это хороший ветер (подветренный) - Нейтральный это который дует не на него, но и не на хищника (влево или в право) - плохой это когда от травоядного запах идёт на хищника]
Hs - Head Position - позиция головы (1-2-3-4-5) определяет настороженность в том числе.
Голова поднята и траво настороженн на максимум (1)
Голова поднята, но траво НЕ насторожен/замешкан/не уверен в опасности.(2)
Голова установлена в обычном положении, настороженности нет.(3)
Голова всё также стоит в обычном положении, траво расслаблен(4)
Голова опущена, траво расслаблен(5) даёт зависимость для Dr
в самом начале - 5,дальше,если хищник промахнулся - снижается на 2,становясь к примеру,3
Dr - Distraction - отвлечённость (0-5-15-20), отвлечённость, дебафф, полностью зависит от состояния Hs.
отвлечённость 0 = 1 положение головы
5 = 2
10 = 3
15 = 4
20 = 5
если травоядный по характеру пугливый - положение головы в начале засады стоит на 3,а не 5.
если хищник не допускал ошибок 2+ ролла подряд : отвлечённость повышается на 1.
напишем пример.
допустим,травоядный выбрал H20,Sn10 (ветер был подветренный) Vi3 Hs5 и так далее
итого.он пишет ролл /roll 1d100 H20 Vi2 Sn5 Hs5 Dr20
почему Sn 5,если он выбрал 10?потому что H 20,а начиная с этого числа следуют дебаффы.с Vi та же ситуация
проведём подсчёт
ему выпало 🎲 Rolled 67 "H20 Vi2 Sn5 Hs5 Dr20" of 1d100
H= бафф.получаем +20, сумма 87
Vi2 - тоже бафф.89.
Sn5 - бафф.94,но есть и дебафф.1.93
Hs5 - ничего не даёт
Dr20 - дебафф.получаем 73
—
‹Навигация в механиках TV›
—