April 27, 2023

Берсерк. Колода "Принцесса и Очи"

Приветствую молодых и не очень молодых унгаров, с вами на связи Karapet. В этой статье немного порассуждаем на тему дэкбилдинга с ограничениями, на что стоит обращать внимание и как стоит упрощать выбор карт, если выбора много, а вариант нужен всего один или два. В этот раз речь пойдёт о лесной сборке на основе карты Очи Кронга (и не только). Давайте посмотрим, что за птица такая, эти Очи и кто у нас тут "принцесса".

Как видим из особенностей и в целом по тексту, понятно, что для максимального КПД нам достаточно выполнить суммарно 4 игродействия, чтобы по максимуму открыть данную карту. К примеру, выполняем удар, излечиваем, потом делаем выстрел - Очи Кронга открываются, далее выполняем удар и у нас снова срабатывает цепочка, но уже лечение-выстрел-удар, поэтому Очи Кронга открываются снова. Мы получаем достаточно хороший источник дамага почти в любую карту на поле боя (направленный удар с воздуха), в среднем это 6 урона за ход за 5 золотых кристалла, что очень даже неплохо. Далее собираем свиту кронга.

Оури, пожалуй это пока единственная карта, которая умеет делать все три: ударять, стрелять и лечить. И при этом две вещи она сможет сделать за ход сразу. Единственный недостаток это то, что нам придётся иметь в отряде существо за 7 кристаллов, иначе стремительно будет падать КПД данной карты, но про эту семёрку, Карл, поговорим попозже.

Для максимального удачно и безопасно использовать комбы с очами нужны ещё целители и желательно побольше, Дикий Целитель может и лечить и больно бить простым ударом, поэтому это отличный кандидат, за 5 голды мы получаем от 5 до 7 урона за ход (если пробиваем и лечение конвертируем в дамаг). Хороший кандидат в основу колоды.

Ну что делать, если у нас слишком много излечения, но нет раненых существ, ответ на этот вопрос следующие две карты:

Вожак сатиров пожалуй лучшее существо по отношению цены к количеству жизней, простому удару, особенностей и защит, карта имеет нереально высокий КПД и даже без активной абилки, которое позволяет трансформировать лечение в урон когда не ранен три раза за ход, что в целом достаточно за ход. Отлично комбится с картами завязанных на лечении и так же неплохая карта против летающих существ противника.

Серк рабочая лошадка с встроенной интересной защитой, может выступить как в роле атакующей карты, так и комбинировать атаки и защиту первого ряда. отличная карта в нашу стратегию доминирования вписывается хорошо.

Нужно добавить ещё несколько небольших существ с возможностью исцеления.

Фея леса позволяет сразу лечить трёх существ на 1, а при правильной комбе это вообще-то 3 урона за 3 серы.

Друид карта простая, ситуативная в колоде можно попридержать пару штук если будем выходить на болотный яд или яд от той же аристократки, если противник возьмет в первый свой ход ее в отряд.

Добавим небольшой ещё немного стрелков, подстрахуем наших Оури.

Эриала в целом не сказать, что плохая карта, 2 урона за 4 кристалла, но главное что она может стрелять и в нужный момент выручить нас с комбой.

На данный момент имеем следующее в составе лесной колоды:

🏆Золото:

Очи Кронга - 3 шт.

Дикий Целитель - 3 шт.

💎Серебро:

Оури - 3 шт.

Вожак сатиров - 3 шт.

Серк - 2 шт.

Фея леса - 2 шт.

Друид - 2 шт.

Эриала - 2 шт.

Итого получается 20 карт. Мы имеем много карт первого ряда, есть летающие существа, есть карты с лечением и есть карты с выстрелами (их мало, но зато у них высокое КПД).

Сейчас пойдут рассуждения достаточно сложные и более интересные, чем до этого, когда мы наполняли колоду в целом хорошо понятными и очевидными комбинациями. На этом этапе проектирования у нас остается открытый вопрос с выбором существа 7 или выше, которая позволит активировать Оуири и тем самым активировать Очи Кронга.

Для выбора семерки я бы хотел руководствоваться следующим. Это существо не должно быть первого ряда, почему? На это есть несколько причин:

  1. Существо первого ряда легко достать стрелками противника даже с ограниченной дальностью, тем самым фокус существа, если соперник не новичок, произойдет моментный.
  2. Существо первого ряда легко может попасть под удар существ противника с направленным уроном или безответным ударом.
  3. У нас уже в колоде 10 существ первого ряда и добавление ещё одного может перегрузить первую линию и мешать нам играть самим.

Кроме того, что существо не должно быть первого ряда, семерка должна иметь как минимум защиту от заклинания, в этом случае КПД карт с контролем противника уменьшается, так как в первом сэте преимущественно контроль осуществляется именно заклинанием.

В нашем отряде мы имеем много карт с простым ударом, есть немного дальнего урона выстрелами, есть урон воздействием (ближний), поэтому хотелось бы сделать акцент на семерке, чтобыурон от нееотличался от урона других карт, так сказать "не класть все яйца в одну корзину".

А вот и наша принцесса - Повелитель молний. Обладает мощным разрядом, потенциал карты раскрывается ближе к 3-4 ходу (при правильном отряде и с некоторой долей везения к 2-3 ходу), при этом это существо имеет так же защиту от магии. Минус Повелителя молний это малое количество здоровья и отсутствие защит от дальних не магических атак. Чтобы как-то ей пережить ход соперника, нужна защита:

Ледяной змей не снимает полностью вопрос защиты от немагических атак, минус 1 от немагических атак позволит переживать ход и этого достаточно, благодаря отряду, где каждый второй лечит, мы сможем одновременно уничтожать существ противника и сохранять жизнь нашей семерке.

Как же без Нома. Вписывается в горный цвет семерки и отлично дополняет наш воздух, становясь заклятым врагом для карт противника с метанием, которые будут в первую очередь целить нашего Повелителя молний, а при своей гибели так и вовсе нанесет почти нелетающему существу противника 3 урона.

Для подстраховку и контры противника, отлично вписывается Варлок. Жаль, что он без защиты от магии, но -1 от дальних атак становится сложной добычей для стрелков противника, тем самым угроза срыва нашей комбинации можно свести к минимуму. Да и никто не запрещает ему выходить вместе с нашей семеркой.

Завершает построение колоды Шакси. В нашей сборке ее потенциал раскрывается полностью. При прыжке, если кубик 1-2 раним стоящее рядом существо противника, если 3-4 то лечим на 3 нашу основу или же через Вожака сатиров конвертируем в урон, а если повезло 5-6 даем фишку нашему Повелителю молний, тем самым на один ход раньше раскрывая его потенциал. Можем выдать фишку и Варлоку, чтобы тот устроил перемещение нашего существа или существа противника (закинуть его дорогое существо в его третий ряд или наоборот какую-нибудь основу закинуть в наш второй ряд, чтобы простыми ударами его убить).

Итого получается:

🏆Золото:

Очи кронга - 3 шт.

Дикий целитель - 3 шт.

Повелитель молний - 2 шт.

Ном - 2 шт.

Варлок - 2 шт.

12 карт

💎Серебро:

Оури - 3 шт.

Вожак сатиров - 3 шт.

Серк - 2 шт.

Фея леса - 2 шт.

Друид - 2 шт.

Эриала - 2 шт.

Ледяной змей - 2 шт.

Шакси - 2 шт.

18 карт

Итого: 30 карт

💥Какой отряд мы бы хотели видеть при первом ходе 1️⃣:

Золото: Очи кронга (5) +Повелитель молний (7) + Дикий целитель (5) + Ном (4) = 21

Серебро: 2х Вожак сатиров (10) + Ледяной змей (3) + 2х Оури (8) + Фея леса (3) = 24

Или можно вот так более рискованно:

Золото: Очи кронга (5) +Повелитель молний (7) + 2х Дикий целитель (10) =22

Серебро: 2хВожак сатиров (10) + Шакси (5) + Оури (4) + Эриала (4) = 23

💥💥Какой отряд мы бы хотели видеть при втором ходе2️⃣:

Золото: Очи кронга (5) +Повелитель молний (7) + Дикий целитель (5) + Ном (4) = 21

Серебро: 2х Вожак сатиров (10) + Шакси (5) + Ледяной змей (3) + 2х Оури (8) = 26

Или так:

Золото: Очи кронга (5) +Повелитель молний (7) + Дикий целитель (5) + Ном (4) = 21

Серебро: Вожак сатиров (5) + Серк (5) + Шакси (5) + Ледяной змей (3) + Оури (4) +Эриала (4) = 26

Альтернативный расклад против агрострелков или колод с большим количеством дальних атак:

Золото: Очи кронга (5) + 2х Варлок (14) + Дикий целитель (5) = 24

Серебро: 2х Вожак сатиров (10) + Шакси (5) + Оури (4) + Эриала (4) = 23

❓❓❓Как этим играть❓❓❓

Данная колода представляет по моему мнению, оптимальный вариант агресивной дэки на лесной основе. У нас есть комбинация позволяющая выключить одну карту в тылу противника за счет урона с воздуха, а так же порядить первый ряд соперника за счет безответного урона и урона от простых ударов в комбинации с выстрелами от наших стрелков. Ближе к третьему ходу, начинает отрабатывать свои кристаллы Повелитель молний, способная в одиночку уже убивать существ противника, которые не позаботились о своей защите от разрядов.

В завершении статьи приведу ещё парочку кандидатов в "омерзительную" семерку.

Ледовый страж усилит нашу выживаемость за счет контроля одного существа противника каждый ход, но в то же время у нас уменьшится наносимый урон. Есть защита от выстрела, каменную кожу сможем так же применить, но к сожалению нет защиты от магии.

А Серый альв наоборот увеличит наш темп игры, при этом с Шакси также остается фишечное комбо, но смущает снова отсутствие защиты от магии и других хороших защит.

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡