April 26, 2023

Берсерк. Колода "Пророческая инкарнация"

Приветствую молодых и не очень молодых унгаров, с вами на связи Karapet.В статье пойдет речь о достаточно интересной колоде констрактеда в рамках первого сэта Берсерка. Как видно из название самой статьи в основе колоды будут карты с инкарнацией, но что здесь делает прилагательное "пророческая"? Давайте рассмотрим дальше и выясним почему же название такое.

Для начала посмотрим определение механики инкарнации:

"Инкарнация Х: если в начале вашего хода на вашем кладбище есть карта с инкарнацией Х, положите на неё жетон инкарнации (отмечается любым маркером; карта может иметь такие жетоны только на кладбище). Когда число жетонов инкарнации на карте достигнет Х, все жетоны снимаются, и карта выкладывается закрытой в ваш третий ряд (летающие помещаются сразу в дополнительную зону). Если пустых клеток в третьем ряду нет, карта остаётся на кладбище, пока клетка не освободится. Инкарнация используется 1 раз за бой. Если существо, уже использовавшее инкарнацию, погибает, оно изгоняется при гибели..."

Рассмотрим какие карты с инкарнацией присутствуют в первом выпуске берсерка.

Вестник мора. Неплохая одноразовая затычка в первом ряду с опытом в защите, а после инкарнации так совсем становится мобильным летуном, которое в случае чего сможет защитить от простого удара противника по вашему флаю или сам начнет вносить дамаг в любую точку на поле брани. Хороший вариант для включения в сборку, серебро, 3 кристалла и при этом с инкарнацией 3.

Ещё один представитель темной стихией с инкарнацией, пока эту механику облюбовала только нежить. Моровой всадник больше атакующее существо и нахождение в защите тоже не проблема для него, но полностью потенциал реализует после инкарнации, становясь на один ход серьезным дамагером всего лишь за 4 серебра. Отличная "рабочая лошадка" для колоды на инкарнации. Фактически по скорости инкарнации лучшая карта, так как инкарнирует открытым (и это даже лучше чем карты с инкарнацией 2), соответственно один ход тратится меньше чтобы войти в игру, а с двумя запасами движения так ещё и быстро добежит куда надо и пробьет. Такую карту мы стараемся "достать" на кладбище в приоритете первым.

Талион уже более "тяжелое" существо, тут и инкарнация 4 и при этом стоит уже 5 серебра, а абилка при сильном ударе даже с опытом в атаке будет редко реализовываться без дополнительных карт поддержки, но и плюсы свои есть - это существо за серебро, достаточный запас здоровья и небольшая броня, такое существо мы хотим видеть на поле сразу, а там вдруг он ещё и сильным пробьет и тогда свои вложения большую часть отобьет.

Скелетный червь. Представитель инкарнирующих, но очень слабый. Такое существо мы не хотим брать в отряд, он стоит золото, инкарнация 4, при этом маркер "дрожь" противнику достаточно просто обходить, а ранить на 1 стоящие рядом существа (если повезет больше трех за раз) не стоит того, пока самая слабая карта с данной механикой и скорее всего не войдет в дэку с инкарнантами.

Поганище. Если бы только название было такое пугающее, то "приятная" карта ещё и пугает своим артом, старайтесь не обращать внимание на детали. Инкарнация 3, 12 единиц запас здоровья и при этом хорошая особенность, позволяющая при получении фишек инкарнации ранить карты противника. Отличная карта для того, чтобы сразу выходить на кладбище, в отряде мы изначально не хотим ее брать - 7 золото, Карл!

Больше карт с инкарнацией в этом выпуске нет, а значит и выбирать придется из них. Как вы уже сами догадались, единственный инкарнант который не войдет в нашу колоду - Скелетный червь.

Карты с инкарнацией мы определились, теперь давайте дальше строить колоду. Для того, чтобы скидывать карты с нашей колоды на кладбище, понадобится она, он, оно, то есть они:

Лилит и Эйдрик позволяет нам каждый наш ход скидывать верхнюю карту с нашей колоды на кладбище, тем самым при правильном заполнении колоды и комбинации на поле с определённой доли везением мы можем каждый ход скидывать инкарнантов на кладбище, пополняя постепенно отряд новыми силами. Сложная реализация особенности, малое количество запаса здоровья и без сильных защит являются главными минусами этой карты, но в тоже время основная особенность происходит не за поворот карты, поэтому Ледовый страж или Шаман-Душегрыз с Аристократкой посматривают удивленными глазами. Что не маловажно, Лилит обладает дальними атаками и позволяет дополнительно вносить урон существам противника, что иногда и не маловажно (Мантикора издалека со злобным вкусом посматривает на разряд 1).

Для того, чтобы нивелировать рандом или увеличить вероятность выпадения нужных карт для Лилит и Эйдрика нам понадобится Ведунья Ордена. Её особенность позволяет гибко манипулировать с топ дэком, тем самым мы можем предугадать или "спророчить" следующую карту, которую достанет в начале хода "сладкая парочка", основа нашего отряда. Частично уже оправдываем название нашей колоды, первое упоминание про пророчество, но это ещё не все.

Сделаем небольшой перерыв и посмотрим, какие карты мы отобрали уже в колоду:

🏆Золото:

Лилит и Эйдрик - 3 шт.

Поганище - 3 шт.

💎Серебро:

Вестник мора - 3 шт.

Моровой всадник - 3 шт.

Талион - 3 шт.

Ведунья Ордена - 3 шт.

Собрано уже 18 карт, это более чем половина от 30 карт. Небольшое отступление, когда я писал в статье про "пророчество" я имел ввиду не только то, что мы угадываем первую карту на верху колоды, но и что-то другое:

Пророчество Х; [текст]: покажите Х верхних карт вашей колоды и выполните [текст]. Затем уберите показанные карты под низ колоды.

Когда реализуем стратегию в игре, мы стараемся выжимать максимум от карт, которые мы уже собираемся брать в основной отряд, та же Ведунья Ордена может помочь нам так же и в механике Пророчество. Зная какие три верхние карты мы можем спокойно предугадать, в какой очереди скинуть карту на кладбище особенностью Лилит, а какие карты помогут нам эффективно разыграть пророчество. В то же время, нам нужно уменьшать число карт в колоде, чтобы нам чаше приходили карты с инкарнацией. Для этих целей отлично подойдет следующая карта, которая отлично комбится с стратегией медленной игры инкарнантов.

Отряд карателей мы хотим вызывать и раздавать тем самым отравление направо и налево, в тылу противника, пока существа противника пытаются оккупировать наш третий ряд, такая карта даже с таким запасом здоровья и величиной простого удара может доставить проблем и унести в могилу парочку существ, которые на пару ходов остались без своих защитников.

Когда я рассматривал карты, которые бы хотел использовать с механикой пророчества, для меня важным критерием была цена которую мы платим за существо. Слишком дорогие существо за золото можно не рассматривать, первый ряд так же. Если посмотреть базу карт и выбрать критерий поиска карты с пророчеством, то вам на глаза может попасться такая карта:

Чем хорош Искатель тайн? Ответ: всем! Стоит дешево, неуникальный и при этом, пророчество активирует очень просто, без оплаты за поворот, имеет дальнюю атаку, а если запахнет жаренным, то и вовсе может взлететь и надавать пинков с неба усиленным ударом. Главное в тексте особенности Искатели тайн то, что с помощью него мы можем перебирать колоду без лимита, пока не найдем нужные нам отряды карателей илипока не привлечем внимание противника. Дорогой унгар, ты так же можешь использовать болотные карты для пророчества, здесь уже на твой вкус и цвет.

Раз мы взяли в отряд горные существо, то в целом в данной стихии можем докинуть в отряд хорошие карты, к примеру:

Ледяной змей это отличное и дешевое существо, которое поможет частично защитить нашу основу: Лилит и Эйдрик (обладает разрядом). Есть и другие карты, которые он так же может навесить "каменную кожу".

Осталось немного, добавим несколько защитных карт и постараемся обосновать наш выбор.

Мерцающий змей, темная карта в цвет колоды, позволяющая пережить поток стрел и метаний на пару ходов. На протяжении всей сборки мы с вами старались экономить на золотых кристаллов и тут они нам нужны как никогда, это удовольствие стоит целых 7 золотых, Карл! Конечно, нам не всегда его нужно брать в отряд, в то же время такая страховка поможет подольше пожить нашим ключевым существам с третьего ряда если у противника много дальних атак в первую очередь выстрелов, у Лилит защита от метаний.

И вишенка на торте. Аристократка. В кулуарах и на форумах игры, я отмечал, что КПД у этой карты очень хорошее и в данной сборке она больше выступает в роли альтернативы Мерцающему змею, который бесполезен против колод построенных на мощных простых ударах или на контроль колодах с ядом, лечением и т.д. При втором ходе мы закрываем двух существ противника и тем самым наш отряд дольше живет, при этом такая карта против нас особо не сыграет, наши особенности не завязаны на действиях и при этом мы минимизировали дорогих существ. А что же делать, если у нас первый ход? Концепция механики яда очень хорошо сочетается с инкарнацией и порой бывает, что до ключевых карт соперника очень сложно достать и приходится играть много ходов, прежде чем эти существа умрут. Как раз в этой ситуации два яда на 1 дают нам необходимый урон. Мы можем выбрать целью ключевое тонкое существо противника или наоборот толстое с большим запасом здоровье, без разницы, это того стоит, нанести урон в течении игры, а после записаться в ряды защитника ключевых карт от простых ударов с воздуха или десатников запрыгнувших к нам в тыл, а на крайний случай выбежать вперед с "дворянского экипажа", интеллигентно выругавшись, вот что она "могет", Аристократка.

Итого, состав колоды:

🏆Золото:

Лилит и Эйдрик - 3 шт.

Поганище - 3 шт.

Искатель тайн - 3 шт.

Мерцающий змей - 2 шт.

Аристократка - 2 шт.

13 карт

💎Серебро:

Вестник мора - 3 шт.

Моровой всадник - 3 шт.

Талион - 3 шт.

Ведунья Ордена - 3 шт.

Отряд карателей - 3 шт.

Ледяной змей - 2 шт.

17 карт

ИТОГО: 30 карт

💥Какой отряд мы бы хотели видеть при первом ходе 1️⃣:

Золото: Лилит и Э (6) +Мерцающий змей (7) + 2х Искатели тайн (3+3) = 19

Серебро: 2х Ведунья ордена (4+4) + Ледяной змей (3) + 2х Вестник мора (6) + Моровой всадник (4) + Талион (5) = 26

Или можно вот так:

Золото: Лилит и Э (6) +Аристократка (6) + 2х Искатели тайн (3+3) = 18

Серебро: 2х Ведунья ордена (4+4) + Ледяной змей (3) + Вестник мора (3) + 2х Моровой всадник (8) + Талион (5) = 27

Конечно, стараемся по максимум брать искателей тайн, если в руку пришел только один то вариант отряда такой:

Золото: Лилит и Э (6) +Мерцающий змей (7) + Искатели тайн (3) + Аристократка (6) = 22

Серебро: 2х Ведунья ордена (4+4) + Ледяной змей (3) + Вестник мора (3) + Моровой всадник (4) + Талион (5) = 26

Плюс существ маленькой стоимости в том, что при наборе в отряд мы можем максимально использовать все наши кристаллы.

💥💥Какой отряд мы бы хотели видеть при втором ходе2️⃣:

Золото: Лилит и Э (6) +Мерцающий змей (7) + 2х Искатели тайн (3+3) = 19

Серебро: 2х Ведунья ордена (4+4) + Ледяной змей (3) + Вестник мора (3) + Моровой всадник (4) + 2х Талион (10) = 28

И ещё вариант:

Золото: Лилит и Э (6) +Аристократка (6) + 2х Искатели тайн (3+3) = 18

Серебро: 2х Ведунья ордена (4+4) + Ледяной змей (3) + 2х Моровой всадник (8) + 2х Талион (10) = 27

Я думаю идея ясна, есть основа, есть карты которые мы не хотим брать в отряд и у нас есть много свободных золотых кристаллов, которые позволяют брать пересдачи с небольшим запасом.

❓❓❓Как этим играть❓❓❓

Пилотировать нужно аккуратно, главное тренировать память и не забыть карты, которые вы посмотрели в колоде с помощью Ведуньи Ордена (на крайний случай записали на блокнотике). Вносите максимум урона всеми картами, не забывайте про разряды, а противник пусть думает, зачем у вас на столе Искателе тайн, что делать против яда и флая, который с каждым ходом становится все больше и больше, и что делать, когда моровой всадник разгонится с кладбища и ударит по его существу.

Пока мета ещё не создана, сложно анализировать какие архетипы колод будут встречаться чаще на турнирах в вашем городе, но данная колода имеет все шансы постараться закрепиться в топах. Достаточно вариативная, имеет несколько угроз, кроме основной в виде инкарнантов, при этом может реализовать как преимущество в воздухе, так и попытаться заполонить землю. При этом играть данной колодой достаточно просто, подбирать отряд, защищать ключевые карты и не допускать серьезных ошибок.

Так же приведу список карт, которые могут усилить данную колоду в зависимости от метагейма в вашем клубе (городе).

Ледовый страж в цвет нашей колоды, так же способен контролировать толстую, дорогую основу колоды соперника, может заменить Аристократку в дэке.

Отличное существо (Ном-ном-ном)! Позволит усилить эксадрилию летающих существ, вписывается в цвет колоды, так же из-за сильной особенности при гибели, может стать головной болью для отряда соперника.

Ну а тут. Дверг+ Мерцающий змей+ Ледяной змей. Кто в теме, тот в теме!

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡