Обзорные статьи на выпуск карт
March 6, 2024

ТопБотFive. Связки/кобмо. Семена раздора.Честный обзор.

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Представляю вниманию финальную статью, посвящённая обзору карт третьего выпуска. Речь пойдёт о самых эффективных связках на драфте на базе частых и необычных карт, которые так же сможем посчитать с помощи Теории Больших Отрядов на основе модели Ка:

Начнём пожалуй с одной из самой простой по сборке связке/комбе. Змееглав-чародей и летающие существа, преимущественно нападающие простым ударом. Давайте посчитаем сколько всего летающих в сете подходящих нам карт для Змееглав-чародея. Всего 14 летающих существ из которых 13 летающих нам подходят по условию в большинстве случаев (2 ультаредкие, 1 редкая, 10 остальной редкости), при этом в выпуске имеются 4 карты, которые могут получить полёт - из них две редкие, одна необычная и одна частая - итого 17 карт из 195, что в целом неплохо, это как если бы вы хотели набрать карты одной стихии у вас бы получилось в два раза хуже, обычно удаётся на драфте набрать 8-9 играбельных карт одной стихии, а значит в теории можно набрать в среднем за драфт 4-5 летунов. Давайте, посчитаем И для Змееглав-чародея в связке с двумя частыми летунами. Возьмём к примеру, что получилось надрафтить 5 посредственных летунов - Хищный корх. Давайте посчитаем играбельность по отдельности карт, как будто нет никаких комбинаций между ними и высчитаем в среднем И такого отряда, и отдельно посчитаем И отряда, но уже с учетом связки и в дальнейшем будем так делать. В связке у нас 2 корха и 1 Змееглав-чародей.
Более подробно как считать И отряда описано в статье: (https://telegra.ph/Teoriya-Bolshih-Otryadov-KKI-Berserk-12-30):

И (Хищный корх) = 1,58
И (Змееглав-чародей) = 1,7.И отряда = (2*4*1,58+5*1,7)/13 =1,62
А теперь И связки комбинации, которое получилось, баф припишем, как будто Корх имеет уже +1 к удару (И = 2,37):
И комбо = (2*4*2,37+5*1,7)/13 = 2,11

А оценим во сколько И комбо больше чем И отряда, то увидим, что это значение равно 2,11/1,58 = 1,33. То есть, такая простая комбинация повысила эффективность отряда на 33%, что делает достаточно сильным эту комбинацию, а если летунов у нас больше 2х, иногда можно поставить и 3 и 4 летуна, то тогда КПД и устойчивость отряда становится ещё выше, особенно если взять более играбельных летунов. В целом, оно стоит того, чтобы собирать на драфте данную комбинацию и попутно срезать всяких Энтов и Драконоборцев.

Про эту комбинацию я писал ещё в спойлерах сета, статью можно прочитать по ссылке(там так же описаны инквизиторы, которых можно собрать в третьем выпуске, но это более рискованное занятие): https://telegra.ph/Teoriya-Bolshih-Otryadov-Dekbilding-1-02-02
Берем Гарпий, Русалок и раньше выводим Статую Скорби в роли существа, если того требует ситуация, а не контроль перемещений, чем раньше будет существо тем выше И карты, что и было расписано в статье. Контроль перемещений важен в игре и даёт иногда дикое преимущество, поэтому часто стоит собирать такие миникомбинации, которые ещё даёт дополнительное велью.

А с Мастером стилетом выходит простенькая комбинация, в случае если вы решили максимизировать урон, то придётся брать болото, где и лежат безответные удары, благо такие карты ходят последними пиками, давайте посчитаем И связки, стоит ли оно того.

И (мастер стилета) = 2,14
И (Кикимора) = 1,9
И отряда = (2,14*4+5*1,9)/9 = 2
И связки = (2,14*4+5*2,78)/9 = 2,5
При этом, отношение И связки к И отряда уже 1,25, что говорит данная комбинация даёт уже 25% усиления миниотряду, что весьма неплохо, а вот если ещё добавить к картам с безответными ударами направленные удары и Феликс Гаптора, то И отряда в связке будет ещё выше, а значит уже стоит собирать данные карты на драфте, особенно если говорить о нейтральных картах, которые не испортят цвет.

Сильной комбинации на драфте является Аммах+компаньон, в целом по способностям это и видно, в таблице И Аммах посчитан так, как будто вы всегда под него можете надрафтить подходящее существо, что близко к правде. Если играть драфт 2-3-3 выпусках, то в первом бустере вы можете пикнуть горного симбиота - Шипокрыл и тогда Аммах спокойно уничтожает направленно почти любое существо на поле боя.

Пантера имеет интересные атакующие навыки за счет прыжка и без ограничений, в сете есть симбиот который может помочь дополнительно прыгнуть и позиционно вернуть Пантеру в наш строй первого ряда для дальнейшей защиты - Унд-Подстрекатель. Как обычно посчитаем их И по отдельности, в виде отряда и в виде связки:

И (пантера) = 1,99 И (унд-подстрекатель) = 1,26И отряда = (6*1,99+1,26*2)/8 = 1,8И (пантеры после баффа) = 2,94И связки = (2,94*6+1,26*2)/8 = 2,52
Теперь посчитаем отношение и выясним насколько сильно бафнутая наша миникомбинация (2,52/1,8 = 1,4), 40% усиливается данная связка за счет дополнительного урона от прыжка, Пантеры будут ходить верхними пиками, у симбиота можно будет надрафтить в средних пиках.

Напоследок интересная комбинация с Гроллём, который обладает не просто хорошими статами, но и позволяет за счёт бонуса ко всем ударам провести нехитрую комбинацию, которую возможно не заметили разработчики. В сете есть карточка за 3 серебра, которая даёт просто за движение по другим существам - магический удар на 1 (Раб Фаро), а что такое магический удар - это безответный направленный урон в одну цель и его мы знаем как посчитать.
И (Гролль) = 1,4И (Раб Фаро) = 1,36И отряда = (6*1,4+1,36*3)/9 = 1,38И (Гролль с баффом) = 2,13И связки = (6*2,13+1,36) = 1,87

Из соотношения получаем, что комбинация позволила улучшить миниотряд на 35% (1,87/1,38), что тоже очень интересно, при этом, при расстановке, мы часто можем давать больше плюсов к удару для Гролля, тем самым его урон и И будет ещё выше, чем стандартно посчитанное в таблице.

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых увидеть новые статьи (в авторской группе выходит на пару дней быстрее), поддержать скромного автора, то тыкай сюда (https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи.