Оценка "5", садись. Честный обзор Берсерк.
Приветствую молодых и не очень молодых унгаров, с вами на связи Karapet. На этот раз речь пойдет не о сборках и колодах, а немного о другом. Давайте немного порассуждаем на тему ценности, ценности карт в берсерке конечно. Чтобы понять насколько это тема серьезная и важна порой для каждого игрока, нужно посмотреть какие форматы турниров зачастую преобладают и будут преобладать в ближайшие несколько лет, пока не сформируется достаточно большой пул карт позволяющие собирать тематические констрактедные колоды для крупных турниров. Конечно, многие догадались о чем речь, это форматы турниров лимитед: драфт, силед. Большой успех того, как вы сыграете драфт зачастую зависит от того, насколько хорошо вы можете драфтиться (набирать карты из ограниченного пула карт с бустера). Большинство опытных игроков умеют это хорошо делать, обычно их выбор делается за счет опыта игры, который на интуитивном уровне или же за счет сформированной собственной системы, по которой оценивается играбельности карт в рамках драфта. На этом этапе очень важно набрать карт в колоду, играбельная ценность которых позволит вам выиграть в противостоянии с колодами других соперников и если вы плохо надрафтились, то кто-то другой надрафтился намного лучше, так как те карты пропущенные вами окажутся у другого, кто заметит их ценность и оценит выше, чем вы. Поэтому остро встает вопрос об оценки играбельности той или иной карты, на основе какой-то системы, позволяющее на выходе проанализировать и дать ответ, карта пайло или нет.
Для точной оценки играбельности карт в большинстве случаев хочется учесть множество параметров: количество жизней, стоимость, величина просто удара, наличие опытов в атаке, защит и тд. Я постараюсь в данной статье привести свое видение и построить некую строгую модель, а далее использую статистику по всем картам оценить играбельность карты только на базе этой модели без учета вкуса и предпочтений.
Разберем на примере степей. Нужно определится с квалификацией карт, для простоты выделим три варианта карт, которое соответствует занимаемым позициям в вашем отряде: существа первого ряда, существа-стрелки, комбо-карты. В статье разберем только существ первого ряда, так как в случае втором и третьем нужны отличительные и возможно другие подходы для оценки играбельности (если будет большой интерес, сделаем статью и на две другие группы и для разных стихий). Кочевник. Карта стоимостью 3 серебряных кристаллов, для более практичной модели следует упрощать определнные моменты, в дальнейшем мы поверхностно будем учитывать "золотые" или "серебряные" стоимости существа и пока приравняем в оценке ценности. Начнем по порядку. Первое, нам очень важно количество жизней у карты, но не просто жизней, а отношение количества жизней (Ж) к стоимости существа (С), так как к примеру существо стоимости 5 и с 10 жизнями при прочих равных параметрах выгодней и более эффективней чем существо стоимостью стоимостью 6 и с 10 жизням, так как в этом случае это существо стоит на 1 дороже и значит менее полезнее чем первый вариант. Очень важно учитывать именно отношение, построим первое простое уравнение:
И (играбельность) = Ж (количество жизней)/С (стоимость)
Для Кочевника получаем, И = 8/3
Чем больше значении "И" у карты, тем более приоритетнее и играбельнее карта за свою стоимость.
Далее нужно учесть наносимый урон, а для существ первого ряда это конечно значение простого удара, посчитаем (упрощенное) сколько сможет внести простым ударом Кочевник при ударе по закрытой карте:
Вероятность нанести слабый удар равна 1/2 (половина значений 6ти гранного кубика), вероятность нанести средний удар из таблицы ударов - равна 1/3 (одна треть всех значений 4 или 5), сильным ударом нанесет с вероятностью 1/6 (только одно значение из 6 - 6) . Для подсчета среднего урона Кочевника нам нужно сложить произведение вероятности на значения удара и получаем следующе:
У (урон) = (1 * 1/2 + 2* 1/3 +3*1/6) = 1 2/3 = 5/3 ~1,66
У (кочевника) равна 1,66 за 1 ход, но опять же чтобы учесть в нашей модели нужно это значение поделить на стоимость по аналогии с размышлениями выше про максимальное количество жизни существа.
Финальное именно для Кочевника играбельность будет вычисляться:
И = Ж/С *У/С = Ж*У/С*С = (8/3)*(5/9) = 1,48...
На выходе мы получаем значение "И" = 1,48 , которая нам пока ни о чем не говорит, продолжим дальше разбирать карты и добавлять параметры по мере прогонки нашей модели через другие карты первого ряда.
Далее у нас идет Кшар (да у него есть удар через ряд, но это существо больше первого ряда и в целом ничего не мешает нам дать оценку потом в роли "существа-стрелка"). Количество кристаллов так же 3, количество жизней 6. Если говорить про простой удар и особый удар, то и там и там мы имеем в среднем одинаковое значение.
В берсерке примерно в каждой стихии имеется одинаковое количество карт, поэтому баф в виде +1 к удару нужно учесть в вероятностью 1/6 (5 стихий+нейтралы) и поэтому урон перезапишется следующим образом:
У = (1*1/2 +2*1/3+2*1/6 + 1/6) = 5/3 = 5/3
Видим, что значение у Кшара меньше, чем у Кочевника и можем сделать вывод, что играбельность кочевника выше при выборе из двух карт (данное сравнение не учитывает что 1. Кшар имеет дальнюю атаку. 2. Кшар имеет безответный удар за фишку.) выбор нужно делать в сторону кочевника по нашей выбранной модели оценки играбельности.
Далее разберем Орк-бомбардир в роли перворядника, здесь достаточно просто:
И = 10/4*(2*1/2 +2*1/3 + 3* 1/6)/4 = 1,35
Значение "И" выше у Кшара, при этом не забываем что орк-бобмардир элитное существо.
Основная модель понятна, давайте разбирать значение "И" дальше, пока только для степей и если будет интересна статья, сделаем гугл-таблицу, куда внесем все карты по оценки "И".
При оценке смотрителя стойла учитываем, что своим воздействием он ранит все-таки существо противника и выдает за счет этого больше всего дамага без учета связок с другими вашими картами, получаем И следующее (опыт в атаке 2 так же учитываем), посмотрим что стоит уже "необычная" карта:
И = 8/4 * (1(воздействие) + 2*1/2 +3*1/2)/4 = 1,75
Значение очень высокое, что наверное и стоило ожидать от данной "необычной" карты, смотрим дальше.
Оценим Риала, элитная, но частая карта, для простоты оценки будем считать, что она каждый ход будет стараться получать опыт в атаке 2:
И = 8/4 * (2*1/6 + 3*1/3 + 4*1/2)/4 = 1,66.
Хороший результат для частой карты! Но тут есть оговорка, что опыт в атаке сложно будет получать каждый ход и чаше всего это будет направленный удар и в этом случае:
И = 8/4* (2*1/2+3*1/3+4*1/6)/4 = 1,33
Скорее всего эта цифра ближе к правде.
Очень сложная для модели карточка - Степной волколак, тут и опыт в атаке (научились его учитывать), регенерация, сведение к слабому удару, а ещё и при гибели наносит 2 урона. Если противник фокусит степного волколака, то он хочет обычно его убить за 1 ход, но из-за особенностей волколака и то, что иногда мы можем выставить ему защитников, противнику потребуется два-три ходов (но будут случаи и за один ход), а значит и регенерация один ход точно подействует в среднем по всем партиям, поэтому регенарация 1 будем учитывать как +2 к прибавке к здоровью и здесь же учитывается его особенность, при котором все простые удары сводятся к слабому. При гибели особый удар на 2 уже сложнее учесть, это одноразовая акция, причем как в сторону противника, так и в нашу сторону, поэтому отметим дополнительно "*", что даст при +/- равных оценках карт некоторое преимущество при выборе:
И = 9/4 (2*1/3 +2*1/3+3*1/3)/4 = 1,31 (*)
"И" волколака выше чем у кшара, но сравнится с орком-бомбардиром.
Давайте разберем несколько редких степных карт:
Анубисар, большое количество жизней, броню посчитаем как +2 к значению здоровья, комбо не будем учитывать, учтем что при сильном ударе ещё нанесем 2 урона:
И = 14/6*(2*1/2+3*1/3 + 7/6)/6 = 1,23.
Значение "И" не высокое, да существо обладает хорошим запасом здоровья, но к сожалению без дополнительних карт, не способная выдать хорошую ценность за свою стоимость на драфте, в то же время если удалось вам надрафтить существ со строем (не факт что получится, их немного в сэте) то оценка "И" поменяется, поэтому если увидите в вашей руке более лучшую карту на драфте возможно следует брать ее, а не Анубисар. Опять же это не призыв, мы действует только в рамках предложенной модели оценки играбельности существ карт.
Бон и Берроу на очереди. Смотрим, броня 1 - даем +2 к жизням по аналогии выше. Опыт в атаке учитываем, при этом максимальный урон нам важен при постоянной фишке на нем, вряд ли противник постарается убить эту карту одной мощной атакой, он будет стараться делать это дальними атаками, существами со слабеньким ударом и тд, а потеря фишки это потеря урона, поэтому для более максимальной оценки, будем учитывать при расчете, что он с фишкой.
И = 10/6* (2/3+3/3 +4/3 +1.5 (от разряда))/6= 1,25
Да не густо, атака сильна, но выживаемость слабенькая с учетом того, что можно даже за ход заблокировать один простой удар если с фишкой. При этом на драфте мы получаем такую оценку И как у предыдущей редкой карты, неужели все так плохо с редкими картами в степях?
Бронтобей, тут опыт в атаке и бонус напротив с передвижением почти всегда можем учитывать при действии этого существа, посчитаем И:
И = 13/7 * (2/2+3/2+2+1)/7 = 1,46
Отлично значение, мощный удар, хороший запас здоровье, однозначно стоит того, чтобы брать в отряд (но вы наверное и без этой оценки это понимаете, хотя с другими редкими картами это не очевидно, если конечно вы хотите победить, а не собирать редкие карты на драфте).
Дегаску не буду анализировать, там и так понятно что данная карта больше комбовая чем сильная сама по себе на драфте (существ с особенностью при сильном простом ударе в сете увы мало и сложно даже в рамках драфта их собрать). А тут минотавр, последняя редкая, которую мы рассмотрим. Броню два мы учтем как +5 к жизням, так как достаточное большое количество здоровье и боюсь противник и за два хода не управится, а там может и весь отряд перебьет минотавр.
И= 19/9* (2* (3/2+4/3+5/6))/6 = 1,72
Отличная выживаемость за свою стоимость, большое количество урона (может бить два раза в одну цель в отличии от берсерка), карта заслуживает быть взята в нашу колоду и даже не только в драфт, в некоторых битковых колодах может проявить себя отлично.
Напоследок разберем легендарную карту, много раз переизданную в "старом" берсерке:
Вот насколько "хороша" эта карта! При игре на драфте, новичок на мой вопрос, почему взят вообще был в отряд Вайл ответил: у него много хитов.
И на последок. В данной статье я постарался привести некоторый инструмент, который не претендует на правильность и 100% результат эффективности, но дает вам некоторое представление каким образом можно оценить играбельность и ценность карт в рамках игры. Вы можете придумать свои критерии оценки и вносить в формулу со своим весом ( к примеру отношение количество жизней к стоимости можно взять с весом 1/2, то есть в оценку играбельности уменьшено значение в два раза, а остальные параметры взять с большим коэффициентом и т.д.). И бонусом: если в драфте на стадии пика карточек, данную модель очень тяжело считать на месте, то как ни странно, этот подход может вам помочь в самой игре, для определения угроз отряд противника, которую нужно устранить в первую очередь, ведь цель игры уничтожить отряд противника и самое важное уничтожать в первую очередь те карты, которые являются с самым высоким КПД для противника, чтобы в свою очередь меньше вносился урон в наши карты и т.д.
В следующий раз постараюсь представить необычную сборку, используя нашу модель играбельности для выбора оптимальных карт в колоду!
⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡
Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Спасибо за внимание!