Модель Ка. Теория Больших отрядов
February 2, 2024

Теория Больших Отрядов. Декбилдинг #1

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Сегодня поговорим о декбилдинге на основе синергии и комбо карт, которых на первом и втором выпуске было катострофично мало (Бронтобеи с Ойууном, Гномий Король с гномами и строем). Благодаря различным комбинациям одни и те же карты могут иметь различный коэфициент играбельности, а значит и различный вес. В предыдущей статьей ( https://telegra.ph/Teoriya-Bolshih-Otryadov-KKI-Berserk-12-30 ) подробно изложена новая теория для подсчета играбельности уже целого отряда, были приведены примеры подсчета на основе небольших комбинаций состоящих из 2-3 карт. Сегодня постараемся для начала составить колоду, а уже потом будем считать играбельность большого отряда при определенных раскладах и составах отряда.

Интенсивно выходят спойлеры третьего выпуска - Семена Раздора. Пред нами представлены могучие представители Инквизиторов, которые уже сейчас сильно синергируют между собой: наличие существ с классом "Инквизитор" и темной стихии (покраска во тьму и бонусы против тьмы).

Рыцарь Храма имеет скудную играбельность по модели Ка сам по себе (0,6 или 2.4 из 10), но стоит добавить в наш отряд инквизиторов и возможность красить существ противника в темную стихию - играбельность подскакивает и ставновится 1.9 (или 7,6 из 10). Имеет отличную мобильность, а так же позволяет частично пробивать "грозу" битковых колод - Гном Отступник (на момент написании статьи не были в бане), за счет особого удара. Как уже догадались, в составе данной колоды будут инквизиторы, так как Рыцарь храма становится намного сильнее и это явно не 3 инквизитора, а намного больше, так как при минимальном количестве инквизиторов в отряде это создаст проблемы в сражении, когда противник захочет снизить КПД отряда, убив всего одного или двух инквизиторов.

Воин Веры достаточно сильная частая карта, которая очень хорошо может расправиться с Гномом Отступником и при этом отлично держать первый ряд, а моментами становясь существом с ударом 4-4-5 за 5 кристаллов. В нашем отряде играбельность данной карты будет почти всегда 1,77 (или 7.1 из 10). Отличный первый ряд, при этом наш отряд при потере какой-либо карты не терят сильно в играбельности и продолжает оставаться сильным (в отличие от потери Бронтобея или Килсуса).

Нам нужны эффективные красильшики, с этим должен справится Феликс Гаптор. Тут и разряд и покраска в тьму существ противника и достаточно мощная активная способность, которая позволит нашим картам наносить сильные удары по выбранной цели. Играбельность будем считать как карта с разрядом на 1 без дальности, при этом остальные особенности уже будут посчитаны с другими картами, к примеру как выше.

Так же была показана интересная контр карта вызову и инкарнации - Служка. Нам достаточно, что он "инквизитор" и при это может эффективно убирать дешевый вызов и ранить карты при инкарнации.

У нас достаточно много простых ударов и при этом пока мало дальнего урона. Алванид позволит прикрыть эту брешь и при этом, стать хорошей картой с альтернативным уроном, устраняя тех же ГО в первом ряду. Продолжаем наполнять наш отряд инквизиторами.

Ведьмаки против темных существ могут выдавать магический удар на 4, что автоматически делает играбельность данной карты на уроне 2,5 (или 10 из 10). Обладает актуальной защитой от Ледового Стража и Шамана-Душегрыза, что может помочь при расстановке снизить кпд данных карт.

Для борьбы с воздухом, которые нам сложно достатать, а так же помогает сконтрить определённые планы противника с свободной клеткой - Крондак. Он не имеет большого запас здоровья, но в большинстве случае отлично отрабатывает свои кристаллы.

Для дополнительной покраски нам нужны больше ребят, умеющих это делать - Изувер.

Хороший инквизитор с дальней атакой, позволит нам немного сэкономить кристаллов - Линнет.

Мы набрали достаточное количество существ с разрядом, при этом по стихиям у нас только нейтральные карт. Пустыня Дзара карта с высоким КПД, ее вклад в защиту отряда, следует просто добавлять в рассчетах с нашими разрядниками, в том числе и безответный урон на 1.

В архетипах меты, после выхода третьего выпуска, будут очень много сборок с местностьями, которые могут стать головной болью, поэтому Картограф может помочь вызвать нам местность, а так же лишить особенностей местность противника.

В мете так же будут присутсвовать сборки с большим количесвом пинга, поэтому Варлоко поможет нам выигрывать дальников, пока первый ряд крушит отряд соперника.

Горец из той же оперы, что и Варлок, но сможет более агресивно сыграть против мощных выстрелов и метаний.

Можно добавить Тича, который уже за стоимость 5 - становится сильной картой по модели Ка - 2 (или 8 из 10), а с Феликс Гаптором сможет эффективно пробивать первые ряды противника нанося много направленного урона, может так же пробивать и ГО.

Итого, наша колода:

Золото:

Феликс Гаптор - х2
Воин Веры - х3
Горец - х2
Тич - х2
Варлок - х1
10 карт

Серебро:
Пустыня Дзара - х1
Картограф - х1
Служник - х3
Крондак - х3
Алванид - х2
Изувер - х3
Линнет - х2
Ведьмак - х2
Рыцарь Храма - х3
20 карт

Итого: 30 карт

Примерные расклады под первый ход:

Вариант А

Золото: Тич (5)+Горец (6)+ Феликс Гаптор (4)+Воин веры (5)
Серебро: Рыцарь Храма (8) + Алванид (5) + Изувер (4) + Картограф (4) + Линнет (5)
Посчитаем Играбельность отряда, сложив веса карт (стоимость*играбельность, без учета вызова местности): И отряда = (5*2 + 6*2.42 + 4*1.74 + 5*1.77 + 1.9*8 + 1.6*5 + 1,8*4+4*0.47 + 5*1.66) / 46 = 1.75

Посчитаем Играбельность отряда с учетом вызова местности на второй ход: И отряда = (5*2 + 6*2.42 + 4*2.25 + 5*1.77 + 1.9*8 + 2.08*5 + 1,8*4+4*0.47 + 5*3.5) / 46 = 2.05

Видим, что при вызове местности, КПД нашего отряда хорошо увеличивается, а это всего лишь 4 кристалла дополнительного, которое усиливает наши разряды (давая превент) и наносит 1 урон любой нелетающей карте без стойкости.

Попробуем собрать другой отряд и взять местность сразу в отряд:

Вариант Б

Золото: Тич (5) + Горец (6)+ Феликс Гаптор (4)
Серебро: 2хРыцарь Храма (16) + Пустыня дзара (4) + 2х Крондак (8) + Служка (3)

И отряда (бонус от местности отдали Феликс Гаптору) = (5*2 + 6*2.42 + 4*3.98 + 1.9*16 + 8*2,1+ 3*1,11) / 46 = 1.78

Вариант В

Золото: Тич (5) + Горец (6)+ Феликс Гаптор (4)
Серебро: Рыцарь Храма (8) + Пустыня дзара (4) + Крондак (4) + Изувер (4) + Алванид (5) + Линнет (5)

И отряда (бонус от местности отдали Феликс Гаптору, превент бонус отдали Феликс Гаптору, Крондак и Линнет) = (5*2 + 6*2.42 + 4*3.98 + 1.9*8 + 4*2,1+1.6*5 + 1,8*4+ 5*3.5 ) / 46 = 2.1

В случае Варианта В мы имеем уже 2.1 играбельность отряда, что выше предыдущих вариантов, видно что оптимально брать в отряд местность или вызывать через картографа, при этом набираем в отряд оптимальное количество разрядов, Рыцарей Храма берем не больше 1 в отряд, хотя будут случаи когда мы захотим его брать и в количестве двух штук. В целом отряд способен справляться с угрозами первого ряда - Гномом отступника, при этом имеет выживаемость за счет брони первого ряда, превента и Горца, который частично может усилить нашу игру против сильный дальних атак противника. Можно так же составлять расклад под второй ход, но уже с учетом того, что расчет производить уже с делением на 48, а не 46. Значение скорее всего будут варьироваться в районе 2 +/- 0.1, что не является высоким значением, но и не низким за счет наличии контры, которое может уменьшать значение играбельности отряда ( Служка имеет всего лишь 1.1 играбельность по модели Ка).

Для сравнении давайте посчитаем И отряда стандартного лесо-болотного сворма на ГП (отряд Павлычева Артёма при игре против Митеева Романа) при первом ходе (Два троллока, две Эриалы, две Невесты Окуня, Гном Отступник, Гмур, Рейджер, Нервный Ург, Римаанда, Вейде):

И отряда = (2*2*4*0.964*2+2*2*4*1.1+5*1.81+3*1.63+2*3*1.7+3*1.92+2,.24*4+4*1.86 +3*2.48)/46 = 1.8

Значение играбельности данного отряда лесо-болотного сворма получаем равное 1.8, что примерно и характеризует сворм отряды на данном уровне значений.

Для тех, кто дочитал статью, хотел бы представить спойлер, который дали на обзор разработчики игры:

Статуя Скорби достаточно сложная карта для подсчета по модели Ка, но мы все равно ее смогли посчитать. Есть много карт, с особенностью контролировать движение других карт, даже есть карты для которых противник сам может выбрать - переместиться или получить урон (Тови, Молотобоец). Исходя из этого, с учетом ограничение в модели принято добавлять коэффициент усиление играбельности, если карта может перемещать другие карты (Гарпунщик, Гарпия), этот коэфициент равен отношению коэфициентов соотвествующий отношению множителя для очков движения 2 к очкам движения 1 и равен 0,97/0,87 = 1.11 (в случае если карта перемещает на 1 клетку). В случае же, если мы имем дело с такой картой как Статуя Скорби, нам следует искать аналог движения уже на стороне таких карт как Тови, Молотобоец, в которых уже в целом вшита (тестерами) ценность перемещения. В этом случае, перемещение может быть принято как особенность наносящее 2 урона, при этом перемещать мы можем только третий ряд (5 клеток из 15), а значит имеем ограничение такого дальнего "урона", поэтому сделаем рассчет из того, что первые два хода мы активно перемещаем карты, на третий становимся закрытым существом, а на четвертом уже имеем существо с 2 движением и 3-4-5 простым ударом.

И1-2 = (2* √ (5/15)*13*1.1/4/4)*2 = 2.06

И 3 = 0

И4 = 3,67*0.97*1.1*13/4/4 = 3.18

И общее = (2*И1-2+И3+И4)/4 = 1.825

Итого, с учетом того, что первые два хода эта карта артефакт, третий ход становится закрытым существом, а на 4й ход открываемся, коэфициент играбельности будет равен 1.825 (или 7.3 из 10), что является высоким значением.

А представим, что нам на драфте или в констрактеде удалось ещё набрать карт, которые передвигают существ противника, тогда Статую скорби сможет ещё раньше стать существом, посчитаем для двух вариантов, если получилось стать существом в первый ход или во второй ход.

Во второй ход:

И1 = 2.06

И2 = 0

И3-4 = 3.18

И = И общее = (И1+И2+2*И3-4)/4 = 2,1

В первый ход:

И1 = 0

И2-4 = 3.18

И = И общее = (И1+3*И2-4)/4 = 2,4

Статуя скорби это отличный пик на драфте, который поначалу вам позволит достаточно легко скомбить ваших стрелков с ограниченной дальности, позволяю подтянуть ключевую карту противника во второй ряд, для того, чтобы ваши стрелки достали до угрозы. В то же время, карта позволит отвести нужную цель от защитника, который сильно мешается нашим атакам летающих существ. С данной картой, можно придумать достаточно много случаев на поле боя, которые помогут эффективно использовать данное перемещение, а на 4й ход (а может и раньше) становясь грозным и мобильным существом, позволит поддержать ваш первый ряд и ринутся в атаку на фланг противника.

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!