October 3, 2023

ТопБотFive. Горы. Честный обзор.

Приветствую дорогие унгары! Сегодня меньше будет вводных слов и предисловий. Напомню, что в одной из предыдущих статей, для оценки играбельности дальников мы решили, что их играбельность будет умножаться на два. Вполне возможно, что играбельность дальников и перворядников, все-таки имеет либо другое соотношение либо более сложная зависимость. На очереди обзоры лучшие и худшие 5 карт гор, приступаем:

Открывает топ-5 горный карт - Шипокрыл (7,5 из 10). Даже с учетом того, что Шипокрыл симбиот, мы получаем очень хорошее существо с дальним уроном (1,5 по матожиданию по закрытому) и к тому же, игнорирует броню противника если хозяин горный.

На четвертом месте - Жрец штормов (7,7 из 10). Играбельность данной карты рассчитана без дополнительной синергии от других карт, что говорит о многом. Разряд на 5 без дальности раз в три хода, неплохая защита, хороший запас здоровья. Единственной проблемой станет, если противник захочет к третьему ходу успеть разобраться с жрецом штормов, для этого ему понадобится внести 9 урона в карту третьего ряда, что в целом так же может нас устроить.

На третьем месте горная карта, можно сказать карта победы, отличные 8 кристаллов с высокой эффективностью - Фенрир (7,8 из 10). Один из лучших битков выпуска, обладает отличным уроном, выживаемостью и контрой, но немного губит короткая мобильность. Вскрыв Фенрира на драфте, вы получите хорошее преимущество и ваши шансы возрастут на победу однозначно.

На втором месте гор, отличный пингер - Гном-арбалетчик (8,2 из 10). Активировать строй достаточно легко, низкая стоимость и урон 1-2-2 с дальностью 4 позволяет этому маленькому гному заползти в верх рейтинга, один такой гном шороху не наведет, но парочку или тройку однозначно доставит проблем сопернику.

На первом месте, и это не очевидно - Дхайа (8,5 из 10). За два хода мы можем сами по себе нанести до 6 урона в две цели, а если у нас ещё будет фишкоразгон в виде Темных Эльфов - то получаем возможность нанести 6 урона за 5 золота. Обладает хорошей защитой, боится летунов!

Давайте приступим к худшим горным картам по модели Ка. Конечно, это не означает что ни в кое случае их нельзя пикнуть, так как в определенных синергиях они могут показать очень высокое КПД и играбельность, начнем с карты на 5 месте:

Хозяйка лавин (4,2 из 10). К сожалению данное существо в целом особо не может похвастаться даже в констрактеде, слишком распыленный урон за два хода. Здесь могу посоветовать ее пропускать в любом случае, даже если у вас есть какой-то фишкоразгон.

На четвертом месте - Прорицательница вершин (3,7 из 10). Слишком узконаправленная контра, имеет мало жизней и делаем разряд на 3-4-4 раз в два хода. Конечно, в большинстве случае, если это обычный драфт с небольшим призовым фондом - многие ее просто так возьмут.

На 2-3 месте - Гарпунщик (3,6 из 10). Карта не самая плохая, у нас будут случаи закомбить эту карту с другими, но как показывает практика, приходы сильно решают и строить основную стратегию на базе одной карты и синергии с другими лучше не стоит, вскрыли хорошие редкие с элементами перемещения, пикаем гарпунщика. Стоит так же написать, что в модели не посчитана особенность перемещения через свободную клетку, вполне возможно что даже в этом случае Гарпунщик должен цениться выше.

Так же на 2-3 месте - Ратник Крейд-Моора (3,6 из 10). Сложно комбящаяся карта, имеет очень слабые характеристики для своей стоимости, поэтому если вам выключили комбу - превращается в бесполезные 4 кристалла, крайне не советую пикать высоким приоритетом данного гнома.

Худшая горная карта и просто двоюродный брат гнома повыше, которого в детстве похитили и воспитали пираты - Кугхор (3,5 из 10). В определенных комбинациях (в том числе и через Ратника К-М) можем внести до 4 урона за ход безответно, но сама по себе плохая карта за 4 золотых кристалла, обладает слабыми показателями простого удара, мало подвижна, а бонус активирует у него из выпуска без существенной потери КПД только 2 карты из всего выпуска, из которых один ратник, а другой Пастух Кронга, последнего не так уж и хочется тратить на двух горных Кугхора. Однозначно, лучше избегать данной маловероятной связки.

В следующей статье немного поговорим о теории модели Ка, о том, каким образом мы считаем паразитов и компаньонов, так же сделаем обзор "любимой" стихии разработчиков игры, в которой очень много индивидуально сильных карт и комбинаций в сравнении с другими стихиями. Большое спасибо за внимание!

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых увидеть новые статьи (в авторской группе выходит на пару дней быстрее), поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи.