October 5, 2023

ТопБотFive. Леса. Честный обзор.

Приветствую дорогие унгары! Поговорим сегодня немного о симбиотах, о том каким образом правильнее было бы посчитать в моделе играбельность. Поговорим о лучших и худших картах лесов. Напоминаю играбельность всех карт второго выпуска доступна по ссылке ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jrzFUH-aw8X3S4aWZblFROljUudVXBGXOtCqCKRF1Ow/edit?usp=sharing )

Как вы знаете, симбиоты обладают почти идентичными характеристиками, что и обычные нелетающие существа, разве что есть пару интересных моментов, которые нужно учитывать. Первое, симбиот не имеет своего запаса движения, так как двигается вместе с хозяином. Второе, при гибели хозяина, погибает и сам симбиот. Насчет первого утверждения, в целом для подсчета мобильности симбиота можем принять единицу движения 1, в зависимости от симбиота единица движении в формуле можно брать и 2 (к примеру Разумный Вихрь) или даже прыжок/телепортация (Саламандра). Второе утверждение помогает оценить эффективное здоровье, которое будет по факту у симбиота, так как при гибели хозяина погибает и сам симбиот, а значит и "судьбу" симбиот делит с хозяином. Тут нам поможет утверждение, которое мы использовали для определения сплеш урона между двух целей:

У = (1/Ц)^(1/3)*У1*Ц

Эффективность здоровья симбиота можно посчитать следующим образом:

Жэф = Ж*0,79 ( (1/2)^(1/3) = 0,79)

Теперь поговорим о лесных картах:

Открывает топ 5 - Мара (8,7 из 10). В лесах относительно других стихий реально много сильных индивидуальных карт, Мара стартует аж с 8,7 балов из 10, для сравнения у гор самый играбельной картой была оценка в 8,5, а у степях выше этого значения только две карты - сомнительная Катапульта и Пиромант Дзара. Мара хороша, может, при недостаточно хорошем немагическом пинге у противника перевернуть игру, единственным минусом является то, что нужно терпеть несколько ходов, а своровать в большинстве случаев мы найдем что.

На четвертом месте расположился Рейнджер (9,0 из 10). Сильный стрелок, у которого очень легко активировать +1 к выстрелу, однозначно опасная дешевая карта, без защит и дальность 4. Несколько таких Рейнджеров и можно устроить перестрелку с пингерами противника в нашу пользу, 4 серебра за урона 2-3-3.

На третьем месте, в целом иногда карта победы, если противнику нечем убить, - Тхель-Вэнн (9,5 из 10). Отличная карта победы, увидели в бустере первым пиком - берем не думая, урона на 2 без дальности уже само по себе очень сильно, а после 2-3 ходов это наш ваншотающий дамагер.

На втором месте - Гмур (9,9 из 10). Карта выдает в среднем в ход - 2 урона но с дальностью 4 всего за 3 золотых кристалла, больше и нечего сказать.

На первом месте - Лепрекон (10,2 из 10). Вы скажите почему? Все просто, 2 урона без дальности, если в первый ход мы ещё копим фишку для урона, то в дальнейшем с высокой вероятностью противник приносит нам заветную шестерку. Конечно, мы не можем надрафтить слишком много лепреконов из-за уникальности, карта без защит, но сверхэффективное за свою стоимость. Единственный минус, как было сказано - уникальность, поэтому в целом в моделе нужно рассмотреть влияние уникальности на играбельность карты, так как две уникальные карты в колоде уже начинают портить нам расклад, а это иногда бывает важно.

Теперь поговорим о худших картах, и тут тоже не все будет однозначно, сложно найти реально слабые карты в лесах:

Открывает список худших карт - Эльф-задира (4,5 из 10). Крайне не советую брать эту карт, в большинстве случае выстрел будет идти не туда, единственное что спасает от ещё более низкой оценки этой карты - высокие характеристики запаса здоровья и значения простого удара за стоимость 3.

На четвертом месте худших лесных карт - Грост (4,2 из 10). Пожалуй, один из худших артефактов в сете. Вам очень сильно повезет, если Грост с первого же хода станет существом, если нет, то будьте готовы получать по нему безответный урон от первого ряда противника или просто так простаивать пару ходов.

На третьем месте - Жрица Алламора (4,1 из 10). Как часто она будет бить два маг удара на драфте - не часто, достаточно узконаправленная контра, размазанный урон тоже не играет большой роли. Стараемся обходить эту карту.

На втором месте - Орк-птицелов (3,8 из 10). Неожиданное место занимает данная карта, одна из моих самых любимых лесных орков во втором выпуске, часто бывает, что ходят последними пиками, но карта играет либо очень средне с движением 1 и УЧР на 1-2-2, либо же может зачастую выключить противнику 4 кристалла до конца игры. Стоит ли пикать его? Однозначно я бы сказал да, тут мое мнение не сходится с моделью, но в то же время я понимаю, если мы драфтим чисто 2 выпуск, то хороших летунов за стоимость 4 или менее будет не так много и зачастую так и выходило, за весь турнир данный орк мог сыграть на 100% в 1 партии и очень редко в двух партиях.

Самая худшая карта по модели в лесах - Ламия (2,9 из 10). Как часто мы хотим контролировать движение в первом ряду у противника? На 5 кристаллов простой удар 1-2-3 и нет защит, кроме опыта в защите. Относительно слабая карта среди лесов, помогает с контролем стоящих рядом существ противника, но если противник перестреливает или обходит по флангу, 5 серебряных кристаллов превращаются в горсть медяков, которое и урон не нанесет, да и особо урон не потянет.

На этом леса все! Большое спасибо за внимание!

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых увидеть новые статьи (в авторской группе выходит на пару дней быстрее), поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи.