ТопБотFive. Степи. Честный обзор.
Приветствую любопытных унгаров, с вами на связи снова Karapet. Давно не было свеженьких статей. Сегодня поговорим немного о модели, зацепив одну механику игру, пересмотрев ценность ее и в вклад в формулу Ка. Вышел полноценно второй выпуск "Нашествия тьмы", мы смогли достаточно быстро сделать таблицу играбельности по модели Ка всех карт второго выпуска, постоянно её обновляя, исправляя ошибки и поточнее просчитывая уникальные особенности некоторых карт. Я посчитал, что какие-то выжимки из карт нового выпуска станет очень интересно для читателя и поэтому постарался более подробно и аргументированно раскрыть лучшие карты каждой стихии (сегодня поговорим сегодня о степях), а так же показать карты, которые так же ни в коем случае не стоить пикать на драфтах высокими позициями.
Начнем с уточнением по модели. Если в случае с опытом в защите, мы учитывали как некоторую добавку к эффективным жизням наличие у карты опыта в защите, то в случае с опытом в атаке учитывался лишь увеличенный средний урон. Это не совсем в корне верно или достаточно, ведь опыт в атаке в том числе повышает шанс пробития по открытому существу, поэтому по аналогии рассуждения, которые мы приводили в предыдущих статьях, в половине случаев (из 4 наших ходов) наше существо с опытом в атаке будет упираться в открытое существо. Давайте посчитаем на сколько увеличивает опыт в атаке вероятность пробить открытое существо. В обычном случае без опыта, вероятность составила бы 24/36, то есть 2/3. С опытом в атаке уже 28/36, что на 16,7 %, в половине случаев получаем 8,3% прибавка к множителю урона и данную прибавку учтем в самой модели.
На будущее хотелось бы поднять тему про существ с большим запасом здоровья и учесть, что при достаточно больших значениях жизни существо успевает больше раз задействовать и внести урон/пользы, чем к примеру два существа с половиной здоровья и импакта, так как противнику к примеру будет хватать убить одно существо за ход, тем самым уменьшив в два раза пользу от этой связки, в отличии когда у нас "крупное" существо, которое на следующий ход все так же успеет подействовать. Постараюсь в следующей статье раскрыть данную тему.
Перед обзором так же упомяну то, что получилось так же посчитать играбельность по 10 бальной шкале, округление взято до десятых.
Начнем обзор степей. Пятое место занимает в нем следующая карта по оценке модели Ка:
До недавнего времени Купец был одним из самых сильных карт по модели, без учета того, что свой бонус все-таки в половине случаев получится реализовывать. Карта достаточно сильная, играбельность которой составляет 7,3 из 10. Главным минусом является уникальность, что иногда мешает рассматривать данную карту как карту первым пиком, но при этом не мешает класть Купца в почти все обновленные сворм деки в констрактеде, 2 урона за 2 кристалла, что ещё нужно для урона.
Четвертое место в степях занимает Лихо одноглазое ( 7,6 из 10). Данная карта всегда отработает свои кристаллы, инстантный урон можно влить неплохо при втором ходе или не дать подвигаться противнику в первый ряд своими существами, а далее стабильно мешать передвигаться или наносить добивающий урон без дальности за 4 кристалла. Хорошая карта для пика в степях, минусами является, как в случае с купцом, что хоть и можно поставить больше одной на стол, но хочется видеть только в одном экземпляре в отряде, так как двое Лих уже отрабатывают хуже и два артефакта к концу игры могут сыграть "злую" штуку, капитулировав раньше времени.
Третье место занимает Раптор (7,9 из 10). Одна из лучших ультр, которую не стыдно пикнуть при вскрытии. Тут и добивание, высокая мобильность, неплохая подача с руки, целый набор для доминирования и даже комбинирования нападения к защите. Отличный пик, карта позволяющая сильно напрячь оппонента и в умелых руках вносящий куча урона.
Великая катапульта на втором месте 8,8 из 10. Потенциал данного артефакта относительно легко реализовать на драфте, имея шепотку удачи и много атак за ход. Достаточно одной или двух фишек, чтобы получить мощный источник урона, у которого всё так же имеется минусы в роли артефакта с ограниченной дальности, но плюсы конечно перекрывают, сильный берсеркер - пробивает сильные по открытому.
И наконец-то первое место в степях - Пиромант Дзара (9.5 из 10). Обладает неплохим средним дальним уроном 2,2(2), при этом если кому-то существу противнику взбрело в голову подбежать к нему, то с и простым ударом может отгрести на 4. Защита от магии актуальная как никогда в случае с перестрелками вражескими магами и Варлока в стане врага. Неуникальная, поэтому смело берите 2, 3, 4 копии, столько сколько даст взять на драфте ваши соседи.
Давайте приступим к худшим картам степях, тех, которые без острой необходимости, лучше избегать.
На 5-м месте худшая карт степей - Пикинёр Альхенгарда (4,6 из 10). Карта слабая за свою стоимость, хотя и с движением 2, но сильно ограниченная по выбору цели атак, удар через ряд на 2,5 это хорошо, если бы оно делало хотя бы каждый ход, иногда можем конечно ударить на 1,5. Карта легко переигрывается более опытными игроками и зачастую вносит урон туда, куда нам не надо. И все же не самая худшая, если вам нужно пикать степи, то в целом не стоит отбрасывать его как того же Вайла или Головореза, броня и движение 2 иногда могут помочь в неожиданных случаях.
На 4м месте - Орчонок (4,3 из 10) . Карта поначалу выхода спойлеров была неоднозначная и даже выдавала при определенных раскладах эффективность на уроне Атекара из 1 выпуска, зарекомендовавшее себя отличным пингером. Но увы и ах, во втором выпуске количество орков за стоимостью 6 и более катастрофически мало и собрать их будет крайне трудно, при этом желательно иметь несколько таких в колоде, чтобы в раздаче орчонок не был одинок. Зато в констрактеде Орчонок отлично ложится в сворм Дегаску и уже находит себе хорошее применение. Итог, если в момент пика у вас на руках нет двух и более орков за стоимостью 6 и 6+, то рекомендую пропустить данный пик и взять что-нибудь более полезное.
Топ 3 худших степных карт для лимитеда открывает Стратег (4 из 10). Неоднозначная карта, с одной стороны мы можем сделать результат сражения существа противника с нашим существом как промах-промах за 4 кристалла, при этом когда существо противника нападает, то наше существо должно быть открыто, иначе данное внезапное действие не применить. В отличия от предыдущих двух пиков, иногда стоит задуматься над взятием этой карты, если вы напикали очень много дальнего урона и много затычек в первый ряд, тем самым как-то эффективно реализуя особенность Стратега.
На втором месте из худших карт степей на лимитеде это как ни странно - Свирепый резак (3,7 из 10). Конечно в большинстве случаев мы будем его брать при выборе на драфте, так как это ультраредкая карта и представляет собой ценность, но в отряд его брать в большинстве случаев я бы не советовал. За свою стоимость карта вносит в среднем 3,5 урона за 8 кристаллов, при этом не обладает ни высокими защитными параметрами, ни большим количеством запасом жизней для своей стоимости. Помните ведь, сильный берсеркер - пробивает сильные по открытому.
Наконец и самая худшая степная в лимитеде, но не в констрактеде (не путать) - Карлик Унд. И здесь даже дело не в том, что особенности или показатели здоровья и урона Карлика Унда слабые за свою стоимость (это не так), а в том, что это данная карта принадлежит к подтипу существ - Паразиты. Опытные унгары часто отыгрывает как от паразитов, так и всяких "авангардов", поэтому зачастую, если у вас нет Тифозного Вайла в отряде, вы с легкостью можете потерять ваши 4 кристалла на фазе расстановки. Так же в втором выпуске присутствуют в том числе и бестелесные, на которые нельзя садить паразитов. Хорош ли Карлик Унд за свою стоимость - да! Хорош ли он в выборе на лимитиде - к сожалению нет из-за большого наличия различных карт, которые обламывают паразитов: компаньоны, летающие, местности, бестелесные существа, артефакты. Стоит задумываться, нужен ли он нам в нашем отряде, когда есть большие риски потерять его, до начала сражений.
Второй выпуск оказался очень сильно богат на различные механики и подтипы карт, поэтому модель Ка необходимо модифицировать под это дело, конечно это будет сделано и делается постоянно. В следующих статьях, если будет положительная обратная связь от вас, будем продолжать выпускать такие обзорные статьи, при этом в начале повествования порционно будут подавать новые выжимки по модели Ка, позволяющее улучшить точность оценки играбельность карт. Большое спасибо за внимание!
⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡
Если хочешь одним из первых увидеть новые статьи (в авторской группе выходит на пару дней быстрее), поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи.