Ведающий метой
Приветствую любопытных унгаров, с вами на связи Karapet. Сегодня поговорим о сборках, об играбельности некоторых интересных карт, которые оцениваются неоднозначно нашим дружным комьюнити. Прошло уже достаточно большое количество времени, некоторые сборки колод показывают хорошие результаты и уже особо не варьируют свой состав, разве что в разные городах по разному "готовят" тематические колоды сворма, очей кронга и другие сборки.
Одна из спорных карт, мнение о которой диаметрально-противоположно разнятся у многих унгаров, является карта Ведающий запасами, литературный текст которого гласит: "Кра-а, капитан! Этот мор-р-ряк жульничал!". Попробуем определить, действительно ли эта карта сильно помогает или бесполезная и не стоит того, чтобы пытаться составить колоду таким образом, чтобы ее в брать в отряд бесплатно.
Для начала, давайте посчитаем его коэфициент играбельности, просто если будем брать в отряд за 4 серебра:
И = 1/2Иб (1+Э) = 0.5 *(2,166*7/16)*(1+0,63) = 0,78
Не впечатляет. Для того, чтобы понять насколько играбелен данный пират нам нужно стараться оценить его при нуле стоимости, но тогда выражение И будет стремится к бесконечности если поставить ноль в числителе. Для правильной оценки давайте постараемся его оценить, ограничив сверху и снизу, значение данной карты для нашего отряда. Попробуем прийти к данным оценкам.
Что из себя представляет отряд из существ, которое набирается. Если взглянуть с точки зрения цифр, благодаря синергии и комбинациям у нас появляется дополнительный урон у карт, повышается выживаемость ключевых существ и тд. Рассматривая играбельность отряда, мы можем данную играбельность просуммировать и найти среднее арифметическое для нашего отряда. В этой статье мы конечно не будем считать и пытаться точно посчитать играбельность отряда, нам нужны грубые оценки, чтобы попытаться ограничить значение сверху и к примеру снизу по модели. Значение топ-играбельных карт по модели чуть выше 2, что значит если набирать к примеру в отряд существ с И равное того же Берсеркера, то среднее значение И отряда и будет равно И берсеркера, так что давайте оценим сверху значение, взяв к примеру для упрощения счета следующие значение:
И = 2. Общая стоимость отряда равна 45 кристаллов для простоты оценки.
Получаем что если Иотряда = 2, при стоимости равное 45 кристаллов, получаем произведение количество жизней и урона равна 2*45*45. Обычно среднее количество жизней составляет 2Х, где Х стоимость. Чтобы отряд у нас получился с коэффициентом И =2, нужен чтобы У = 45.
А теперь давайте, добавим в значение отряда бесплатного пирата, получаем что значение С - не поменяется.
И = (45+2,1666)*(90+7)/(45*45) = 2,259
И/Иотряда = 2,259/2 = 1,13. То есть почти на 13% у нас улучшился коэффициент играбельности нашего отряда. Обычно такой отряд мы собираемся, если хотим наносить много урона, мало защитных карт которые урон не наносят никак и т.д. В целом это оценка снизу, так как в этом случае добавка в виде пирата повысит не так сильно, как в следующем случае, где отряд будет состоять преимущественно из контр карт, контроля и тд. Обычно в этом случае среднее значение И такого отряда будет стремится к 1 или даже ещё ниже. Давайте возьмем значение тогда И =1, тогда С остается так же, как и общее количество жизней, значит У = 45/2:
Иотряда = 1 = 22,5*90/(45*45).
Подставим бесплатного пирата в такой отряд:
И = (22,5+2,166)*(90+7)/(45*45) = 1,18
И / И отряда = 1,18. То есть на 18% выше, чем в отряда без него. Если И отряда брать ещё ниже, то вклад пирата будет только возрастать. Итого, мы получаем что в среднем пират приносит от 13 до 18 % пользы для отряда, чем условный отряд без него. Таким образом, каждый решает 13-18% это много или мало для повышения играбельности отряда. Если для вас это много, хорошее значение, то дальше представляю вам одну из сборок, в котором участвует ведающий запасами.
Хочу сразу сказать, что предварительно получалось собирать на турниры несколько колод в составе которого входил ведающий запасами и общая проблема поначалу у них была в одном - стабильность прихода, но уже в последних сборках приходы стали становиться более стабильные и играбельные.
Итак, начнем собирать колоду, нам нужны в основу карты стоимостью от 3 до 8. Представлю основные моменты и первую сборку. Одна из лучших 8к сета является Гномий король.
Гномий король при правильном подобранном отряде и связках позволяет выключить одного дальнего стрелка. За счет защиты от магии и особенности строя позволяет включить высокую выживаемость, а значит и хороший первый ряд с уроном.
Выживаемость первого ряда, 7ка со строем и за серебро. Щитоносец не может похвастаться хорошим ударом, но за счет своих способностей может являться отличной целью для перенаправления, раздает дополнительную защиту для первого ряда, что в особых случаях делает дальние атаки бесполезными по вашим существам в первом ряду и в целом затрудняет убийство за счет минус от простого удара по себе, при этом с Гномим королем уже бьет на 2-3-4.
Альтернативный план на игру при первом ходе к примеру. Дагаска имеет -1 от дальних атак, что в целом позволяет так же хорошо держаться в первом ряду, а так же имеем ЗОЗ, что позволит так же увеличить защищенность от урона и контроля. Второе движение позволяет достаточно быстро прорваться в тыл противнику, если впереди ничего не будет закрывать его.
Раз мы собираем степных, то отличным решением может стать Анубисар, который имеет строй и сопутствующие со строем способности, а в комбинации с Щитоносцем становится сверхтрудно убиваемой картой, которая ещё и может наносить урон, комбясь с Дегаской.
Берсерк является альтернативой Анубисару, если нам захотелось под первый ход вносить максимум направленного урона и в некоторых случаях он сможет удивить противника, хоть и не обладает сверхзащитами. Переходим к существам за 5.
Рубаки Холверта за 5 серебра очень хорошо синергируют с Анубисаром, на практике получалось в первом ряду наносить 4 удара нашими перворядными существами, при этом открытыми оставились аж 3 существа, а в ход противника при ответном ударе Анубисара или Рубак Холверта дополнительный защитник открывался для обороны, отличное КПД.
Для повышение выживаемости отлично подойдет Отшельница.
Отличная контра для инкарнации в виде Жрага. Хорошая комбинация с Отшельницей.
Следующие на очередь существа стоимостью 4.
Без Наемника не стоит воевать нашему Гномьему Королю. Отличная карта за свою стоимость, которая к тому же комбиться с строем Гномьего короля. Это и урон и защита, перенаправление, высокое КПД, которое должно быть в отряде.
У нас в отряде должны присутствовать и 8ка и 7ка, а для увеличения кпд данных карт, было бы неплохо использовать Оури, которые имеют два выстрела на 1 и излечение на 1 всего лишь за 4 серебра, отличный второй ряд, для внесения точечного добивающего урона по первому ряду противника, помогающий сделать брешь в обороне противника.
Паук-пересмещник под защитой от Гномьего Короля живет подольше, позволяет затормозить летающих существ противника на пару ходов, а если ещё и будет хорошо отбиваться, то вовсе под конец партии будет выключать по существую противника за счет сетки.
Ост отлично вписывается в отряд как под Дегаской, так и под Анубисаром.
Бешенный маг позволит чуточку дольше прожить таким картам как Берсерк, Дегаска, позволит перенаправить удары с того же паука в критические моменты.
Переходим к тройкам. Отлично животное, то есть существо за 3 серебра с хорошим уроном. Атекар добавляет альтернативный урон в виде метания.
Ну и замыкает тройку. Мародер. Хорошая затычка за свою стоимость, ну и сапогом через ряд может прописать если надо.
Как этим играть? Оптимальный отряд ставил на стол следующий.
Первый ряд: Наемник - ГК (гномий король) - Щитоносец - Анубисар - Рубаки Холверта
Второй ряд стрелки в виде оури, атекары и т.д.
Третий ряд: Паук + Ведающий запасами + осты или бешенные маги
Первый ряд: Наемник - ГК (гномий король) - Дегаска - Ведающий запасами - Берсеркер
В случае первого расклада имеем из 5 существ - 4 существа имеют -1 от дальних атак, 3 существа имеют -1 от простых ударов, при этом мы можем нанести 3-4 удара в свой ход первым рядом и больше половины существ останутся открытыми. Отлично себя показывает против сворма, выключаем одного стрелка, а если он метает в первый ряд то там либо в минус от дальних атак либо без бонуса, при этом перемалываем первый ряд.
В случае второго расклада мы имеем крайне агрессивный первый ряд с направленными ударами от берсеркера и пушкой от Дегаски, позволяет нам за счет пробития и пинга со второго ряда, точечно убирать первый ряд противнику.
В целом данная колода показала хорошие результаты игры против сворма, против различных вариаций очей, опять же в сете достаточно сильный второй ход и иногда можно будет удивить и данной колодой при первом. Управлять отрядом не сказать что сложно и не просто, микромоменты с перенаправлением и концентрацией урона может сыграть свою роль. Основным минусом является нестабильность приходов. В следующей вариации сборки попытаемся избавиться от всех минусов.
В ввиду простоты сборок сворма и сильной игры, нужно усилить контрой в той или иной степени, которое поможет нивелировать огромное преимущество колод сворма и очей в данной мете, какие карты для этого подойдут?
Варлок отличная контра как сворму с 4-5 пингерами так и лесам на базе очей, которые так же могут выставить от 4 до 5-6 стрелков. Пару Варлоков и пару ходов, и все нету у противника стрелков.
Против инкарнантов отличная контра в виде Жжрага. В отличии от других трупоедов, Жжраг с каждым "поеданием" становится все более живучим и живучим, пару таких ребята доставят большие проблемы инвариантам первого ряда, это поможет полностью нивелировать преимущество инкарнации первого ряда.
С практической точки зрения, для стабильного прихода комбинации под ведающего запаса и не потерей лишних кристаллов, можно кратно увеличить существа стоимостью 3 (стоимость 4 у нас так и так всегда найдутся хорошие). В большинстве случае, проблема первого хода можно решить за счет усерднее по цене нашего отряда, набор мелких существ поспособствует этому. Ну так что, давайте "своруем" мелких существ у колод сворма.
Ледяной змей и в цвет и обладает полезным особенностями.
Ном стоит подороже, но так же вносит хороший урон как при жизни так и при гибели.
Один из самых сильных троек с хорошим и почти в большинстве случаем безответным уроном. Римаанды присутствуют почти во всех сворм тусовках, будут и в нашем.
Бывают сборки достаточно хорошие, но играющие плохо против очей и сворма. Такие колоды могут преподнести вам сюрпризы и оказаться ахилесовой пятой, различные сборки через битковые сборки с бронтобеями, минотаврами, осты с медузами и тд. Против таких колод нужно иметь пару ключей.
Ледовый страж альтернатива Варлоку в нашей раздаче. Поможет снизить КПД отряду противника, закрыв дорого битка или закрыв существо, помешает перемещению существ противника или же разорвет цепочку для тех же очей.
Шаман-дущегрыз. Один из сильнейших контроля в игре, позволяющее ещё и раны наносить сильными существами противника, в некоторых случаях может получить защиту от атак летающих и за счет этого выиграть вам игру против оставшегося флая противника.
Элементы контроля, реализовано дорогими существами, типо Ледовый страж, Шаман-дущегрыз, контра против стрелков в виде Варлока. Нужны небольшие движки для нанесению урона. Достаточно часто встречаются в мете Резчик идолов и Мерцающий змей. Раз у нас в отряде много существ с магическим уроном,почему бы не усилить колоду следующей пятеркой.
Айрин в комбинации с двумя магами может наращивать себе урон без дальности, имеет хорошую защиту.
Сеятель хвори это топ-1 карта в колодах сворма, а в этой колоде имеет дополнительную синергию с Айрин.
Махинатор небольшая контра против фишечников (на практике в каждой второй партии отыгрывает контрольную часть) и дополнительная синэргия для Айрин.
Колода получается достаточно контрольная, в отличии от предыдущей сборке в этой колоде уже много существ летающих и существ второго и третьего ряда, поэтому в качестве затычек подберем пару существ стоимостью 3 с хорошим запасом здоровья.
Гном-поджигатель поможет частично сдержать первый ряд, если мы перебрали существ летающих, второго и третьего ряда, при этом хорошо комбинируется с нашим контролем действий и перемещении существ.
Крондак на сдачу, тут и синергия с Айрин, так же поможет за счет усиленного разряда доминировать в воздухе нашим существам, а костер может помочь останавливать опасных существ противника с одним движением.
Уменьшаем количество уникальных существ в колоде, чтобы не портить раздачу, помним об ограничении в 15 летающих, поэтому кладем меньше уникальных летунов. В случае с контрольным раскладом в ведающим запасов, получаем отличный сбалансированный отряд для второго хода. При первом ходе пытаемся реализовать стратегию сворма, берем больше дешевых существ с безответным уроном и пытаемся убить одно или несколько существ. Если будет интересно в целом по механике этой колоды, пишите, и я постараюсь выпустить статью каким образом ей играть и пилотировать.
На последок хотел бы разобрать вопрос об играбельности Властелина Хаоса. Есть много противоречий когда речь заходит об играбельности данной карты. С нашей стороны попробуем разобрать, прогнав играбельность ВХ через модель Ка:
Давайте потихоньку разбирать на составляющие Властелина Хаоса.
Стоимость равно 9 золотым кристаллам - С.
Урон средний с учетом опыта равен У = (4+5+7)/3 = 5,3333
Движение 1, а значит коэффициент из предыдущей статьи должен быть взять 0,87.
Осталось посчитать количество жизней, так как защитные свойства Властелина Хаоса может быть оценено как прибавка к здоровью. Посчитаем это с некоторыми допущениями.
Без опыта в защите существо имеет шанс отбиться с вероятностью 12/36, в то время как с опытом в защите мы получаем вероятность уже 17/36. Если брать отношение двух вероятностей то увидим, что с опытом в защите у нас выше шанс отбиться на 41% в сравнении без. С опытом в защите по модели получает добавку к хитам равное 0,41*2,333* Х/8 - где Х - количество базовых жизней, 2,333 - это среднее количество урона существом за ход, 8 - среднее количество урона в ход которое противник может нанести, в предыдущих статьях я более подробно писал про это. В случае же с Властелином Хаоса имеем следующее, для того чтобы учесть и то что он отбивается закрытым, давайте вообще посчитаем вероятность пробить его простым ударом или вероятность отбиться, но при этом будем учитывать что противника не будут устраивать варианты средний - слабый, так как у ВХ слабый на 4. Получаем, что Властелин Хаоса отобьется с вероятностью 33/36, а если сравнить с обычной вероятностью по отношению, выходит 33/12 = 2,75.
Итого, надбавку к здоровью ВХ от его опыта в защите и того, что все слабые удары блокируются - 2,75*2,333*14/8 = 11,2
Защита от выстрела. Выстрелами обладают 13 существ из 200, средний урон которых если грубо округлить равен 2. Итого, дополнительная добавка к ХП за счет защиты от выстрела равна. Х доп = (13/200)*9*2(14/8) = 2 (9 среднее количество существ в отряде противника, 14/8 среднее количество ходов жизни существа).
Защита от заклинания по аналогии. И эта цифра в плане урона меньше, так как в основном заклинание это больше контроль существа. Х доп = 1.
Итого: Хп добавочное = 11,2+2+1 = 13,2
И = 0,87*(13,2+14)*5,333/(9*9) = 1,558
Данная играбельность среди 7-9 кристаллов существ сравнится с Минотавром, Вурдулаком, Бронтобеем при этом опережает Циклопа и много других дорогих существ, но при этом сравнивая с нашими топами: Берсеркер, Моровой всадник, Вольный воитель - видно отставание.
Вывод: Властелин Хаоса не является чем-то уберполомным, но в то же время и не слабой картой, и в контексте применимости в разных метах он как может хорошо сыграть, так и отыграть в минус.