Дебюты игры Берсерк. Классический дебют. Часть 3.
Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Продолжаем тему дебютов в Берсерк. Предыдущие две статьи вы можете посмотреть по ссылкам. Часть первая и Часть вторая. Сегодня продолжим рассуждать о дебютах в игре при первом и втором ходе, но уже для карт второго и третьего ряда. Поговорим об эффективных формаций для защиты, атакующих позиций в отряде для второго и третьего ряда.
Начнем с карт с дальним уроном с ограниченной дальностью. С перезапуском правило определение дальности претерпело изменение, теперь стало тяжелее дотягиваться и концентрировать урон картами с ограниченной дальность, а с дальность 2 карты могут стрелять фактически через ряд и по летающим картам (в упор не умеют карты атаковать дальними атаками, есть исключения). Не только с опытом игры приходит понимание но и с логикой, что карты с меньшей дальностью нужно держать ближе к первому ряду и даже иногда в первом ряду, чтобы получалось концентрировать урон в одну цель а не размазывать между картами противника. Старайтесь держать при первом ходе в центре второго ряда вашу карту с самым сильным дальним уроном ограниченной дальности, чтобы можно было за счет передвижения дотянуться до нужной цели. В то же время при втором ходе, в центральной клетке такая карта может стать легкой добычей, поэтому лучше либо ее спрятать в третий ряд по центру либо перевести на один из флангов второго ряда, но не по центру. На рисунке пример того, что карта с дальностью три стоит в третьем ряду, хотя можно ее поставить во второй ряд и эффективно позволяет выбрать больше целей.
Говоря об атаках, зачастую во второй и третий ряд мы ставим существа с прыжками и телепортацией. Последних при втором ходе можно прятать в третий ряд для неожиданной атаки в тылы противника. А прыжки во второй ряд часто ставятся, чтобы в первом ряду при первом ходе противника из-за малых значений здоровья и защит быстро не погибли. Старайтесь ставить прыжки ближе к краю поля и тогда, будет вариативность для перемещения на половину поле противника. При первом ходе при прочих равных условиях существа с прыжками можно поставить в первом ряду на клетках 2 и 4 столбцов. На рисунках ниже показаны расстановки правильные и не правильные при первом и втором ходе. Ассасин хорошо при первом ходе может прыгнуть с первого ряда, при этом если вы его оставите в первом ряду при втором ходе - с большой вероятностью вы его потеряете.
Далее, расстановка и перемещение наших существ во втором и третьем ряду, может оказать влияние не только на атаку, но и эффективную оборону, защиту нашего отряда, что часто упускают новички и даже опытные игроки. Один из защитных приемов против бестелесных существ противника является перемещение карт второго ряда. Такой прием называется "Спутник", когда карта второго ряда следует зеркально за бестелесным существом противника с двумя движениями в первом ряду противника и находится в том же столбце второго нашего ряда как на рисунке. Прием "спутник" позволяет пресечь проникновения бестелесного существа противника на нашу половину поля боя. То есть, только за счет правильного перемещения карт второго ряда, мы ограничиваем бестелесные карты противника. Тот же самый прием мы можем использовать для бестелесных карт противника с тремя движениям, но для приема "спутник" понадобится уже четыре карты, если противник находится в 2,3,4 столбце, и 3 карты во втором и третьем ряду суммарно, если он стартует в 1 или 5 столбце. Данные передвижения больше направлены на защиту, чем эффективную атаку, но в то же время мы можем сильно ограничить такие сильные карты как Ядовитый туман. В то же время, прыжки с дальностью 3 и 4 эквивалентны передвижению бестелесных существ с 3 и 4 очками движения соответственно, поэтому и против прыжков, прием "спутник" может так же сыграть при достаточном количестве карт на поле боя во втором и третьем ряду.
Иная картина представляет собой при игре против существ с телепортацией. В случае, если у противника находятся большое количество карт с телепортацией при первом ходе имеет смысл отступить из первого ряда во второй ряд и занять полностью 2 и 3 ряд своего половины поля боя. При таком построение, мы отдаем всего лишь 5 клеток, с которого противник может атаковать вблизи, соответственно если у противника имеется 7-8 карт с ближней атакой, несколько его карт останутся не удел, тем самым вы сможете более эффективно использовать ваших существ. При втором ходе скорее всего вы не успеете занять выгодные позиции. Если же у противника одна карта с телепортацией, постарайтесь заманить такую карту во второй свой ряд, заняв полностью третий ряд, тем в самым после телепортации, в следующий свой ходу у вас получится устранить закрытую угрозу.
*Все отряды являются лишь примерами ситуаций описанных в статье, никаких смыслов по играбельности не закладываются.
Статьи выходят не в самом высоком темпе из-за плотных подготовок к регионалам, Берскона и ГП, и все равно планируется увеличить активность канала Берсерк и точка. Присоединяйтесь к группе, будьте в курсе. Если вам понравилась статья, ждем вас в чате и буду благодарен обратной связи, ваша поддержка двигает выход новых статей.
⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡
Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!