January 27, 2025

Декбилдинг #10. Боевая машина.  

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Продолжаем выпуск статей по декбилдингу на 5 выпуске, с исключением первого выпуска. Показаны орки и боевые машины, которые могут быть интересны с точки зрения нанесения урона и попытка отыграть от большого количества артефактов на поле. Для начала перечислим орков, которые будут полезны для открытия боевых машин.

Орки-носильщики судя по названию призваны носить наши боевые машины и не просто так, они могут это сделать два раза за ход, а могут оттащить машину и с руки вмазать.

Мастер осад это дешевое и эффективное существо для поддержки наших боевых машин. С полученной фишкой, они могут уже на второй ход очень сильно вжарить по противнику за свою стоимость.

Новинка из 5 сета - Орудийный расчет. Не спрашивайте почему у существа такое имя, в целом орки всегда были тупы, похоже и на придумывания имён. Отлично может вписаться в концепцию - передвинули, подрались. По сути у данных орков направленное нападение, которое ничем не перенаправить, то есть у них есть направка но они всегда сражаются как с открытым (когда передвигают боевую машину).

Для передвижения боевых машин нам может не хватить, поэтому этот пацан отлично впишется в концепцию - закрылся, передвинул, потом открылся и снова передвинул - Заступник Ордена.

Кулеврина орков - неуникальная боевая машина, которая может вносить много урона. На второй ход имеет ещё выстрел за фишку, которую легко сможет реализовать.

Статистика и приходы вещь не постоянная - Требушет должен сгладить и выходить на поле для поддержания боевой мощи.

Военный обоз - ещё одна боевая машину, которую можем подвигать для усиления нашего второго хода, поможет раскачать урон за счет открытия двух мощных существ (чуть дальше покажу).

Акробат отлично вписывается в концепцию карт, которые можно оставить для передвижения боевой машины.

У нас накопилось достаточно много дешевых карт, которые могут перемешать наши боевые машины, но в случае чего должны иметь альтернативный источник взаимодействия и для таких целей идеально подойдёт следующий кандидат.

Паровой голем это наш урон в первом ряду, но и относительно толстое существо, которое противник не пройдёт. У нас много мелочи и много открывашек, которые мы можем использовать на нашего голема. Военный обоз так же может открыть голема и следующего парня (девушку).

Для поддержки и безответного урона пойдёт и Регуэль, в комбинации с Паровым големом вносит много безответного ближнего урона.

Чтобы наши артефакты противник хотел с меньшим желанием уничтожать - было бы неплохо взять Стерегущего добычу.

А вот Нартал больше нужен для нашего Парового голема как дополнительный удар и неплохой дальний магический урон за свою стоимость.

Для усиления наших открытий и дамага - Зардагор. Комбится с орками, которые открываются, а так же с заступником ордена, так же может дать второй шанс Нарталу.

Джилла. А вот и интересный первый ряд, который способен во первых внести магический урон, а во вторых обладает хорошими защитными особенностями, которые помогут пережить несколько ходов и остановить частично передвижения отряда противника к нашим тылам.

Состав:

Золото:
1 Джилла
1 Нартал
3 Кулеврина орков

Серебро:
3 Паровой голем
1 Регуэль
2 Требушет
3 Орудийный расчет
2 Зардагор
1 Стерегущий добычу
3 Акробат
3 Орки-носильщики
3 Заступник Ордена
3 Мастер осад
1 Военный обоз

Итого: 30 карт.

Расклады под первый ход.

Под второй ход.

В целом, стараемся выиграть на ход и играть первыми, у нас много урона выстрелами, простыми ударами, при этом есть и частично магический урон и в целом разные типы атаки, можем сыграть в агресивный стиль с кучей мелких карт по типу сворма, а можем снабдить тяжелым первым рядом и давить противника. В случае, когда урон в отряде высокий, даже размазанный урон от Требушета начинает играть, так как в ход мы убиваем больше одного существа, а значит урон хорошо концентрируется. Дальность 4 немного мешает нашим машинам, но разница между 4 и 5 дальностью намного меньше, чем разница между 3 и 4 как может показаться изначально. Берем по максимуму Кулеврин орков и не сильно расстраиваемся, когда их потеряли на поле боя, ведь за это противнику пришлось заплатить высокую цену.

Плюсовые матчапы:

Сворм дэк

Флай (много дальнего урона)

Элмор коробка

Фаро (от первого)

Крысолюды (от первого)

Медленные дэки (драконы)

Моногоры

Вх с ЧК

Баграхи (от первого, от второго зависит от ролла)

Минусовые матчапы:

Фаро (от второго)

Крысолюды (от второго)

Баграхи (от второго, много выстрелов у нас, но целей хватает)

На сегодня все, увидимся в следующих статьях, не забывайте ставить лайки, распространять и помогать другим унгарам получать качественный контент.

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!