April 24, 2024

Лайфхак и точка. Выпуск первый.  Берсерк.

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Берсерк одна из самых интересных и сложных настольных карточных игр с элементами варгейма. Из-за разнообразия тактик, действий и различных вариаций перемещений, создаётся относительно уникальная картина при игре в каждой партии, но всё же у некоторых игроков или можно сказать у многих есть своё видение как играть и каким образом вести партию, у каждого свой стиль и лайфхаки. Тема относительно свежая, поэтому не судите строго.

Перед началом любой партии, определяется кто будет ходить первым, а кто вторым с помощью броска кубика на ход. Далее обычно, соперники дают свои колоды для того, что оппоненты могли перетасовать и сдвинуть колоду. Я, как и многие игроки, когда противник сдвинул колоду, стараюсь показательно отсчитать 15 карт на раздачу, поэтому многие раскладывают стопки по 3 или по 5 карт в одну стопку, чтобы противник мог не беспокоиться о том, что кто-то обманывает, и это, как правило считается всегда хорошим тоном для игры.

Набор отряда всегда интересный и возможно один из самых важных моментов в игре, который может как обеспечить преимущество, так и уменьшить шансы на победу. Для того, чтобы у вас не было недобора по кристаллам, старайтесь при драфте или составлении колоды иметь в составе 5-6 относительно дешевых карт, которые можно взять в отряд на сдачу. Учтите, что иногда лучше иметь недобор 1-2 кристаллов, чем брать в отряд плохие карт, которые вписываются в бюджет. Условно если у вас при наборе осталось 6 золотых кристаллов, а на руках выбор взять Итинери или какие-нибудь посредственные две карты за 3 кристалла, то лучше пусть будет 1 кристалл недобор, чем мы откажемся от сильных карт или комбинаций, не стоит гнаться за идеальным "кредит с дебитом".

Если вы ходите вторым, первым делом советую посмотреть на правильность расстановки карт противника, далее считаем кристаллы противника (это можно делать и при первом ходе). Данная процедура может дать вам преимущество, если противник случайно обсчитался при наборе отряда и позволит исключить из его игры одну или две случайные карты по выбору судьи с помощью рандома. Когда вы ходите вторым, у вас есть время проанализировать какие карты у противника представляют большую угрозу и сможете ли вы достаточно быстро устранить эти угрозы. Я стараюсь так же в целом оценить потенциал первого ряда противника и стрелков, чтобы понять в каком противостоянии пройдёт вся партия. Это может быть просто перестрелка ваших существ с дальними атаками и полукрепким первым рядом с затычками, или же вы собрали много битков и ваша задача прорвать первый ряд противника и добраться до его эффективных стрелков, которые выкашиват наши ряды. Если вы чувствуете, что проигрываете битву стрелков или оценили, что противник вас с высокой вероятностью перестреляет, пытайтесь переключиться на существ первого ряда и максимально стараться прорвать оборону и уничтожить его существ предназначенных для первого ряда. Если же вы чувствуете, что ваша стрелковая часть отряда намного сильнее противника, вы можете уничтожить сначала стрелков противника (если у вас хороший первый ряд с качественными затычками), а после начать уничтожать остальной отряд.

Ключевым моментом так же является расстановка в целом, помните что в игре есть паразиты, карты по типу Торбёрн и другие карты, которые сильно отыгрывают от второго хода (карты с концентрацией к примеру). Плохая расстановка может привести к поражению или ухудшению шансов на победу, конечно нельзя предугадать все карты, но от части данных карт можно отыграть. Я как и многие опытные игроки стараюсь при первом ходе в первый ряд ставить карты с бестелесностью, летающие существа, симбиоты/паразиты или сравнительно слабые затычки, которые не жалко бросить под противника.

Поговорим о следующем аспекте в сегодняшней статье. Когда начинается ваш ход, старайтесь не спешить, посмотрите все ваши заявки в начале хода (и противника в том числе), объявите их и выполняйте в обратно порядке. Если вы объявили движение картой, то противник законно может объявить, что фаза начала хода прошло и теперь вы не сможете выполнять особенности по типу в "начале хода". Старайтесь не выдавать ваших намерений, первый ход это одна из важных развилок игры, от которого будет зависеть будете ли вы доминировать или будете в роли догоняющего. Двигайте по одной карте, продумывайте действия ваших карт наперед, движение карт с последующим ее действием, помните что большинство карт с дальней атакой имеют ограничение дальности, учитывайте это при фокусе. Одно из главных правил является для многих унгаров, я бы сказал даже "кредо берсеркера" - "Не размазывать урон". Концентрируйте урон в одну карту, чтобы при ее скорейшем убийстве, потенциал отряда противника падал и он бы наносил меньше урона вашим картам (очень логичное утверждение). Чтобы максимально точно сконцетрировать урон, старайтесь сначала действовать существами, которые не имеют направленного урона, чтобы уже исходя из внесенного урона по картам противника принимать решение на уничтожение карт. К примеру у вас в первом ряду при первом ходе оказалось пару карт с хорошим и сильным ударом - постарайтесь сначала ими подействовать, а после уже вносите направленный дальний безответный урон. Если вы сначала внесете безответный урон, а потом захотите добить карту к примеру в первом ряду противника, то противник с легкостью выставит защитников, тем самым размажется урон и спасется его существо, которое успеет подействовать в свой ход.

Для первого раза достаточно, надеюсь от вас обратной связи, дальше постараюсь потихоньку раскрывать подробности и другие тонкости игры, которые применяю я или другие игроки берсерка.

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать скромного автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!