Декбилдинг
May 28, 2024

Декбилдинг #7. КОЛОСальная сила

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! В последнее время всё чаще получается собирать битковые колоды на драфтовых турнирах, при этом показывая высокий результат и получая больше эмоций. Сегодняшняя статья больше про эмоции, относительно необычный стиль игр, чем про играбельность и расчёты (какие-то приведем всё же). Есть несколько вариаций колод на Колосе, представляю вашему вниманию свою сборку на данную тему, для начала немного поговорим о Колосе:

Для карты стоимостью 9 кристаллов, Колос обладает высоким количеством здоровья, по модели Ка - играбельность его 6.1 из 10, что выше среднего, но в комбинации с картами стоимостью 7 или более, которые не закрывается, кпд данной карты как и играбельность может увеличиться. В целом Колос сам по себе работает очень редко, для него нужны карты, которые активирует бонус, какие карты есть в игре на данный момент (без учёта эльфийского арсенала и стрелков стоимостью 7 (Хазг, Серый Альв)):

Большая часть данных карт не обладают высокой играбельностью, хорошими защитами и не замечены на крупных турнирах. В то же время, в мете с большим количеством летающих существ, Колосы и компания начинает заметно уступать. Так каким образом можно построить колоду, в основе которой уязвимые дорогие существа? Как ни странно нужно отказаться от идеи построение колоды чисто на битках и саппортах этих битков, а сделать Колосов и компанию как нечто альтернативное в ваших раскладах, чтобы в случае игры в открытых колодах, можно было бы отказаться от этой ключевой идеи.

Колода на Колосе может наносить много размазанного урона за счёт особенности ключевой карты, в тоже время Чернокнижник обладает похожей привилегией, а в комбинации с Минотаврами-отступниками поможет немного увеличить выживаемость наших толстяков, поэтому в дальнейшем давайте остановимся на тёмной стихии, а в поддержку ей добавим немного лесных карт способных добавить выживаемость и контроля нашей колоде.

Состав:

Золото:
Чернокнижник - х2
Барака - х2
Пугало - х2
Вьюр - х1
Ловец душ - х1
Итого: 8 карт

Серебро:
Колос - х3
Минотавр-отступник - х3
Аранта - х2
Темная бестия - х3
Посвященная -х3
Соултрад - х1
Хранитель Древа - х3
Паук-пересмешник - х2
Ловец удачи - х1
Стерегущий добычу - х1
Итого: 22 карты

Всего: 30 карт

Против флай деки стараемся выставить побольше карт с защитой от атак летающих существ (Пугало, Ловец душ), благодаря вторым движению Минотавров-отступников и давлению первого ряда, мы часто будем загонять дальников противника в третий ряд, откуда они смогут стрелять только по нашему Пугалу, оттягивая урон от наш ключевых карт. В тоже время, мы можем выставиться максимально с упором в отряд работающий с проклятием и сильными летающими существами, при этом в отряде так же будут миникомбинации и комбинации завязанные на проклятии. Вьюр подходит для выключения на пару ходов ключевых карт противника с маг особенностями (Фарро, Элмор, Единорог, Вейде и т.д.).

Приведем несколько вариаций отряда при первом ходе:

Часто мы хотим видеть два Колоса и двух ребят со второй мувкой (минотавры). При этом в то же время мы часто можем отказаться от игры через битков, а набрать приятные карты для агрессии через выставлении флай, разрядников и контр карт.

Для второго хода важна выживаемость нашего отряда, поэтому Пугало должно быть обязательной картой для какой-то защиты от дальников противника. При этом, связка Чернокнижник и Аранта с учётом большого урона в первом ряду, должны засноуболить нам дамаг в наш ход и помочь прорвать первый ряд противнику и настигнуть тылы.
В какой-то момент была идея сделать через степных минотавров, но в этом случае пришлось ещё добавлять дополнительную стихию для стабильного прихода карт комбящихся под Колоса, в тьме их достаточно, поэтому степные минотавры остались уязвимы к раскладам, в отличии от Минотавров-отступников и Барак.

Хорошей идей может стать использование Гидры вкупе с болотным контролем, который призван помочь сохранить нам эту карту и внести существенный точечный урон по картам противника.

Главные минусовые матчапы для данной колоды является контроль деки по типу "Коробка с Королевой топи", при втором ходе колоды вносящий большое количество безответного концентрированного урона, при других раскладах и матчапах дека может удивить противника и сыграть уверенно. Играя за Колосами помните, главное не резульатат, а фан, фан получить ответку существом за 9 кристаллов или с помощью Ловца удачи ударить с разменом!
Не забывайте ставить лайки, писать коментарии и делится впечатлениям в тг чате!

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!