July 16

Лига ДЕКБИЛДЕРОВ. Спойлер. Берсерк и точка.

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Прошло относительно много времени как выходили статьи на канале "Берсерк и точка". С этим связаны много причин, в том числе летний период, работа, участие в качестве судьи в лиге декбилдеров, организованное разработчиками "Берсерк". Статья посвящена больше про сам конкурс, про впечатление от работ на отборочном этапе до выхода в топ. Так же в конце отвечу на несколько вопросов касающее организационных моментов нашего канала, анонс NSK Open и небольшого сюрприза в конце статьи. Присаживайтесь поудобнее, наливайте чай, приступаем.

Когда просочилась информация, что планируется проводить лигу декбилдеров, то почти сразу нахлынули воспоминая про лигу декбилдеров в старом берсерке, хотелось конечно понастальгировать, принять участие снова, ринуться создавать замечательные сборки под необычные условия раундов, а побывать на стороне судей так и не доводилось. Приглашение стать судьей я принял почти сразу, понимая из опыта оценки конкурса придумывания карт на нашем канале, возглавляемый Геннадием @recied, я понимал что времени на этот конкурс придется потратить много и остальная деятельность по берсерку придется временно приостановить, что позволит перегрузить некоторые моменты, разработать новые варианты и концепции для развития нашего дружного комьюнити берсерк и точка. Примерить амплуа жюри в таком конкурсе выпадает редко, поэтому побыть на "другой стороне" выглядело заманчивым и интересным опытом. В конечном итоге состав жюри был сформирован, возглавил комитет судей - Лебедев Геннадий, а судьями отборочного этапа в группах стали Артём Преображенский, Александр Хабаров, Денис Соколов и я (Элоян Карапет). Все они не нуждаются в представлении, вы знаете их по достижениям в различных сферах деятельности берсерк.

В первом раунде лиги декбилдеров нашей дружной коллегией было согласовано условие раунда:
Все небестелесные существа теряют уникальность 1) Первая группа не может использовать горные карты. 2) Вторая группа не может использовать лесные карты. 3) Третья группа не может использовать болотные карты. 4) Четвертая группа не может использовать степные карты. Темные и Нейтральные карты доступны для использования всеми участниками.

Перед утверждением условия раунда, каждый судья анализирует проблемные участки условия, какие сломанные комбинации, какие архетипы колод будут возникать, и каждый пытается угадывать мету присланных колод перед проверкой. Поэтому зачастую проведя домашнюю работу перед проверкой, унгарам предстоит тяжелейшая задача - удивить нас, ведь для победы в конкурсе недостаточно сделать высокоэффективную колоду, нужно чтобы сборка была креативной, а само колодостроение была основано на общей идеи, где каждая карта могла выполнять органично возложенную на неё роль.

Мета первого тура формировалась относительно предсказуемо, было множество очевидных сборок на Ксэданнах, Элморах, Чернокнижника, с Ведающим запасов, в различных сочетаний и комбинаций. Можно ли было с данными картами получить высокие оценки за оригинальность и идейность, при этом высокую оценку за эффективность - конечно да, но большинство решений не выдерживало никаких проверок, хотя бы по формальным требованиям сборки колод - количество элитных и рядовых карт, карт первого, второго, третьего ряда. Иногда идея колоды предполагала больше кпд, но из-за неверного состава и сочетаний на практике выходило по другому: к примеру если собирать с Ведающим запасом карты стоимости 3,4,5,6,7,8 то у вас останется не так много кристаллов чтобы набрать одинаковые уникальные карт, что в целом не сочетается с условиями конкурса. Хотелось при построение увидеть не просто сильные колоды, возникающие за счет снятие ограничения. Интересные варианты колод присылались на основе Заступников Ордена и Заградоров, которые начинали работать синергично, при этом внося много урона, но недочеты по другим аспектам, начиная от ограниченного плана от второго хода, неправильный подбор остальных существ в отряде по итогу снижало финальную оценку. Конечно в идеале иметь под такие условия колоду, где каждое существо является уникальным, которое органично вписывается в общую идею колоды/отряда, раскрывая максимальный потенциал условия конкурса. Такая аналогия близка к всяким файтинга, когда персонаж делает комбо и длина цепочки доходит до максимума ( в нашем случае до 30) и тогда получаем 10 из 10. Конечно были и много ошибочных работ, где снятие уникальности приписывалось бестелесным существам и артефактам, это так же снижало балы за конкурс.

Второй раунд выдался намного интереснее.
Задание раунда: Лесенка. Все ваши карты получают "Не может действовать в этот ход, если другая ваша карта такой же или большей стоимости (без учета элитности) уже действовала". Запрет на использование следующих карт: Торбьерн, Умпи. 1) Первая группа может найти в колоде и взять в отряд две степные карты бесплатно. В колоде не может быть более двух степных карт. 2) Вторая группа может найти в колоде и взять в отряд две горные карты бесплатно. В колоде не может быть более двух горных карт. 3) Третья группа может найти в колоде и взять в отряд две лесные карты бесплатно. В колоде не может быть более двух лесных карт. 4) Четвертая группа может найти в колоде и взять в отряд две болотные карты бесплатно. В колоде не может быть более двух болотных карт.

Очевидными решениями при этих условиях было бы использование максимального количество разной стоимости карт, использование карт с инстантными действиями и картами, которые совершают полезные игродействия не действуя при этом. При этом конечно же важно было, чтобы две выбранные карты давали максимальную пользу отряду и при этом шли не просто как "халявная добавка" но при этом синергировали с остальным отрядом. Если первый архетип колод с различной стоимости часто появлялся в работах участников, то в случае с инстантными действиями и карт, вносящий урон сами по себе оказалось меньше ожидаемого. Больше всего мне понравилась колода, в основе которой была синергия на игродействиях связанная с Гухгорами и Ратниками Крейд-Моора, которые с помощью Бура и Белегоса могли устраивать хоровод вокруг карт противника и вносить много безответного урона, при котором количество существ первого ряда и минимальное количество свободных клеток на стороне поле боя противника нам никак не мешает, при этом и другая часть отряда гармонично вписывается в отряд, тут и разной стоимости существа, игродействия наносящие урон без использования действия (Метель, Резак, Монах Тарга) и при этом достаточно высокая выживаемость и меньшее количество уязвимых мест при гибели наших существ.В тоже время интересной колодой с высокой оценкой мне показалась колода на яде, которая в мету медленных игродействий хорошо раскрывает свой потенциал, да и дополнительно синергирует с картами которые имеют сплеш урон (скрыты названия карт). Большое количество ошибок связно было с тем, что многие колоды состояли из большого количества копий карт с одной стоимости, которое никак нельзя было эффективно разыграть на поле боя, часто две карты поддержки брались чисто из принципа - "Дорого, мощно бьёт" и никак не синергировало с остальным нашим отрядом. Ошибки по количеству карт нужной стоимости так же снижали балы за эффективность. Конечно нужно понимать, что колода не состоит из одной связки или нескольких карт, поэтому одна колода на лесенке с различной стоимости от 2 до 9 стоимости с драконами могла набрать 14 балов в сумме, а могла набрать и 18-19-20 балов, такой разброс очень сильно зависит от колодостроения, от количество копий карт, от наличия карт вызова, которые учли правило лесенки и включили в колоду к примеру Дракона-Зомби стоимостью 10, хотя такое решение не увидели часть колод на драконах.

В третьем раунде нас ждало не менее интересное условие раунда:

Джилла похищена джиннами! Ее держат в библиотеке ордена Тоа-Дан. Времени мало, придется собирать отряд из тех, кто оказался рядом. Вы отправились на выручку, но не только джинны усложняют вам жизнь... За хорошую награду другие унгары тоже не прочь взяться за дело. Теперь вам придется пробиваться через конкурентов, пока джинны мешают всем!

Условия: Каждая карта в зоне битвы имеет особенность "В начале своего хода – ранится на 3". Напишите, как ваша колода и отряд будут работать с этим условием.

Ограничения: Группа 1 - В отряде должно быть не менее одной карты каждого из следующих классов: Дух, Орк и Слуа Группа 2 - В отряде должно быть не менее одной карты каждого из следующих классов: Гном, Аккениец, Демон Группа 3 - В отряде должно быть не менее одной карты каждого из следующих классов: Дитя Кронга, Речная Дева, Линунг Группа 4 - В отряде должно быть не менее одной карты каждого из следующих классов: Эльф, Йордлинг, Ковен

Забанены на раунд: Хигарт, Карлик Унд

Архетипы колод в данном туре будут основаны на масслечениях картами (в основном лес), карты с регенерацией, Эленьямен как обязательная карта в таких колодах, при этом стратегия на агресивный урон тоже имеют место быть, при этом агресивный урон в купе с трупоедством (к примеру через свору) выглядит тоже неплохо. Очень важно было, чтобы карты классов выбранных давали вклад как по эффективности, так и вписывались в общую идею. Интересное решение было комбинировать как существ с регенерацией, с масс хилом карты, но и так же добавить солоугрозы способные вносить много урона в течении нескольких ходов. Одной из ключевых карт под второй ход была Аристократка, и без нее часто снижались балы за эффективность. То же самое с колодами лечения без Эленьяменов и колодами с Медвесычем в отряде. При этом отличным решением было использование карт, любящих получать урон, по типу Астральных Двойников, Огненных демонов. Есть карты, которые необходимы для эффективной колоды при выборе определенной стратегии, но это не значит что от предсказуемых карт потеряются баллы на идейности или креативности.

В четвертом раунде условия получились ещё круче:

В начале боя – покажите из колоды двух разных героев Вашей группы; ваше существо без класса получает класс Герой-Мимик, защиту от заклинаний и все особенности показанных героев (меняя имя героя в тексте способности на название этого существа, эти особенности не теряются на кладбище).

Нельзя показать героя, если герой с таким именем уже есть в Вашем отряде.

Вы проигрываете игру, если в начале вашего хода у вас под контролем нет героя.

Каких героев можно копировать:

Группа 1: Герой Воин и Герой жрец

Группа 2: Герой Маг и Герой Разбойник

Группа 3: Герой Воин и Герой Разбойник

Группа 4: Герой Маг и Герой жрец

(показанные герои должны быть разных классов, если один из них герой-воин, то второй не может быть героем-воином и т.д.)

Бан лист:

Хигарт, Властелин Хаоса (Баны стандарта работают как обычно).

Задание было весьма интересным, многим понравилось создавать своего героя-мимика, который наделялся суперспособностям двух героев. Про этот этап пожалуй начну с частых ошибок. Во первых, количество героев в отряде должно быть больше одного, кроме героя мимика, так как при гибели последнего вы сразу автоматически проигрываете, а значит нужно иметь подстраховку, идейность и эффективность колод могло быть оценено выше из-за наличия большего количества героев, которые ещё и между собой как-то взаимодействуют. Кроме того, что нужно учитывать количество героев в колоде/отряде, нужна ещё какая-то гибкость в выборе цели и так же учитывать такую карту как Аристократку в мете данного тура. Мета формировалась вокруг нескольких идей: герой мимик с кучей мультиатак, герой сверхзащищенный, герой который защищён и вносит усредненный урон.

Для себя я выделил три колоды, одна с героем на основе Арахниды, которая вносила много урона и травила просто на 3 ключевые карты. Вторая колода на основе Тхель-Венна, который раскачивает свой выстрел посредством использования вальгалы от охотницы, скидываемое на кладбище тем же адептом и активированным скальдом (колода могла бы набрать больше балов, но были допущены ряд ошибок в самом декбилденге выбора количество копий карт, других угроз). Третья колода на Грифоне который разрядил(под Раэром), игнорируя почти любые защиты и внося много урона, но без какой-то сильной защиты и выживаемости (инкоранция 3 должна была спасать на время, но без других трудноубиваемых героев дело не пошло бы).

На пятом туре задание было комплексным, нужно было быть внимательным - уложиться в лимиты в 4 стихии по 5 карт минимум, а защиты становились наоборот уязвимостью. Чувствовалось усталость большинства участников, удивить особо не получилось, несколько пар с высокими балами гарантировали выход, десятки матчей уже ничего не решало и выход в топ не могли обеспечить. Главным в этом конкурсе как мне казалось максимально правильно выстроить колоду с учётом ограничений, добавить синергий между стихиями и использовать минусы условий как преимущество. Понравилось комбо-колода на Глоа в комбинации с лечением и Саламандрой с реализацией +1 к дальним атакам, хорошо раскрылось меж стихийное взаимодействие, при этом колода ещё получилось достаточно боеспособной.

Впереди топ-128 который будет оценивать каждый судья, раунд интересный с точки зрения как правильно смогут унгары воспользоваться преимуществом данным в условиях тура, так и в том получится ли обратить две рядовые карты себе в плюс или вообще отказаться .

Ну а тем, кто дочитал до конца, небольшой сюрприз:

Спойлер 4ого выпуска, любезно предоставленный разработчиками игры. Рыцари Лантшилда стартуют в игре с невысокой играбельностью 5.0 из 10 по модели Ка. При этом реализуя все бонусы при уничтожение существ противника его играбельность по модели Ка может повысится до 7.5 из 10, что делает его серьезной угрозой с броней 3 и высокой мобильностью. При этом в рамках данного сета, показали карту с которой можно будет скомбинировать Рыцарей Лантшилда.

Гном-щитоносец тот, кто сможет восстановить броню нашему рыцарю повысив тем самым выживаемость нашей карты, но и позволет дополнительно ограничить противника, так как против Рыцарей Лантшилда придется сопернику не подставляться под "натиск", который будет активен даже если противник первый раз снимет броню.

И напомню, что бустера и дисплеи четвертого выпуска "Ложные Боги" уже можно предзаказать в официальных магазинах от HobbyGames и МосИгры.

Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!

Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!