Procreate
June 13, 2020

Режимы наложения

Обычно 2 слоя накладываются друг на друга и объекты одного слоя, перекрывают объекты другого. Но слои могут накладываться друг на друга по-разному и по-разному взаимодействовать.

Режим наложения - это способ взаимодействия нижнего слоя с верхним. В зависимости от режима наложения получаются разные результаты.

1. Обозначение режима наложения

Справа от каждого слоя есть одна или несколько букв. Это режим наложения, который применен к данному слою. По умолчанию включен Обычный режим, он обозначается буквой N. Нажмите на него, чтобы открыть все режимы наложения.

2. Режим наложения

Список режимов наложения. При прокрутке режимов наложения можно увидеть превью, как этот режим воздействует на слой.

3. Непрозрачность

Непрозрачность может влиять на интенсивность режима наложения. Переместите ползунок влево, чтобы сделать слой более прозрачным, или вправо, чтобы слой был полностью непрозрачным.

Чтобы настроить непрозрачность слоя, коснитесь слоя двумя пальцами. В верхней части вашего холста появится узкая синяя полоса; проведите пальцем влево/вправо на холсте, чтобы сделать слой более прозрачным/непрозрачным.

Режимы наложения

Чтобы понять, как действуют режимы наложения, вспомните что на цифровых устройствах изображение состоит из пикселей. Каждый пиксель имеет свой цвет, которой воспроизводится с помощью цветовой модели RGB (красный, зеленый, синий). Также каждый цвет можно выразить с помощью значений HSB (оттенок, насыщенность, яркость). Два слоя накладываются друг на друга, и в зависимости от режима наложения, разные пиксели взаимодействую по разному друг с другом.


Затемняющие

В затемняющих режимах наложения пиксели одного слоя затемняют пиксели другого.

Умножение (Multiply)

Складывает тон и насыщенность нижнего и верхнего слоя. Цвет получается более темный и интенсивный. Режим идеально подходит для затемнения изображений или создания теней.

Замена темным (Darken)

Не смешивает слои, а сравнивает нижний слой с верхним, и показывает самый темный из двух. Если цвет на верхнем слое совпадает с цветом на нижнем слое, то он никак не меняется.

Затемнение основы (Color Burn)

Увеличивает контраст между пикселями нижнего и верхнего слоя, в результате средние тона становятся более насыщенными, а светлые цвета темнеют. Результат получается более темный, чем при использовании режима Multiply.

Линейный затемнитель (Linear Burn)

Уменьшает яркость нижнего слоя в зависимости от значений верхнего. В этом режиме темные цвета наиболее контрастные. Результат темнее чем в Multiply, но менее насыщенный чем в Color Burn.

Темнее (Darker Color)

Похож на Darken, но сравнивает совокупность всех каналов RGB, а не каждый по отдельности.


Обычный режим (Normal)

Обычный режим наложения, где один слой перекрывает другой.


Осветляющие

В осветляющих режимах наложения пиксели одного слоя осветляют пиксели другого.

Замена светлым (Lighten)

Не смешивает слои, а сравнивает нижний слой с верхним, и показывает самый светлый из двух. Если цвет на верхнем слое совпадает с цветом на нижнем слое, то он никак не меняется.

Экран (Screen)

Осветляет нижний слой в зависимости от тона и насыщенности верхнего. Идеальный режим для осветления изображений или создания бликов.

Осветление основы (Color Dodge)

Уменьшает контраст между пикселями нижнего и верхнего слоя, в результате средние тона становятся более насыщенными, а светлые цвета еще светлее. Результат получается более светлым, чем при использовании режима Screen.

Добавить (Add)

Увеличивает яркость нижнего слоя в зависимости от значений верхнего. Результат светлее чем в режиме Screen или Color Dodge.

Светлее (Lighter Color)

Похож на Lighten, но сравнивает совокупность всех каналов RGB, а не каждый по отдельности.


Контрастные

В контрастных режимах наложения пиксели могут как осветлять так и затемнять друг друга.

Наложение (Overlay)

Смесь режимов Multiply и Screen, одновременно осветляет и затемняет изображение, влияет только на средние тона. Темные пиксели затемняют средние тона, светлые пиксели - осветляют.

Рассеяный свет (Soft Light)

Похож на режим Overlay, но результат более мягкий без резких контрастов. Осветление или затемнение зависит от тона и насыщенности цвета.

Направленный свет (Hard Light)

Похож на режим Overlay, но результат более интенсивный. Осветление или затемнение зависит от яркости цвета. Чтобы смягчить результат, можно уменьшить непрозрачность слоя.

Яркий свет (Vivid Light)

Экстремальный Overlay и Soft Light. Все, что темнее 50% серого, затемняет, а все, что светлее, осветляет. Чтобы смягчить результат, можно уменьшить непрозрачность слоя.

Линейный свет (Linear Light)

Применяет эффекты Dodge и Burn для осветления/затемнения пикселей. Чтобы смягчить результат, можно уменьшить непрозрачность слоя.

Точечный свет (Pin Light)

Смесь режимов Darken и Lighten, создает неоднородный результат удаляя все полутона.

Жесткое смешение (Hard Mix)

Показывает только белый, черный или любой из шести основных цветов - красный, зеленый, синий, циан, маджента или желтый. Получается плоское, очень насыщенное изображение похожее на постер. Чтобы смягчить результат, можно уменьшить непрозрачность слоя.


Вычитающие

В вычитающих режимах наложения из значений нижнего слоя вычитаются значения верхнего слоя.

Разница (Difference)

Разница между значениями верхнего и нижнего цвета. Белые пиксели изменяют цвет нижнего слоя, черные пиксели не производят изменений, а серые цвета слегка затемняют.

Исключение (Exclusion)

Работает точно так же как режим Difference на черные и белые тона, но не затемняя серые.

Вычитание (Subtract)

Резко затемняет цвета, вычитая яркость. Светлые области затемняются сильнее всего, темные области мало изменяются.

Разделение (Divide)

Режим противоположный Subtract. Больше всего затемняются темные области, светлые области меняются мало.


Цветные

Цвет верхнего слоя влияет на цвет нижнего.

Тон (Hue)

Оттенок верхнего слоя ложится на нижний слой.

Насыщенность (Saturation)

Насыщенность верхнего слоя ложится на нижний слой.

Цвет (Color)

Оттенок и насыщенность верхнего слоя ложится на нижний слой. Можно использовать для раскрашивания черно-белых изображений. Например, можно создать персонажа в оттенках серого и использовать цветной слой поверх него, чтобы быстро и легко раскрасить объект.

Свечение (Luminosity)

Яркость верхнего слоя ложится на нижний слой.