Procreate
June 22, 2020

Параметры анимации

  • кадров в секунду
  • калька
  • зацикливание анимации

Для настройки анимации, нажмите на таймлайне кнопку Параметры.

Кадров в секунду

Количество проигрываемых кадров в 1 секунду. Кадры последовательно сменяют друг друга и создается иллюзия движения. Чем больше кадров в секунду, тем плавнее выглядит анимация.

  • обычная анимация - 12 кадров/сек
  • мультипликация - 24 кадров/сек
  • максимум - 60 кадров/сек

Количество кадров в секунду можно использовать для ускорения или замедления анимации. Например, чтобы замедлить анимацию, уменьшите частоту кадров или добавьте дополнительные промежуточные кадры.

Калька

Раньше, для того чтобы нарисовать анимацию, использовали лайтбокс. На него клали несколько листов бумаги поверх друг друга, а свет проникал сквозь бумагу. Метод похож на рисование с калькой.
В Procreate при рисовании анимации применяется похожий прием. Активный кадр всегда непрозрачный, а остальные кадры - полупрозрачные. Чем дальше кадр находится от активного кадра, тем он прозрачнее.

1. Кадры кальки

Количество полупрозрачных кадров. При 0 виден только активный непрозрачный кадр, при 12 - видно активный непрозрачный кадр + 12 полупрозрачных окружающих кадров.

2. Непрозрачность кальки

Настройка видимости слоев кальки.

3. Наложение основного кадра

По умолчанию активный кадр отображается поверх кальки полностью непрозрачным. Но с помощью этой настройки ему можно придать более прозрачный вид.

4. Раскрашивать вторичные кадры

  • кадры кальки, которые находятся перед активным кадром, выделены зеленым цветом
  • кадры кальки, которые находятся за активным кадром, выделены красным цветом

Зацикливание анимации

Настройте анимацию так, чтобы она воспроизводилась 1 раз, все время повторялась или проигрывалась вперед-назад.

1. Один раз

Анимация проигрывается 1 раз и останавливается. Подходит для простой повествовательной анимации, которая рассказывает историю от начала и до конца.

2. Повтор

Анимация проигрывается от начала и до конца, а затем сразу возвращается к началу и проигрывается снова. Процесс повторяется непрерывно. Подходит для действий, которые постоянно повторяются, например, ходьба.

3. Пинг-понг

Анимация проигрывается от начала и до конца, а затем от конца до начала (бумеранг). Процесс повторяется снова и снова. Подходит для циклических движений, например, отскок мяча или танец.