В поисках Моделлеров (и не только) для Coop-horror игры на UE5
⭐️ О проекте:
🔗 Страница игры в Steam: Another One
Another One — Фотореалистичный кооп хоррор с процедурно генерируемыми лиминальными комплексами. Попадите в них, погрузившись в симуляции со случайными условиями. Исследуйте, собирайте ресурсы и эвакуируйтесь, пока мир вокруг вас не распался на части...
Жанр: Coop (4-5) Action-horror
Платформа: PC (Windows)
Движок: Unreal Engine 5
Полигонаж: Low-poly — Mid-poly (+Smooth)
Подход к окружению: Лиминальные пространства
Метод создания монстров и визуала: Зловещая долина
Визуальный стиль игры: Bodycam и Photorealism
💡Оплата: % с продаж или разовая выплата, с возможностью развития и участия в будущих проектах.
Видеодемонстрация эстетики игрового режима на 12.24: YouTube
Торговые центры, Метро, Аэропорт, Госпиталь — наша игра превращает картинки с Pinterest в реальные места. Каждый заход — это новый лабиринт, где знакомые, но пустые пространства заставляют чувствовать тревогу.
Случайное появление Предметов/Объектов/Дверей/Монстров и ключевых объектов, а также случайное объявление внутриигровых событий создает динамичную игровую среду, потенциал которой заряжен на создание огромного кол-ва случайных ситуаций и поддержания эмерджентного геймплея.
Стиль потерянности во времени и тревожных пространств только набирает популярность. У него почти нет конкурентов, но он уже доказал, насколько идеально подходит для хоррора. Вместо заезженных космических станций и заброшек — уникальный визуальный почерк, который сразу выделяется.
Благодаря динамичной игровой среде, игроки сами создают истории, которыми хочется делиться. Стримеры, ролики, мемы — игра живет за счет запоминающихся моментов.
Широкий уклон в сторону соревновательности и стратегического планирования позволяет игрокам оставаться в игре даже долгие сотни часов, пытаясь довести командную игру до идеала и установить новый рекорд.
Лиминальные пространства — это часть искуственно сгенерированных симуляций, которые обладают уникальными свойствами, *основываясь на лоре*. Если упрощенно — это как "попасть в компьютерную игру".
Такой подход к игровой среде развязывает нам руки, давая нам возможность играть с восприятием и нарушать правила на полную катушку, а также пробивать 4-ю стену сразу с двух ног.
🎮 Близкие по духу и ощущениям от игры (Вдохновители):
🎮 Близкие по жанру и геймплею игры:
🎮 Близкие по стилистике и хоррорной части:
📌 Прочуствовать визуальный стиль по референсам досок Pinterest:
- 🔗 Монстры (Зловещая долина)
- 🔗 Монстры
- 🔗 Персонаж
- 🔗 Лиминальные пространства (Окружение)
- 🔗 Станция (Лобби)
🤝 Кому подойдёт работа с нами?
Работа в нашей студии идеально подойдёт, если:
- Вы хотите быть частью инди-студии, а не просто винтиком в корпоративной машине. Здесь нет ограничений и стандартных процедур. Мы ценим креативность, инициативу и готовы дать вам возможность работать над уникальными проектами с максимальной отдачей.
- Вы хотите реальной практики и развития в команде. У нас есть все условия для профессионального роста, обучения и приобретения уникального опыта. Каждый проект — это шанс научиться новому и развить свои навыки для каждого из нас.
- Вы хотите стать "создателем" и увидеть, как ваши идеи оживают на экранах стримеров и ютуберов. Это реальный шанс сделать проект, в котором ваши работы будут находить отклик у зрителей и игроков по всему миру.
- Вы цените свободу творчества. Мы поддерживаем оригинальные идеи и нестандартные подходы. Здесь каждый может проявить себя, влиять на результат и реализовать свой творческий потенциал.
🔍 Кого мы ищем?
🥇 В первом приоритете 3D Hard Surface Artst'ов
Работа в двух стилистиках — Sci-fi и Real-Liminal.
- Создание Trim-sheet текстур и их грамотное использование.
- Использование подготовленной базы материалов (умение адаптировать, настраивать параметры).
👾 Sci-fi стилистика
Футуристическая, технологическая среда с четкими линиями, продуманной инженерией и функциональностью.
- Архитектура – космические станции и футуристичные интерьеры.
- Предметы и пропсы – терминалы, механизированные двери, роботизированные механизмы.
- Техника – дроны, турели, капсулы гибернации.
🎳 Liminal-Real стилистика
Атмосфера странности и тревоги в повседневных, но пустых пространствах. Основной фокус – ощущение нереальности в реальном.
- Внутренняя архитектура – торговые центры, метро, аэропорты, офисные здания.
- Предметы и пропсы – атрибутика торгового центра, освещение помещений.
🥈 Также напишите нам, если вы:
- 👨💻 Unreal Engine Developer (C++/Blueprints) – если вы разбираетесь в UE5 и умеете разрабатывать код и работу с Blueprint’ами, создавая мощные и гибкие механики для игры — нам нужно ваше техническое мастерство. Мы ищем человека, который может интегрировать механики, улучшать производительность и работать с игровой логикой в рамках движка.
- 🎭 3D Animator – умеете оживлять персонажей и механические объекты? Если вам интересно создавать странные, тревожные или ломанные движения — мы вас точно запомним.
- 🧬 3D Organic Artist – создаете существ, биомеханику или что-то жутковато-непонятное? Если у вас есть работы в стиле сюрреализма, хоррора или чего-то "не от мира сего" — обязательно покажите.
- 🎵 Sound Designer / Music Producer – если умеете работать с тревожной атмосферой, лиминальными шумами, эмбиентом, странными звуками или экспериментальной музыкой – нам точно стоит поговорить.
🚀 Мы имеем большие амбиции и планы на будущие проекты. Мы всегда открыты к интересному сотрудничеству и рады знакомству с талантливыми людьми. Даже если прямо сейчас нет открытых вакансий — вполне возможно, что скоро все изменится.
🤙 Ждем обратной связи именно от тебя!
- Связь через Telegram: @xkareff