February 16

В поисках Моделлеров (и не только) для Coop-horror игры на UE5

⭐️ О проекте:

🔗 Страница игры в Steam: Another One

Another One — Фотореалистичный кооп хоррор с процедурно генерируемыми лиминальными комплексами. Попадите в них, погрузившись в симуляции со случайными условиями. Исследуйте, собирайте ресурсы и эвакуируйтесь, пока мир вокруг вас не распался на части...

Жанр: Coop (4-5) Action-horror
Платформа: PC (Windows)
Движок: Unreal Engine 5
Полигонаж: Low-poly — Mid-poly (+Smooth)

Подход к окружению: Лиминальные пространства
Метод создания монстров и визуала: Зловещая долина
Визуальный стиль игры: Bodycam и Photorealism

💡Оплата: % с продаж или разовая выплата, с возможностью развития и участия в будущих проектах.

Видеодемонстрация эстетики игрового режима на 12.24: YouTube

Banner

Ключевые фишки нашей игры:

  • Процедурная генерация лиминальных комплексов

Торговые центры, Метро, Аэропорт, Госпиталь — наша игра превращает картинки с Pinterest в реальные места. Каждый заход — это новый лабиринт, где знакомые, но пустые пространства заставляют чувствовать тревогу.

  • Случайные условия

Случайное появление Предметов/Объектов/Дверей/Монстров и ключевых объектов, а также случайное объявление внутриигровых событий создает динамичную игровую среду, потенциал которой заряжен на создание огромного кол-ва случайных ситуаций и поддержания эмерджентного геймплея.

  • Лиминальная стилистика

Стиль потерянности во времени и тревожных пространств только набирает популярность. У него почти нет конкурентов, но он уже доказал, насколько идеально подходит для хоррора. Вместо заезженных космических станций и заброшек — уникальный визуальный почерк, который сразу выделяется.

  • Социальные взаимодействия и реиграбельность

Благодаря динамичной игровой среде, игроки сами создают истории, которыми хочется делиться. Стримеры, ролики, мемы — игра живет за счет запоминающихся моментов.

Широкий уклон в сторону соревновательности и стратегического планирования позволяет игрокам оставаться в игре даже долгие сотни часов, пытаясь довести командную игру до идеала и установить новый рекорд.

  • Мета-механика — Игра в игре

Лиминальные пространства — это часть искуственно сгенерированных симуляций, которые обладают уникальными свойствами, *основываясь на лоре*. Если упрощенно — это как "попасть в компьютерную игру".

Такой подход к игровой среде развязывает нам руки, давая нам возможность играть с восприятием и нарушать правила на полную катушку, а также пробивать 4-ю стену сразу с двух ног.

Liminal Collage
Scanner Concept

🎮 Близкие по духу и ощущениям от игры (Вдохновители):

  • Cyberpunk 2077
  • Satisfactory

🎮 Близкие по жанру и геймплею игры:

  • Lethal Company
  • Phasmophobia
  • The Outlast Trials
  • Серии Backrooms
  • Content Warning
  • Murky Divers

🎮 Близкие по стилистике и хоррорной части:

  • Signalis
  • Subliminal
  • Prey
  • Alien Isolation

📌 Прочуствовать визуальный стиль по референсам досок Pinterest:

🤝 Кому подойдёт работа с нами?

Работа в нашей студии идеально подойдёт, если:

  • Вы хотите быть частью инди-студии, а не просто винтиком в корпоративной машине. Здесь нет ограничений и стандартных процедур. Мы ценим креативность, инициативу и готовы дать вам возможность работать над уникальными проектами с максимальной отдачей.
  • Вы хотите реальной практики и развития в команде. У нас есть все условия для профессионального роста, обучения и приобретения уникального опыта. Каждый проект — это шанс научиться новому и развить свои навыки для каждого из нас.
  • Вы хотите стать "создателем" и увидеть, как ваши идеи оживают на экранах стримеров и ютуберов. Это реальный шанс сделать проект, в котором ваши работы будут находить отклик у зрителей и игроков по всему миру.
  • Вы цените свободу творчества. Мы поддерживаем оригинальные идеи и нестандартные подходы. Здесь каждый может проявить себя, влиять на результат и реализовать свой творческий потенциал.
Another One Character

🔍 Кого мы ищем?

🥇 В первом приоритете 3D Hard Surface Artst'ов


Работа в двух стилистиках — Sci-fi и Real-Liminal.

Создание игровых моделей:

  • Мид-полигональные и лоуполи-модели с учетом оптимизации.
  • Чистая топология, правильный лоуполи-бейк.

Работа с UV-развертками:

  • Оптимизированные UV (1:1 texel density, минимальные швы, грамотное использование оверлапов).

Текстурирование:

  • Создание Trim-sheet текстур и их грамотное использование.
  • Использование подготовленной базы материалов (умение адаптировать, настраивать параметры).

Анимация:

  • Простые анимации (ящики, двери, механические объекты).

Техническая грамотность:

  • Оптимизация моделей под движок (количество полигонов, создание LOD'ов)

⭐️ Будет плюсом:

  • Понимание пайплайна игровой разработки.
  • PBR-методика, UDIM.

👾 Sci-fi стилистика

Футуристическая, технологическая среда с четкими линиями, продуманной инженерией и функциональностью.

📌 Основные направления:

  • Архитектура – космические станции и футуристичные интерьеры.
  • Предметы и пропсы – терминалы, механизированные двери, роботизированные механизмы.
  • Техника – дроны, турели, капсулы гибернации.

📌 Референсы:

📌 Примеры:

Items
Props & Architecture

🎳 Liminal-Real стилистика

Атмосфера странности и тревоги в повседневных, но пустых пространствах. Основной фокус – ощущение нереальности в реальном.

📌 Основные направления:

  • Внутренняя архитектура – торговые центры, метро, аэропорты, офисные здания.
  • Предметы и пропсы – атрибутика торгового центра, освещение помещений.

📌 Референсы:

📌 Примеры:

🥈 Также напишите нам, если вы:

  • 👨‍💻 Unreal Engine Developer (C++/Blueprints) – если вы разбираетесь в UE5 и умеете разрабатывать код и работу с Blueprint’ами, создавая мощные и гибкие механики для игры — нам нужно ваше техническое мастерство. Мы ищем человека, который может интегрировать механики, улучшать производительность и работать с игровой логикой в рамках движка.

  • 🎭 3D Animator – умеете оживлять персонажей и механические объекты? Если вам интересно создавать странные, тревожные или ломанные движения — мы вас точно запомним.

  • 🧬 3D Organic Artist – создаете существ, биомеханику или что-то жутковато-непонятное? Если у вас есть работы в стиле сюрреализма, хоррора или чего-то "не от мира сего" — обязательно покажите.

  • 🎵 Sound Designer / Music Producer – если умеете работать с тревожной атмосферой, лиминальными шумами, эмбиентом, странными звуками или экспериментальной музыкой – нам точно стоит поговорить.

🚀 Мы имеем большие амбиции и планы на будущие проекты. Мы всегда открыты к интересному сотрудничеству и рады знакомству с талантливыми людьми. Даже если прямо сейчас нет открытых вакансий — вполне возможно, что скоро все изменится.

🤙 Ждем обратной связи именно от тебя!

  • Связь через Telegram: @xkareff