Dragon Slayer - Stage 2 - Blocking (Motion 4.0)
Split-Screen: https://youtu.be/ykniTenDpck
Blocking Edit: https://youtu.be/9v3RPBPJLsk
Motion Edit: https://youtu.be/C0JkHaCDJls
Comparision of Old Blocking and New Blocking: https://youtu.be/NZVitF-q9gI
Split-Screen: https://youtu.be/4BFrANHeLVw
Motion Edit: https://youtu.be/N2MwGB8q2c8
Blocking Edit: https://youtu.be/xqwhjjMZwuY
Фидбек от Алисы и Работа над Ошибками:
1. В первой сцене не хватает наполненности.
Решение: Наполнил заднюю фон замком и лагерем. Эти 2 элемента играют сюжетную роль - замок это будущее Гриффита (желтый меч), к которой он стремится, а лагерь это его прошлое, в котором он жил.
2. В второй сцене, с разрезанием предметов, объекты не успевают считываться. Пять сцен это много.
3. Выглядит странно, что предметы разрезаются примерно с одинакового ракурса
4. Зачем меч вообще разрезает фигуры? Это возможно бесполезная сцена.
Решение: Контекст. Ролик рассказывает не о мечах, как может показаться на первый взгляд. На самом деле это пересказ первого сезона аниме "Берсерк", но вместо персонажей - их культовые и узнаваемые фанатами оружие и предметы. Я так понял, что вы не смотрели Берсерк и это неудивительно, так как целевая аудитория этого аниме - мужчины 16-40 лет. Но требованиям он удовлетворяет, потому что аудитория Берсерка широкая, молодая (в большинстве) и очень преданная.
Все предметы в ролике, работают в качестве метафор. Желтый меч олицетворяет главного антагониста, Гриффитса, а большой фиолетовый - главного героя, Гатса. Ломание меча, олицетворяет проигрыш Гриффитса Гатсу.
А предметы, которые разрезает желтый меч - это тоже метафоры, которые олицетворяют всех главных побежденных врагов Гриффитса.
5. В третьей сцене блокинг не полностью следует референсу. Нужно приблизить меч как на референсе
Решение: Приблизил меч и сделал повтор референса более точным.
6. Не понятно что происходит в 4ой сцене.
Решение: Сделал вращение более плавным, Сделал симуляцию ломания меча (я смог, хоть и не идеально!), Дал обьектам свои цвета, чтобы было отличить одно от другого.
7. Не используй fade in и fade out!
8. В пятой сцене, не следуешь референсам по крупности планов.
Решение: Повторил референсы более точно. Показал рукоять более крупным планом, как вы и советовали.
9. В шестой сцене повторить референс более точно. Ориентироваться на рукоять.
Решение: Повторил референс настолько, насколько было возможно. Но полностью повторить референс не получилось, так как пропорции лезвия и рукояти у обоих мечей, кардинально разные. У референса, рукоять примерно такой же ширины и толщины, как и лезвие, а длина примерно 1/4 как у лезвия.
В то время как у моего меча рукоять в несколько раз тоньше и короче чем лезвие.
Даже пробовал поиграться с focal length, но даже это не помогло.
Сюжет
Как я уже упомянул ранее, видео продает не мечи, а второй сезон аниме Берсерк. Ролик добивается этого пересказом первого сезона аниме, с помощью ключевых предметов из аниме, каждый олицетворяющий главных персонажей. Ролик предназначен вызвать восторг и ностальгию у фанатов Берсерка.
Желтый меч = Гриффитс (главный антагонист Аниме).
Фиолетовый меч = Гатс (главный герой Аниме).
Предметы, которые разрезает желтый меч = главные враги Гриффитса, которых он победил.
Ломание желтого меча = проигрыш Гриффитса Гатсу.
Синяя луна = Чистота души Гриффитса и начальное настроение аниме.
Screenshots
Shot1: Было довольно легко сделать эту сцену. С рябью были небольшие проблемы, но в целом изи. Пришлось чуть отклониться от референса, так как в референсе, акцент идет на горизонт, а в моем видео акцент должен быть на меч.
Shot2_1: Во второй сцене, несколько подсцен. Решил не делить каждую подсцену как отдельную сцену, так как движение и сцена там одинаковые – разрезание мечом объектов. К сожалению не нашлось референсов для разрезания. Пришлось импровизировать и использовать референсы со смартфоном.
Shot3: Хоть и сцена выглядит просто, но анимировать правильно было довольно запарно...
Shot4: К сожалению не смог нормально сделать симуляцию ломания меча. Также нужно желательно добавить моушин блур на бекграунд. Пока не знаю как это сделать.
Shot6: Тут пришлось немного поиграть с focal length. К сожалению, референс в один один не смог скопировать, так как ДС, в разы и шире и он бы тупо не поместился в кадр. Пришлось уменьшить угол камеры, а также уменьшить focal length.
Shot7: Выглядит ли стремно? Надеюсь да...
Итог
Общее впечателние о втором этапе - сложно. Было намного сложнее чем на первом этапе, но не сказал бы что скучнее! Из тематики видео - мечи, собрать много крутых референсов не получилось. Пришлось нащупывать правильный стиль.