November 17

А вдоль дороги — мёртвые с косами

C чего начинается жизнь игрового персонажа! Правильно, со Start'a, или Load. А чем заканчивается! Да, грустным Game Over. Бывает он разным: кровавым и молниеносным, бескровным и постепенным; в общем, многоликим и в любом случае трагичным. Вот, собственно, о нем, о гамовере, и будем сегодня говорить. Причем не столько о внезапной, безвременной кончине героя, а о различных способах и видах ухода в страну вечного респавна тех, кому это предназначено игровой судьбой.

Будут и реки крови, и растерзанные части тел всяких существ, короче говоря, самая настоящая патанатомия. Понаблюдаем за корчами NPC, любознательно рассмотрим исковерканные трупики и проведем анализ причин смерти. Ведь жизнь и смерть персонажей, как инь и янь, неразрывно связаны в игровом мире, без одного не будет другого, это факт. Но, пожалуй, оставим философские размышления и перейдем к рейтингу. Траурный марш, занавес.

Natural Born Killers

Кровавая пастораль. Как много в этом звуке! В данной номинации рассмотрим самые ужасные и кровавые летальные исходы. Слабонервным не рекомендуется, дети не допускаются. Только для игроков со стальными нервами (а лучше вообще с отсутствием оных), с прокопченными порохом душами и парой-тройкой шрамов поперек лица. Желательно иметь при себе набор для анатомического вскрытия. Пригодится.

Soldier of Fortune

До сих пор эта игра стоит у меня в списке «No mercy» под номером один. Старый добрый Quake не заставлял меня так отшатываться от экрана, уворачиваясь от кровавых брызг и оторванных конечностей. Выстрел из помпового ружья, нацеленный в голову, и кровавая феерия обеспечена. А штурмовой нож? Роспись под хохлому, с узорной вырезкой по телу? Песня Джека Потрошителя, да и только. Но что особенно радует в SoF, так это агональная стадия NPC-злодеев.

Попадание в руку — и бандит обездвижен на поврежденную конечность, выстрел в ногу — и наблюдаем танец одноногого бандита вокруг собственной оси. Глумливая улыбка сама наползает на лицо при виде эдаких корч. Ну и собственно сам процесс «отбрасывания копыт» не менее театрализован — дрыгание ручками и ножками, предсмертные вопли и проклятия радуют глаз и ласкают ухо солдата возмездия (ну да, ну да, удачи, знаю, но он служитель Фемиды, а потому — возмездия). Причем не обязательно страдать расстройством психики (хотя от долгого времяпрепровождения за этой милой игрой крыша двинуться может): реализация на уровне, а значит, и восприятие происходящего на мониторе соответствующее.

No One Lives Forever

Менее шокирует кровавыми реками; за убийство мирного жителя моментально карает провалом миссии, но зато с лихвой компенсирует эти недостатки многообразием всяческих корч. Ведь игроку что главное, если перед его глазами вытянутая рука и пушка 45-го калибра? Правильно, какой будет эффект после нажатия на курок и нацеливания в сторону чего-нибудь движущегося. Вот именно на результате я бы и хотел остановиться поподробнее.

Принять смертушку в N.O.L.F., банально брякнувшись «рублем», с махонькой дырочкой от помпового ружья (чем, кстати, грешит Rainbow Six, но это так, к слову), не получится. Почему? Да потому, что для каждого типа оружия разработчики придумали отдельную анимацию. Получил негодяй выстрел в грудь из крупного калибра с близкого расстояния — будьте любезны пролететь положенное количество метров назад и помереть. Выстрел по рукам и ногам доставляет массу неприятных ощущений вражинам, а при повторном попадании в раненое место зачастую успокаивает их навсегда. Но особенно интересно смотреть, как эффективно может быть прицельное попадание в голову... Жестоко, очень жестоко!

Но что самое интересное, так это эффект от поражения... гм... паховой области. Не знаю, кто стоял во главе paзработки этой части игры, но явно не лицо мужского пола. Да и персонаж, кстати говоря, женщина, впрочем, мы не о проблемах взаимоотношения полов. Такой детализации повреждения я до этого в играх не встречал. Причем, прошу заметить, при попадании в эту область эффект соответствующий, облегчение в виде последнего вздоха наступает не скоро. Пожалуй, это единственный аспект в игре, который пробуждает во мне приступ гуманизма, — всегда (если уж вдруг угораздит беднягу раниться так неосторожно) произвожу «выстрел милосердия», чтобы быстро и без мучений.

Kingpin

Ну не надо кривиться, спрашивать «ну сколько можно?» Можно столько, сколько нужно. Тем более что подходит как нельзя кстати. Серьезная разборка, без лишних эмоций, обрезком трубы — что еще добавить? Ну, пожалуй, если только о том, что этот кусок металла может натворить. Попробуем перечислить: переломать плечевые кости, попортить основательно репу, ну и замочить тоже может, если постараться.

Уничтожение живой силы противника в «Бугре» окутано романтическим антуражем гангстерских разборок, с матерком, молодецким уханьем и смачными ударами той же трубы по жбану. Чистая конкретика для крутых пацанов. Это вам не с М14 бегать, спрятавшись под шкурку тяжелого бронежилета и с целой оравой таких же Робокопов в придачу. Закон улиц гласит: «Каждый сам за себя. Выживает сильнейший».

Либо ты их, либо они тебя, без всяких полутонов. Чтобы при? кончить какого-нибудь зарвавшегося недоумка, иногда за ним приходится побегать, а потом долго и нудно запинывать в глухой подворотне. Крики и мольбы о пощаде игнорируются.

Killer on the Road (c) Doors

Теперь предлагаю перейти к лишению жизни в виде различных проявлений ДТП (дорожно-транспортных происшествий) и прочих несчастных случаев с прохожими на дорогах. По статистике, между прочим, риск быть перееханным тонной железа на колесах гораздо выше, чем риск погибнуть от болезней и несчастных случаев на производстве. Мы не можем оставить это без внимания и рассмотрим все случаи со всей серьезностью.

Carmageddon TDR 2000

Пускай приспешники ДПС (а это уже не разновидность аварии, а вполне живые люди — дорожнопостовая служба) заявляют, что ничего нового в Carmagedon TDR 2000 не прибавилось и это сиречь самоклон и все такое. Ответить тут однозначно сложно, хотя, признаться, есть в этих претензиях малая толика правды, но впрочем хватит об этом. Лучше дождемся старта и посмотрим, что же будет во-о-он с теми человечками, беспечно прогуливающимися в перспективе, около обочины. А будет с ними плохо. Но весело тем, кто за рулем.

Размазывание ровным слоем красного паштета по лобовому стеклу, чудовищные удары бампером, дьявольские примочки — все это уготовано для милой, беззащитной нации педестрианов. Ну, как говорится, педестриану — педестрианская смерть, и пощады не будет, поскольку в этой игре жизнь напрямую зависит от смерти. Сколько намолотил машин и педестриан — столько очков и получил, в принципе даже оправдывает несколько: смерть ради жизни. Звучит как-то даже благородно, что ли.

Тем более что на месте time-up’a может оказаться любой. В этом те же педестрианы могут помочь, со своим коктейлем Молотова, ну и соперники, естественно, отставать не будут.

Driver

Жаль, очень жаль, что только в «Карме» пешеходы нерасторопны и доступны для встречи с бампером. Ну разве жалко разработчикам выпустить какую-нибудь старушку на проезжую часть? Или еще лучше постового «забыть» где-нибудь посреди скоростного шоссе. Так ведь нет, сколько ни гоняйся в надежде, что вот сейчас, еще немного, но только машину разобьешь, а так и не зацепишь никого. А! Ну да, точно же, мы же и сами — полиция, хоть и под прикрытием. Но зато можно устроить такую заварушку, чтобы полиции побольше и скорости повыше.

Тогда, если проявить чудеса фигурного вождения и не размазать себя паштетом по рулевой колонке, то получится очень веселая карусель. Ради того чтобы заполучить одного преступника, легко может отправить к праотцам целую толпу мирных граждан — водителей. Куча битого железа с бог весть каким количеством пострадавших — это они называют «проблемы при задержании»! И кто, спрашивается, после этого преступник? Вот и я так думаю.

Need for Speed: High Stakes

Погибнуть в физическом смысле в «Жажде скорости» не получится, даже подвиг камикадзе здесь не пройдет, да собственно и незачем. Но получить кое-какое моральное удовлетворение вполне можно, если представить, что на скорости 90~100 миль/час вы на крутом повороте в управляемом заносе подрезаете своего оппонента и мягко, но уверенно заставляете его воткнуться носом в препятствие.

Пускай не будет пожара, взрыва сдетонировавшего бензина, как и не будет кареты «скорой помощи» с черным пластиковым мешком. В общем-то это гуманное спортивное соревнование, и горы трупов машин, как и людей, здесь не приветствуются. И все же. Что такое смерть для настоящего гонщика? Авария и инвалидность? Авария и смерть в реанимации? Нет, настоящая смерть для гонщика — это потерять свою машину, свое второе (а может, и первое) «я». Одноимённый с игрой заезд, пожалуй, самый ответственный из всех, ставка очень высока — жизнь железного питомца.

Проигрыш равносилен смерти, и никакая покупка (или уже имеющаяся коллекция авто) нового аппарата не может служить оправданием.

Почти умер

Смерть в аркадных играх воспринимается несерьезно, из-за наличия внушительного количества попыток, а зачастую и просто благодаря бесконечному респавну.

На самом деле, зачем переживать, беречь жизненные единицы, если их на уровне разбросан десяток; или же вообще click to continue. Но рассмотреть предсмертные корчи и послушать последние вопли мы, дипломированные патологоанатомы, просто обязаны.

МDК

Помирать, так с музыкой. Или с хорошей порцией черного юмора. А еще лучше и то и другое. Разносить к известной бабушке все и вся, конечно, прикольно и не может не радовать, но делать это в непринужденной веселой обcтановке приятно вдвойне. Идешь ты с пулеметом, а тебе навстречу кучка кривляющихся образин.

Снисходительно ухмыляясь, вскидываем пушку и кромсаем их в зеленые брызги, попутно раскидывая для пущего эффекта гранаты — чтоб наверняка. У меня есть такое подозрение, что инопланетным «инвейдорсам» это доставляет мазохистское удовольствие. Иначе. чем объяснить то радостное кривляние, с подзуживанием и словесными нападками? Однозначно просят пулю; ну не вопрос: вы хочете песен, их есть у меня. Убивать в «МДК» весело и не только приятно. Смерть в этой игре с размалеванным клоунским лицом и красным носом на резинке.

Frogger 2: Swampy's Revenge

Что, спросите, может быть брутального в детской аркадке? О! Отвечу я вам, очень даже много чего, смотря с какой стороны на этот аспект посмотреть. Вот, к примеру, что вы чувствуете в том же самом SoF? Напряжение, страх смерти, запах крови, вы готовы убить и готовы умереть сами. Смерть ожидаема, она на каждом шагу.

А теперь представьте себе зеленую лужайку — яркое солнце, бабочки, рыбки плавают в лазурной воде. Зеленый лягушонок спасает своих разноцветных лягушат, и тут его в ломти нарезает газонокосилка. Ужас, леденящий душу! А ведь дело все в том, что опасность не чувствуется. Смерть средь бела дня в обстановке оптимистичного настроя вдвойне ужасна. При продвижении по уровням способы умерщвления земноводного становятся все более изощренными — давят огромными , жерновами, сбивают насекомыми, топчут роботами и поджаривают разрядами электричества. «И это не предел!» (Сами знаете откуда. — Прим. авт.). Есть основания беспокоиться за неустойчивую детскую психику.

Croc 2

Если уж попали в наш рейтинг земноводные аркадные жители, то давайте ими же и закончим наш рейтинг. В отличие от «Фроггера», в основном в «Кроке 2» страдают всяческие злыдни, коих весьма много. Но есть небольшое отличие— здесь можно убивать! Не так, конечно, как это делают настоящие крокодилы в реальной жизни, перекусывая жертву пополам мощными челюстями и утаскивая останки под воду, но тоже неплохо — ударами Boost Triple Jump, Power Flip и Hanging. Согласитесь, вполне устрашающий список. Добавить сюда зубодробильный удар хвостом, и получится просто киборг. а не аркадный маленький крокодильчик. Удар с разворота разносит вражин в лоскуты, оставляя множественные переломы.

Опасный, хитрый и хорошо подготовленный в китайской спецслужбе внешней разведки маленький смертоносный конфуист. Не знаю, что чувствуют при этом умирающие скелетики, мураши, пчелы и прочие животные, попадающие под хвост Кроку, но точно могу сказать, что среди прочих ощущений есть неимоверное удивление.

Ожидать таких разрушительных и смертоносных действий от милой пупырчатой рептилии они явно не могли. А зря. Не суди о противнике по размеру.

Rest In Peace

В заключение нашего сегодняшнего фатально-брутального, в кровавых тонах рейтинга я хочу сказать следующее. Не стоит относиться к нашей сегодняшней теме предвзято, также не стоит советовать визиты к психиатру и курс успокоительных средств. Если в играх убивают, кто-то умирает, то только для того, чтобы вновь обрести жизнь в респавне или продолжениях Load.

Представьте себе игру, где нет смертей, нет, следовательно, ограничения жизней, и враги, если таковые имеются, живее Павлика Морозова. Это уже не игровой процесс, а какое-то сглюченное читерство получается. То есть, я хочу сказать, если все игры были бы исключительно пацифистского характера, такого бы интереса они не вызвали. Насилие в играх, что бы там ни говорили умные дядьки психологи, позволяет разрядить о трицательные эмоции и снизить риск их переноса в реальную жизнь. А исключительно бескровные игры не способны создавать и сохранять добродушный настрой постоянно хотя бы потому, что в них не все играют. А то и вообще не знают об их существовании — армия квакеров тому пример.

Но, заметьте, это совершенно не значит, что они все как один серийные убийцы, хулиганы и маньяки. Свои исключения есть везде, и такого персонажа можно с легкостью найти, например, в кружке по макраме. Так что держитесь золотой середины, не вдавайтесь в крайности и балансируйте между жизнью и смертью (в играх, естественно) и получайте от удовольствие. Засим позвольте откланяться.


Источник: MegaGame, 02.2001

Автор: Старый Дроид