Рейна
Создание главной героини, как мне кажется, один из очень ответственных этапов разработки. Она должна быть не просто «красивая», но и отвечать целому списку требований: соответствие характеру, похожесть типажей между собой, соответствие сеттингу.
В этот раз было ещё одно: Рейна должна остаться светлокожей, потому что в «Алой Линии» часть игроков уже могла успеть познакомиться с ней.
Над Рейной работала наша незаменимая Екатерина.
При проработке типажей я решила отказаться от привычных универсальных и сосредоточиться на том, что может предложить сеттинг: антураж очень вольного представления о позднем средневековье в Европе. И появилась идея не уходить от привязки к географическим областям, но сосредоточиться только на Европе.
Холодная красота нордических женщин воплотилась в типаже «Гревинна». Её почти кукольная красота создаёт обманчивый эффект и наталкивает остальных на мысль, что Рейна — добрая фея.
Второй типаж — «Графиня» — стал воплощением каноничной Рейны. Основным прототипом для этого типажа являлась Мишель Пфайффер и в меньшей степени Николь Кидман. Довольно символично, что отец Мишель имел немецкие корни, поэтому можно этот типаж приравнять к германским народам.
Мягкие и чувственные романтичные француженки послужили вдохновением для типажа «Маркиза». Рейна в этом типаже выглядит, словно дама в беде, хоть таковой и совсем не является.
И четвёртый типаж — «Контесса» — пришёл к нам из солнечной Италии. Знойная, страстная, чувственная красота этого типажа меня просто покорила.
Названия тоже выбраны не просто так — это аристократические титулы.
Гревинна (grevinna) — шведский титул, распространён в Скандинавии. То же самое, что и графиня, но с нордическим звучанием.
Графиня — привычный нашему слуху вариант, распространённый на всей территории Европы, тесно ассоциируется с немецкой Gräfin.
Контесса (contessa) — итальянский титул. То же самое, что и графиня.
Маркиза (marquise) — французский титул. Изначально маркиз — правитель пограничной области (марки), то есть рангом выше графа.
«Похожесть» типажей между собой оказалась для меня основным камнем преткновения: нужны были довольно взрослые женщины лет тридцати; красивые, но не слишком миловидные; с лёгкой «стервозностью» в образе. С типажами «Гревинна» и «Графиня» вопросов не было: фотографии Аниты Брием уже давно лежали в сохранённых, а для «Графини» Юлия успела составить список референсов. Для двух оставшихся типажей пришлось перечитать много статей про итальянских и французских актрис. Основными референсами для «Маркизы» стали потрясающие Эммануэль Беар, Кароль Буке и Ивонн Фюрно. А для «Контессы» — Катерина Мурино и Мария Грация Кучинотта.
У Кати получилось каким-то магическим образом смешать внешности этих потрясающих женщин и получить результат, который мы видим в игре.
Поделюсь небольшим секретом. Внешность Рейны была готова уже довольно давно — разработку мы начали ещё осенью прошлого года, но из-за моей загруженности работа на какое-то время вставала на паузу. А когда мы вернулись к истории, стало понятно, что прежний вариант выглядит уже не так выигрышно. И тогда Катя совершила невозможное — сделала Рейну ещё краше, добавив лицам теней, текстур, проработки. А ещё держите в голове, что у неё уже были эмоции и «вампирские» типы внешности. Представляете, как мощны её лапищи?
Как и любой персонаж, Рейна проходила все этапы: скетч, правки, ещё скетч (повторять, пока не услышите вой художника), детальная проработка, финал. Наши художники умеют каким-то образом залезать в головы сценаристов и доставать оттуда образы, которые мы придумали. Правок было какое-то минимальное количество.
А ещё я попросила Катю дать небольшой комментарий о технической стороне разработки персонажа. Очень благодарна за то, что она нашла время ответить и создать картинку для этого поста.
Удивительно, но история Рейны началась для меня больше года назад. Тогда я впервые получила на неё ТЗ как на второстепенного персонажа для «Алой линии». Мне сразу понравилась эта роскошная женщина. Ещё тогда безумно хотелось передать уверенность, власть и такую завораживающую, опасную харизму.
И кто бы мог подумать, что осенью прошлого года мне предстоит вернуться к ней уже в новом статусе — в качестве главной героини. Для этой роли мы полностью изменили её позу на более элегантную, а также создали три новых типажа.
Но и на этом история не закончилась. Как уже упомянула Катя, перед самым релизом Рейна проходила через детальную доработку, причем дважды! Уж очень хотелось показать её во всей красе.
И напоследок небольшой факт: спрайт Рейны имеет две версии.
Человеческую — с голубыми/серыми/карими глазами и обычными ушами.
Вампирскую — с фиолетовыми глазами, клыками и заострёнными ушками.
Из-за причесок эти самые вампирские ушки на спрайте почти никогда не видно. Но просто знайте — они там есть!
Я для себя так и не смогла выбрать, какой типаж мне нравится больше. А какой выбрали вы?