November 3, 2024

Протокоры


Содержание:

  1. Введение
  2. Где добывать Протокоры и как применять их
  3. Виды Протокоров
  4. Для новичков
  5. Прохождение уровней Core Hunt
  6. Важные моменты
  7. Общая сборка команд
  8. Сборки для Фаворитов
  9. Завершение

1. Введение

Протокоры — неотъемлемая составляющая часть, которая помогает достичь определенных боевых целей в игре. Они усиливают ваши карты, чтобы вы с легкостью могли проходить весь, усложняющийся с каждым обновлением, контент.

В этом гайде я постараюсь вам объяснить систему, касающуюся Протокоров, на которую стоит полагаться в большей степени. Это никак не обязывает вас придерживаться строго пунктам. Вы можете выходить за границы этой статьи, находя более комфортные для себя прокачки и сборки команд.

Список терминов:

  • Oath Recovery Boost — Восстановление ульты в %;
  • Expedited Energy Boost — Восстановление звезд в %;
  • Oath's Strength — Сила ульты в %;
  • ATK Bonus — Атака в %;
  • ATK — Атака;
  • HP Bonus — Здоровье в %;
  • HP — Здоровье;
  • DEF Bonus — Защита в %;
  • DEF — Защита;
  • CRIT DMG — Критический урон в %;
  • CRIT Rate — Критический шанс в %;
  • DMG Boost to Weakened — Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %.

2. Где добывать Протокоры и как применять их

Где добывать Протокоры?

  1. На главном экране игры нажать на "Battle";
  2. Затем выбрать в открывшемся меню "Core Hunt";
  3. Следующим этапом перед вами открываются 3 Раздела с Протокорами.

В зависимости от цвета карты, вам нужно идти в подходящий для этого раздел.

После выбора раздела вы попадете на страницу "4".

4. На 4 скрине показаны:

  • Награды, которые вы получите после прохождения уровня;
  • Цвета карт, приоритетные для команды в бою;
  • Быстрое прохождение — после первого самостоятельного прохождения вам выдается возможность проходить контент в быстром темпе. Игра автоматически засчитывает прохождение, из-за чего вам не нужно входить в бой, и вы просто получаете награды;
  • "Pursue" — это меню с подготовкой команды перед самостоятельным боем.

5. При нажатии на кнопку "Pursue" (команда), вас перекидывает на страницу подготовки перед боем (5 скрин):

  • Соларные (солнечные) карты — карты, имеющие пару (пример: мифы);
  • Лунарные (лунные) карты — соло карты, не имеющие пар;
  • Смена компаньона или костюма — несмотря на то, что в бою нужны карты определенных цветов, которые для каждого фаворита индивидуальны, вы можете взять другого компаньона, в случае, если вы прокачиваете только одного, который гораздо сильнее остальных.
  • Смена костюма — доступна при наличии пары карт мифов;
  • "Auto Equip" — кнопка, которая поможет вам автоматически подобрать нужные карты для боя;
  • "Pursue" — начать бой;
  • "Details" — детали команды.

6. Нажав на кнопку "Details", перед вами высвечивается окно (6 скрин):

  • Парный бонус соларных карт — индивидуальный бонус, который активируется в бою и дает определенные преимущества при условии, что в команде две парные соларные карты;
  • Основную часть деталей команды занимают статы, показанные на скрине. При подборе карт в команду эти характеристики (статы) меняются, в зависимости от того, на какие карты какие Протокоры вы ставили.
    Вы можете отслеживать, чего не хватает вашей команде. В данном случае, в примере на скрине, можно сравнить CRIT DMG (крит. урон в %) = 245%, и CRIT Rate (крит. шанс в %) = 49,8%.
    • Критический шанс тесно связан с Критическим уроном в соотношении 1 к 2. То есть, если Крит. урон = 100%, то Крит. шанс должен быть = 50%. При этом, если Крит. урон, как на скрине, равен больше 100% (245%), то Крит. шанс максимум можно поднять до ~75%. Около 90% и больше - нет смысла.

Где применять добытые Протокоры?

  1. Заходите в раздел с вашими картами (воспоминаниями) и выбираете ту карту, которую вы хотите снарядить;
  2. Как показано на 2 скрине, выбираем раздел "Protocore";
  3. Перед вами открывается окно с Протокорами только одного цвета, которые подходят к выбранной карте. Тут вы можете прокачивать выбранные карты, снаряжая их Протокорами.
    Чтобы посмотреть все Протокоры в инвентаре, нажмите кнопку справа в верхнем углу "All Protocores".

На скрине слева показан экипированный на карте Протокор.

    • Чтобы его убрать, нужно выбрать один из надетых видов Протокора (ромб, куб, звезда, пирамида), затем нажать кнопку в выскочившем окне "Unequip".
    • Чтобы экипировать новый Протокор, нужно нажать на один из имеющихся снизу, а после уже нажать кнопку "Equip".

Также, рассматривая скрин справа, если на карту уже надет определенный Протокор, вы можете нажать на один из имеющихся Протокоров в меню снизу, и тогда перед вами появятся два окна с характеристиками обоих Протокоров: вашего надетого и нового выбранного. Таким образом можно сравнивать Протокоры между собой.

    • Нажав на кнопку "Replace", у вас есть возможность поменять экипировку карты на новую.

При нажатии на кнопку "Enhance" вы попадаете в меню для прокачки выбранного Протокора.

На скрине слева показан вид со слотами, в которые вы можете добавлять разный материал для возвышения уровня Протокора.

    • Чтобы самостоятельно выбрать ресурсы, нажмите на ячейку с плюсом.
    • Если хотите упростить возвышение, тогда нажмите на кнопку "AUTO ADD" (автоматический выбор). При этом также можно настроить выбор материалов, которые игра не будет затрагивать: настройки находятся, где высвечивается маленькое окошко с "Next Level".
    • Кнопка "ENHANCE" — прокачивает Протокор после выбранных ресурсов.

На скрине справа уже показан экран после нажатия на кнопку "ENHANCE".
С каждым определенным уровнем идет увеличение основной статы (каждый +1 уровень), имеющихся подстат Протокора (каждые +3 уровня), либо добавление новых (если в Протокоре подстат было всего 2 или 3).

3. Виды Протокоров

Существует два типа протокоров: лунарные (для соло карт) и соларные (для парных карт. В пример: мифы).

К соларным (солнечным) относятся:

  • (α - Альфа) Ромб — его основная стата всегда на HP (Здоровье) без %;
  • (β - Бета) Куб — его основными статами могут быть:

— Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %);

— Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %);

— Oath's Strength (Сила ульты в %);

— ATK Bonus (Атака в %);

— DEF Bonus (Защита в %);

— HP Bonus (Здоровье в %).

К лунарным (лунным) относятся:

  • (γ - Гамма) Звезда — её основная стата всегда на ATK (Атака) без %;
  • (δ - Дельта) Пирамида — её основными статами могут быть:

— CRIT DMG (Критический урон в %);

— CRIT Rate (Критический шанс в %);

— DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);

— ATK Bonus (Атака в %);

— DEF Bonus (Защита в %);

— HP Bonus (Здоровье в %).

4. Для новичков

С начала игры вам нет необходимости прокачивать Протокоры. — Почему?↓

— Ценность Синих и Фиолетовых Протокоров достаточно мала для прокачки. Однако, если в них выпадают хорошие основные статы и подстаты, тогда можно будет их просто вставлять в карточки, НО не прокачивать уровни;

— Если вы будете качать низкой редкости Протокоры, то останетесь без ресурсов и не достигнете того результата, за которым гонитесь.

Редкость Протокоров:

Синие — R

Фиолетовые — SR

Золотые — SSR

  • С каждым возвышением уровня в разделе Core Hunt редкость Протокоров будет расти: Синие<Фиолетовые<Золотые. Со временем вы будете добывать Протокоры более высокой редкости (Золотые) и заменять ими слабые (Синие и Фиолетовые).
  • Ставьте замок на те Протокоры, в которых есть приоритетные статы и подстаты, чтобы случайно их не преобразовать в опыт или не слить в прокачку других Протокоров.
  • У каждого Протокора есть одна основная характеристика (стата) и максимум 4 дополнительных характеристики (подстаты).
  • Протокоры, с менее чем 4 характеристиками (подстатами), могут разрабатывать новые характеристики (подстаты дл 4х) или оставаться такими, какие они есть, в зависимости от случайного количества, которое вам выпало.
  • Каждый полученный Протокор ​имеет базовую характеристику (основную стату).
  • Каждые +3 уровня в прокачке дают дополнительную ценность статам Протокора;
  • Если вы нажмете на мусорное ведро, чтобы утилизировать Протокор, то он превратится в опыт, с помощью которого можно будет также прокачивать другие Протокоры.

Как было сказано выше, прокачивать Протокоры новичкам не приоритетно, но если ситуация мешает вам пройти тот или иной контент, то вы можете прокачать максимум до +3 уровня Фиолетовой редкости Протокор, при этом придерживаясь следующих характеристик (стат):

Основная характеристика (основная стата):

  • На Протокор Ромб — HP (здоровье);
  • На Протокор Куб — Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %), чтобы наносить урон чаще, или ATK Bonus (атака в %).
    Можно поставить и одну из самых полезных основных стат для Протокора – Oath Recovery Boost (восстановление ульты в %), если у вас нет R1 бонуса (1 ранга/повторки карт). Если у вас есть R1, тогда можно ставить Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %);
  • На Протокор Звезда — АТК (атака);
  • На Протокор Пирамида — ATK Bonus (атака в %), CRIT DMG (крит. урон) или CRIT Rate (крит. шанс) в зависимости от того, чего не хватает отряду в целом;

Подхарактеристики (подстаты):

  • CRIT DMG (крит. урон);
  • CRIT Rate (крит. шанс);
  • АТК (атака) или АТК Bonus (атака в %).
    При этом на ранних уровнях игры АТК (атака) будет приоритетнее, чем АТК Bonus (атака в %).
    НО чем больше уровень игры, тем приоритетнее АТК Bonus (атака в %), потому что АТК (атака) не масштабируется;
  • Неплохими вариантами будут также:
    HP (здоровье) или DEF (защита), если у вас проблемы с выживаемостью и маневрами в бою.

5. Прохождение уровней Core Hunt

Ваша основная цель — как можно более грамотно распределить время и стамину (энергию) на прохождение уровней, стремясь к высоким.

  • 1ый и 5ый уровень Core Hunt можно пройти без проблем, прокачивая преимущественно лишь уровни 5* карт, если они у вас имеются.
    Старайтесь выбивать и сразу переходить с 4* карт на более сильные – 5* воспоминания (карты).
    • Если одними картами вам тяжело проходить контент, то в слоты карт вставляйте +0 уровня Протокоры Синей (R) редкости, но приоритетно Фиолетовой (SR) редкости.
      Максимум вы можете прокачать эти Протокоры до +3 или, в крайнем случае(!!!), +6 уровня на начальных этапах.
  • На 6 уровне Core Hunt уже можно усиливать Фиолетовой (SR) редкости Протокоры до максимум +6 уровня (не увлекайтесь), проходя этапы Core Hunt дальше.
    • Старайтесь в основном уделять внимание фарму (добыче) опыта и золота для прокачки карт, а не Протокоров, пока не дойдете до 7 уровня Core Hunt.
  • Когда вы, наконец, дошли до 7 уровня Core Hunt, вы гарантировано будете получать 1 Золотой (SSR) Протокор за 1 прохождение битвы.
    Требования:
    • 35-50 уровень команды;
    • 2 карты доминирующего цвета и 2 карты второстепенного цвета;
    • Можно заменить оружие на клеймор (тяжелое оружие), что будет более эффективно;
    • Снарядите свои карты на ATK (атака) и ATK Bonus (атака в %), используя любые Протокоры, которые у вас есть.

На 7 уровне Core Hunt выбейте Протокор на 12% Oath Recovery Boost (12% восстановления ульты), как можно скорее.
12% восстановления ульты можно получить следующими способами:

    • У вас есть две карты Мифов с R1 (ранг/повторка карт) (20% восстановления ульты);
    • Парные 4* карты с R1 (10% восстановления ульты);
    • 1 Золотой (SSR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +7 уровня (12% восстановления ульты);
    • 2 Фиолетовой (SR) редкости Протокора Куб на Oath Recovery Boost +3 уровня (12,2% восстановления ульты);
    • 1 Золотой (SSR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +3 уровня (8% восстановления ульты) и 1 Фиолетовой (SR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +0 уровня (4% восстановления ульты);
    • 1 Золотой (SSR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +1 уровня (6% восстановления ульты) и 1 Фиолетовой (SR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +3 уровня (6,1% восстановления ульты);

Но, так как 12% восстановления ульты — не всегда надежное решение, потому что остается мало времени для ошибок в бою, есть следующие альтернативы:

    • Первоначально предложенный вариант, 1 Золотой (SSR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +7 уровня (12% восстановления ульты) позволяет использовать ульту 2 раза в бою (на 1 ульту строго 59 секунд, в то время как бой идет 2 минуты);
    • РЕКОМЕНДУЕТСЯ, если подстаты удовлетворительны, 1 Золотой (SSR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +9 уровня (14% восстановления ульты), что позволит использовать ульту 2 раза в бою (на 1 ульту 57,5 секунд, в то время как бой идет 2 минуты).
      Это даст вам поставить на вторую карту Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %);
    • 2 Золотой (SSR) редкости Протокора Куб на Oath Recovery Boost +6 уровня (22% восстановления ульты), что позволит использовать ульту 2 раза в бою (на 1 ульту 52 секунды, в то время как бой идет 2 минуты);
    • НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, 1 Золотой (SSR) редкости Протокор Куб на Oath Recovery Boost +15 уровня (20% восстановления ульты).
      Прокачка до +15 уровня очень дорогая, с условиями, что подстаты могут быть неудовлетворительными, а также мало времени остается в бою.

Как только вы выполнили, одно из выше сказанных требований, то прекращайте заниматься активным фармом (добычей) на 7 уровне Core Hunt, и далее сосредоточьтесь на повышении уровней карт снова (даже если вы нафармили (добыли) Протокоры с неудовлетворительными подстатами, охота за лучшими характеристиками — неэффективна с точки зрения траты стамины (энергии) и времени).

  • Пройдите 8 уровень Core Hunt, чтобы гарантировано получать 1 Золотой (SSR) Протокор за 1 прохождение битвы и иногда 2 Золотых (SSR) Протокора. Требования:
    • 40-55 уровень команды;
    • 3 карты доминирующего цвета и 1 карта второстепенного цвета;
    • Желательно больше 5* карт;
    • Можно заменить оружие на клеймор (тяжелое оружие), что будет более эффективно;
    • Снарядите свои карты на добытый Протокор на 12% Oath Recovery Boost (12% восстановления ульты), а также другие качественные Протокоры, которые вы найдете под рукой.

Сосредоточьтесь на Протокорах Звездах. После первоначального самостоятельного прохождения боя 8 уровня Core Hunt, начните автоматическое прохождение для массового фарма (добычи) Протокоров, сосредоточившись на Звезде.

    • У всех Протокоров Звезд основная стата на ATK (атаку) без %, поэтому их легко фармить, основываясь лишь на подстаты;
    • Продолжайте массовые рейды за Протокорами Звезд до тех пор, пока у вас не будет по одному Протокору каждого цвета, которые будут соответствовать требованиям для +3, +6 и +9уровневых. Это подойдет для команд для Senior Hunter Contest;
    • Если вы добыли хорошие Протокоры Ромбов, то не спешите их прокачивать выше +6 уровня, так как основной статой в них всегда идет HP (здоровье) без %, что не приоритетно в прокачке;
    • Вы можете столкнуться с достойными Протокорами, которые тянут на +12 уровень в прокачке, но воздержитесь от этого, так как на данном этапе игры это очень затратно.
      С ресурсами, требуемыми для прокачки до +12 уровня одного Протокора, вы можете сделать два Протокора с +9 и +6 уровнями. А вместо одного +15 уровневого Протокора вы можете сделать четыре Протокора +9 уровня и два Протокора +6 уровня.
  • Пройдите 9 уровень Core Hunt, чтобы гарантировано получать 1 Золотой (SSR) Протокор за 1 прохождение битвы и чаще 2 Золотых (SSR) Протокора. Требования:
    • 45-60 уровень команды;
    • 3 карты доминирующего цвета и 2 карты второстепенного цвета;
    • Желательно больше 5* карт;
    • Можно заменить оружие на клеймор (тяжелое оружие), что будет более эффективно;
    • Снарядите свои карты Протокором 12% Oath Recovery Boost (12% восстановления ульты), а также, как минимум, двумя Протокорами Звезд +9 уровня и другими Протокорами +3 и +6, которые у вас есть.

Сосредоточьтесь над оптимизацией вашей команды, заполняя карты прокачанными Протокорами. К этому моменту вы уже должны иметь:

    • Минимум 12% Oath Recovery Boost (12% восстановления ульты);
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %), если вам не нужен Протокор на восстановление ульты;
    • Хотя бы 2 Протокора Звезда +9 уровня;
    • В количестве 2-4 смешанных Протокоров Звезда и Пирамида +6 уровня;
    • Все остальные более-менее хорошие Протокоры в команде +3 уровня.
  • Пройдите 10 уровень Core Hunt, чтобы гарантировано получать 2 Золотых (SSR) Протокора за 1 прохождение битвы.
    Требования:
    • 50-60 уровень команды;
    • 4 карты доминирующего цвета и 2 карты второстепенного цвета;
    • Желательно больше 5* карт;
    • Можно заменить оружие на клеймор (тяжелое оружие), что будет более эффективно;
    • Снарядите свои карты лучшими Протокорами, которые у вас есть.

Сосредоточьтесь на Протокорах Пирамидах. После первоначального самостоятельного прохождения боя 10 уровня Core Hunt, начните автоматическое прохождение для массового фарма (добычи) Протокоров.

6. Важные моменты

  • НЕ тратьте свое время и энергию на основной фарм (добычу) Протокоров на уровнях Core Hunt ниже 7го. Лучше тратьте энергию для возвышения уровней карт, чтобы в дальнейшем проходить высокие уровни.
  • Если вы прокачиваете один Протокор с помощью другого, то вы теряете 20% опыта.

В пример: Протокор до +10 уровня можно прокачать за 25.000 опыта, и если вы его сольете/утилизируете, вы получите уже 20.000 опыта в прокачку другого Протокора.
Чтобы не уходить в минус, лучше пробуждать Протокоры до +3, преобразуя статы и открывая новые.

  • НЕ прокачивайте Легендарные SSR (Золотые) Протокоры до +15 уровня, если вы на среднем уровне игры, Ф2П и не донатите в игру, также, если вы на высоких уровнях игры, но с минимальным количеством золота, опыта и Протокоров в инвентаре.
    Вы потратите много ресурсов впустую.
    Старайтесь прокачивать равномерно идеальные Протокоры до +12 уровня максимально. Так вы быстрее прокачаете большинство карт и сделаете игру комфортнее для себя.
    По силе команда из +12 и +9уровневых Протокоров не сильно отличается от +15уровневых, а иногда даже превосходит. Пример на скрине ниже↓ .
  • Распределяйте опыт между вашими Протокорами вместо того, чтобы пытаться максимально прокачивать один.
    Обеспечивайте более высокое значение стат и опыта в целом, снижая при этом стоимость модернизации/утилизирования опыта.
  • Протокоры с менее чем 3-мя подстатами — не идеальны и не приоритетны в прокачке;
  • Если вы получили хороший Протокор, на ваш взгляд, для начала прокачайте его до +3 уровня в поисках лучшей статистики (подстаты).
    Если вам выпала одна из приоритетных характеристик, то можете прокачивать дальше. Но если выбили что-то менее ценное, то без сожалений избавляйтесь от Протокора.
    Минимальные потери из 100% (1800) опыта за прокаченный до +3 уровня Протокора обойдутся вам всего лишь в 20% (360) опыта. Если продолжите прокачивать до +6 уровня, то потеряете из 100% (6500) опыта 20% (1300) опыта! — +6 уровень Протокора еще терпимо, но настоятельно не рекомендуем прокачивать до +9 уровня, ведь тогда вы потеряете 3700 опыта, если не сможете добиться оптимальных характеристик за рандомное выбивание;
  • Для поздней игры на высоких уровнях каждая команда должна иметь два набора Протокоров:
    один для сборки в слабость с "DMG Boost to Weakened" (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %), второй для сборки в криты ("CRIT DMG" и "CRIT Rate").
    Приоритетнее сначала качать урон по противникам со сбитым щитом, так вы сможете быстрее проходить башни в "Senior Hunter Conest" на больше звезд. Орбиты - нет.
  • Карточные индивидуальные таланты (бонусы) идут на "ATK" (атака), "HP" (здоровье) и "DEF" (защита).
    Дополнительная статистика дает бонусный урон "DMG Boost to Weakened" (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %), если выполнены условия таланта. Однако, бонусы карт достаточно малы и не оправдывают потерю ценности более сильной боевой статистики команды. Подберите нужные Протокоры к картам, чтобы работал бонусный урон, но предварительно убедитесь, что вы удовлетворены общими характеристиками (подстатами и основными статами) Протокора;
  • Беспроцентные "ATK" (атака), "HP" (здоровье) и "DEF" (защита) тесно связаны с картой, в которой задействованы Протокоры с данными статами, а также с командой в целом. А статистика с процентами "ATK Bonus" (атака в %), "HP Bonus" (здоровье в %) и "DEF Bonus" (защита в %) исключительно к карте. Все остальные характеристики (статы) в % тоже относятся целиком к команде;
  • Беспроцентная "ATK" (атака) не складывается с "ATK Bonus" (атака в %);
  • Беспроцентные подстаты в Протокоре: "ATK" (атака), "HP" (здоровье) и "DEF" (защита) — нет потенциала для команды. Качать их не приоритетно;
  • "CRIT DMG" (крит. урон) и "CRIT Rate" (крит. шанс) — хороши, как основные статы и подстаты, но немного хуже, чем "DMG Boost to Weakened" (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • Oath's Strength (Сила ульты в %) в роли подстаты довольно плоха, так что не гонитесь за ней.

7. Общая сборка команд

Общая рекомендация для всех команд:

  • Куб (Бета) — 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %), если у вас нет R1 (ранг/повторка карты) на обоих картах мифа, чтобы получить базовый бонус. Показано на скрине ниже.

Качать советую до максимального +9-12 уровня (больше уровень – нет ценности). Это даст вам достаточно энергии, особенно против маленьких монстров со щитами. Восстановление навыка идет 67 секунд, а с 12-16% "Oath Recovery Boost" (Восстановление ульты в %) можно сократить время до 59 секунд, что дает вам, гарантировано, применить ульту (навык) в бою 2 раза (бой идет около 2х минут). Задержка в долю секунды, если вы не придерживаетесь определенной тактики, сделает вашу статистику бесполезной:

— Сразу в начале боя активируйте навык, разрушающий щит (навык заберет две звезды из трех/четырех над полоской жизни), затем бейте врага обычными, усиленными (долгое задерживание основного навыка) атаками, а также навыком оружия (навык оружия заберет 1 звезду над полоской жизни), пока ваш второй навык откатывается по времени;

— Когда навык откатился и звезды восполнились, немедленно активируйте навык, разрушающий щит снова. Повторяйте все те же манипуляции с обычными и усиленными атаками, а также навыком оружия, пока щит врага полностью не спадет вновь. К ~1 минуте боя на таймере ульта уже будет активна для действия – нажимаем;

— После применения ульты бьем врага обычными, усиленными атаками и навыком оружия;

— Когда щиты врага снова обновились, повторяем все те же манипуляции и для второй минуты боя, начиная с 1го пункта. В конце ~2 минуты боя ваша ульта снова будет активна для действия.

  • Куб (Бета) — 1-2 Протокора на Oath's Strength (Сила ульты в %). Действует как обычный множитель урона. Также можете в основной статистике с ним качать Протокор до +12, но с учетом, что хороши подстаты;
  • Куб (Бета) — 1-2 Протокора на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %);
  • Пирамида (Дельта) — 4 Протокора на DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • Пирамида (Дельта) — 3 Протокора на CRIT Rate (Критический шанс в %);
  • Пирамида (Дельта) — 1-2 Протокора на CRIT DMG (Критический урон в %);
  • Для Ромба (Альфа) и Звезды (Гамма) важно иметь высокую статистику в %, в особенности ATK Bonus (атака в %), а также наличие в подстатах: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %) и криты (CRIT DMG и CRIT Rate) в качестве бонуса. У них должно быть минимум 3 полезные характеристики, чтобы было максимум пользы.

"ATK Bonus" (атака в %) и "DMG Boost to Weakened" (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %) — отличное комбо в подстатах для всех команд и компаньонов. Если у карт существует индивидуальный бонус, зависящий от какой-то характеристики в статах, то статы с % (в основном ATK Bonus (атака в %)) станут отличным усилением карты. Если у карт бонус идет от "HP" (здоровье) и "DEF" (защита), то можете возвышать и выбивать эти подстаты в Протокорах, но это низкий потенциал для силы команды.

Если у карты компаньона действует бонус на увеличение "ATK Bonus" (атака в %), тогда в подстатах можно упираться в прокачивание критов ("CRIT DMG" и "CRIT Rate") — высокий потенциал команды.

8. Сборки для Фаворитов

Ключевые моменты:

  • Все стандартные и мифические компаньоны и оружие масштабируются от ATK (атаки);
  • Некоторые мифические компаньоны и оружие будут увеличиваться только от ATK (атаки), в то время как другие масштабируются от комбинации статистики (пример: ATK (атака) и DEF (защита). Читать ниже↓

Пример.
Стандартный Миф Зейна Foreseer Zayne — его урон посоха на 2/3 увеличивается от DEF (защиты) и только на 1/3 от ATK (атаки). Так что в идеале для него иметь статы в Протокорах с ATK (атакой) и DEF (защитой). Особенно в ситуациях, когда вы заменяете Посох на Клеймор (тяжелое оружие) для эффективной битвы с боссом.

Не мифические спутники

Приоритет команды — ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида
    • Для сборки на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %);
  • ATK Bonus (Атака в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.

Стандартный Миф Рафаэля "Abysswalker Rafayel"

Приоритет команды — ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида
    • Для сборки на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %);
  • ATK Bonus (Атака в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.

Ивентовый Миф Рафаэля "Sea God Rafayel"

Приоритет команды — HP Bonus (здоровье в %) и ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб — всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида
    • Сборка на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • HP Bonus (здоровье в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • HP Bonus (здоровье в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %);

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Ромб>Звезда>Пирамида.

Стандартный Миф Ксавье "Lightseeker Xavier"

Приоритет команды — ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб — всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида
    • Сборка на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • ATK Bonus (Атака в %);
  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • ATK Bonus (Атака в %);
  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.

Ивентовый Миф Ксавье "Lumier Xavier"

Приоритет команды — DEF Bonus (Защита в %) и ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб — всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида
    • Сборка на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • DEF Bonus (Защита в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • DEF Bonus (Защита в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.

Стандартный Миф Зейна "Foreseer Zayne"

Приоритет команды — DEF Bonus (Защита в %) и ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб — всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида
    • Сборка на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • DEF Bonus (Защита в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • DEF Bonus (Защита в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.

Ивентовый Миф Зейна "Master of Fate Zayne"

Приоритет команды — ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб — всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида —
    • Сборка на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • ATK Bonus (Атака в %);
  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • DEF Bonus (Защита в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.

Стандартный Миф Сайлуса "Relentless Conqueror Sylus"

Приоритет команды — ATK Bonus (Атака в %).

Основная стата на Протокорах:

  • Ромб — всегда на HP (здоровье) без %;
  • Куб
    • 1 Протокор на Expedited Energy Boost (Восстановление звезд в %) +9го уровня прокачки;
    • 1 Протокор на Oath Recovery Boost (Восстановление ульты в %) +9го уровня, если у соларных карт нет R1 (можно выполнить навык ульты 2 раза в бою);
    • 1 Протокор на Oath's Strength (Сила ульты в %) +9 или +12 уровня, если у вас имеется R1 у соларных карт (можно выполнить навык ульты 1 раз в бою);
  • Звезда — всегда на ATK (атака) без %;
  • Пирамида —
    • Сборка на слабость: DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
    • Для сборки в криты: CRIT DMG (Критический урон в %) и CRIT Rate (Критический шанс в %);

Подстаты для всех Протокоров:

Сборка на слабость:

  • ATK Bonus (Атака в %);
  • DMG Boost to Weakened (Увеличение урона по противникам со сбитым щитом в %);
  • % или беспроцентная подстата, соответствующая таланту карты.

Сборка в криты:

  • DEF Bonus (Защита в %);
  • ATK Bonus (Атака в %);
  • CRIT DMG (Критический урон в %);
  • CRIT Rate (Критический шанс в %).

Приоритет прокачки Протокоров: Куб>Звезда>Пирамида>Ромб.


ВАЖНО:

Для большей ценности команд, приоритетно качайте второстепенные цвета Протокоров (желтые, красные и розовые), особенно Пирамиду и Звезду. Таким образом вы сможете менять полезные Протокоры между командами для Hunter Contest, Core Hunt и Orbital Trials.

9. Завершение

Материал в основном брался со статьи на Reddit‘е — читать.

Писала, переводила, проверяла информацию на достоверность, создавала наглядные примеры, а также редактировала — FeVeR (Администратор телеграм канала Love and Deepspace).