Знакомство с Югом
Привет еще разок, новичок! Эта статья посвящена тому, чтобы поведать тебе основные механики нашего проекта, и разобрать все-все-все, что может быть непонятно!
Начнем с самого базового...
Тебе нужно купить персонажа (аватара) в основном канале. Его также можно получить в подарок от уходящих из Юга игроков, на лотереях, ловилках, или просто заказать. Помните, он может быть только один на одного игрока!
" – Я купил аватара, что мне теперь с ним делать?"
После покупки к тебе обратится администрация. Она попросит выбрать класс и распределить очки. Разберем все по подробнее, когда будем говорить об активных квестах. Распределяется всего 20 очков!
Как только вы закончите с этим, администрация предложит вам одеть и назвать вашего аватара. Одежда чаще всего будет наградами, идущими с получением аватара (например, за покупку с помощью реальной валюты, или за номер от 001 до 010). Подробнее об этом будет в статье!
Имя же можно выбрать любое, написанное кириллицей (русскими буквами) до 20 символов(включая буквы, цифры, пробелы, специальные символы(-,?, ! и др) и так далее)
И вот, ваш аватар готов! Теперь вы можете попасть в канал для внутриигровых активностей. Квесты, события – все это теперь доступно!
Ну вот теперь можно и к квестам! Их существует два типа: Пассивные и Активные. Разберем каждый!
Пассивные
Эти квесты обычно немного скучные. Соберите это, помогите тому-то с работой… Какие же все таки НПС беспомощные, правда? Но ничего не поделаешь! Эти квесты необходимы, чтобы обеспечить заработок опыта и прочих штучек для аватаров тем, кто не имеет возможности участвовать в активных квестах. В активных, конечно, награды больше и щедрее (а также внутри самого квеста можно получить еще больше!), но это лучше, чем не получать опыта вообще.
Активные
Это те самые квесты, что берут за основу Dungeons And Dragons! Если вы не знакомы с этой настольной ролевой игрой то ничего страшного. Все нужные вещи будут в этой статье (в том числе упрощение и изменение механики, не пропускайте обучение механике, даже если знакомы с ней через DnD!).
Активные квесты куда интереснее пассивных. По крайней мере, они включают в себя сражения, экспедиции и много-много других интересных активностей! События также входят в категорию активных квестов, но к ним будут и пассивные.
Сейчас мы расскажем об этом побольше. Начнем с параметров!
Параметры
Каждый параметр помогает вам в активных квестах. Сейчас мы рассмотрим каждый, и что он делает.
– Сила
Это ваша мощь. Как сильно вы можете толкнуть дверь, какую тяжесть удержать на руках и с какой силой влетит ваша атака прямо врагу в морду! Все это определяет именно этот параметр.
– Телосложение
Ваша устойчивость. Как много вы можете получить ударов и не умереть, как далеко можете бежать без передышки, или как долго вы устоите в бою. Все это определяется телосложением.
– Ловкость
Для тех, кому не достало силы. Как ловко вы можете проскочить между падающими предметами, как ловко можете избежать атаки противника. Ловкость – лучший инструмент скрытных аватаров!
– Интеллект
Параметр определяет ваш ум. Насколько хорошо вы запоминаете информацию или насколько хорошо у вас работает смекалка.
– Харизма
Искусство говора. Убеждение, запугивание, пение… Все это определяется этим параметром.
– Медицина
Название параметра говорит само за себя. Ваша способность к лечению заклинаниями и подручными средствами.
Как говорилось ранее, на все эти параметры изначально дается 20 очков. Чем больше очков вы отдаете в какой то из параметров, тем больше шансов что рандом будет приветлив к вам при этих действиях(за каждую "3" в параметрах вы получаете +1 к броску. 3 =+1, 6=+2 и тд... НО: 2=-1, 1=-2, 0=-3). Цифры определяются через бросок рандомайзера. Чтобы "бросить кубик", нужно написать 1-10(это будет брошен д10), 1-20(д20) и тд.
Дополнительные циферки к очкам определенных параметров дают классы. Хотя и забирать тоже могут (цифра вычитается из уже распределенных очков).
И о здоровье не упомянуть нельзя!
Оно не входит в параметры. Максимальное значение зависит от класса. Рассмотрим их чуть чуть ниже! Минимальное здоровье для каждого кота Юга – 20. Меньше вы получить не можете. В остальном, между максимальным и минимальным здоровьем значение выбирается случайно. Если вам не повезло, вы всегда можете перекрутить значение за особые предметы, найти которые можно при участии в квестах, событиях, ну или просто купить.
Классы
Асклепий
Когда вы на последнем издыхании падаете в ноги какому-то игроку, вы наверняка знаете о его классе. Носители класса Асклепий с радостью залечат ваши раны. Незаменимы в бою, ведь без них лечение – ужасно трудная задача.
Класс “Асклепий” дает прибавку к параметрам Медицины (+3), Интеллекта (+2) и Харизмы (+1). Но значение здоровья у них низкое. Максимальное значение на первом уровне – 35. Максимальное значение урона на первом уровне – 15.
Штурмовик
В беспросветной кровавой тьме сражения штурмовики чувствуют себя как дома. Им свойственно набрасываться на всех без разбору, бросаться в гущу сражения и выходить с гордыми шрамами.
Класс “Штурмовик” дает прибавку к параметрам Силы (+3), Телосложения (+2) и Ловкости (+1). Но показатели параметров Харизма (-3) и Интеллект (-2) понижены. Максимальное значение здоровья на первом уровне – 60. Максимальное значение урона на первом уровне – 40.
Шарманщик
Мастера лестных рассказов, а также обладатели быстрейших лап на всем острове. Ведь своими чарами они обычно обманывают злейших штурмовиков Юга! Как вообще можно иметь такую храбрость?
Класс “Шарманщик” дает прибавку к параметрам Харизма (+3), Интеллект (+2) и Ловкость (+1). Но показатели параметров Сила (-1) и Телосложение (-2) понижены. Максимальное значение здоровья на первом уровне – 50. Максимальное значение урона на первом уровне – 20.
Фух, ну с механиками разобрались! Они, конечно, во многом работают на вашей удаче… Теперь разберем, как же играть! (о заклинаниях/навыках, повышении ваших циферок и прочем поговорим чуть позже, не отключайтесь!)
Все легче понять на примере, верно?
Представим такую ситуацию: Активный квест, Соломина и Лили (далее С и Л) отправились очистить тропу от одичалых волков, которые появились там совсем неожиданно для жителей леса.
Мастер(далее М) начинает с описания.
М: Вы ступаете на темную тропу, под вашими лапами сухая, едва различимая тропинка. Кажется, что вы в самой глуши. Над головой у вас едва ли видно небо, а также пролетают испуганные вороны. Они садятся на ветки и крутят головами в вашу сторон.
Ожидаемо для вас, вы слышите низкий рокот, и на вас выходит двоица волков. Из их пасти течет слюна, и они явно вот-вот набросятся на вас. По меркам средних котов Юга волки перед вами ну… Достаточно крупные! Они медленно начинают надвигаться, давая вам последний шанс.
Здоровье каждого Волка равно 60.
“За кадром” мастер знает, что сложность попадания по волкам совсем низкая – 5, ведь они крупные и не попасть по такой бандуре будет тяжело!
Соломина является классом Штурмовик, что позволяет ей легко противостоять врагам, а вот Лили Асклепий, и ей не очень везет в этом бою. Она очень надеется, что Соломина сможет выдержать с ее помощью.
С: Я грозно наступаю на противников в ответ, и нападаю первая на одного из волков. Я прыгаю на его морду и начинаю полосовать когтями.
В этот момент мастер за кадром начинает расчет. Сначала выбрасывает значение на кубике с 20 гранями (д20), и Соломине везет, на “кубике” значение 13! Это значит ее план удался, и можно рассчитывать урон. Кошка очень хорошо прокачана в урон, потому итоговое значение ее силы - 12. Каждая тройка в этом числе дает Соломине +1 к ее броску на урон. Итого аж +4! Рандом выдает ей очень неплохой урон при ее классе – 32. Итог – Соломина наносит первому волку аж 36 урона!
М: Ты бросаешься на морду волка и начинаешь полосовать его когтями, под его истошный вопль. Он брыкается, отходит назад, пытаясь сбросить тебя. Но ты крепко-крепко держишься за его шкуру и наносишь ему хорошие раны.
Волк(1) получает 36 урона (24/60) и статус “Кровоток”
В этот момент наступает ход Лили.
Л: Я отхожу от поля боя, прячась за ближайшим деревом
Тут мастер задумывается о внимательности волков. Они злы, и скорее всего не заметят, как маленькая Лили скроется от их взгляда. Потому сложность проверки всего 3, а бросается кубик с 10-ю гранями (д10). Лили не очень везет, и она выбрасывает всего 4. От значения вашего броска зависит успех, и даже если вы проверку прошли, то не значит что она будет наилучшего исхода!
М: Тебе удается спрятаться прямо из под носа волка, но он замечает, что ты исчезла и начинает тебя искать. Долго прятаться за деревом не получится.
И так дальше идет игра. Каждый ход это прохождения полного круга очереди. В данном случае : Мастер – Соломина – Мастер – Лили. Теперь поговорим о навыках!
Навыки и заклинания – важная составляющая игры! Ведь они помогают играть не через чистый урон от вашего оружия или когтей!
Выбор идет в зависимости от класса и уровня.
И помните, все навыки будут дополнены!
Навыки класса “Асклепий”
Название: Тепло Юга
Требуемый уровень: 1 и выше
Описание: Каждый юный Асклепий знает это заклинание, ведь оно очень простое, как и его эффект. Котик способен черпать теплоту ветров Юга и превращать ее лечащую эссенцию.
Действие: Игрок способен восстановить себе или союзнику 10 здоровья.
Частота использования: 1 раз в ход
Название: Пожертвование нуждающимся
Требуемый уровень: 1 и выше
Описание: Котики класса Асклепий часто очень эмпатичны, и готовы жертвовать свое здоровье другим во благую цель.
Действие: Игрок передает союзнику часть своего здоровья (любое кол-во, но у игрока должно остаться хотя бы 1)
Частота использования: 1 раз в 2 хода
Название: Всплеск жизни
Требуемый уровень: 2 и выше
Описание: Асклепий выпускает накопленную эссенцию и исцеляет всех вокруг. Даже деревья и поляны вокруг цветут по новому после этого заклинания.
Действие: Игрок исцеляет всех союзников вокруг себя на 15 здоровья
Частота использования: 1 раз в 2 хода
Навыки класса “Штурмовик”
Название: Слепой Шторм
Требуемый уровень: 1 и выше
Описание: Штурмовики не терпят проигрышей, потому стоит им учуять опасность, как они выкладываются на максимум. Полощут все, что видят!
Действие: Штурмовик делает от 2 до 4 ударов, но каждое их значение равно половине выпавшего числа (если на 1 удар вы в итоге получили 24 урона, нанесете только 12!)
Частота использования: 1 раз в 2 хода
Название: Фильтрация
Требуемый уровень: 2 и выше
Описание: Иногда Штурмовикам все же приходится пытаться говорить с НПС и игроками, и вот тогда этот навык очень пригождается. Он помогает грубым воинам фильтровать и приводить в порядок их речь хотя бы ненадолго.
Действие: Игрок получает +3 к броску Харизмы в течении двух ходов, включая текущий
Частота использования: 1 раз в 3 хода
Название: Живой щит
Требуемый уровень: 1 и выше
Описание: Тело штурмовика мощное, в отличии от других классов, потому иногда приходится принимать все удары на себя. Хороший штурмовик – хороший друг всех слабых классов!
Действие: Игрок поглощает весь урон, направленный в сторону союзника 1 ход, даже если тот является для него смертельным.
Частота использования: 1 раз в ход
Навыки класса “Шарманщик”
Название: Насмешка
Требуемый уровень: 1 и выше
Описание: Шарманщикам дан длинный язык не только для лестных речей, но и для защиты. Не обижай игрока этого класса, а то не отделаешься обычными оскорблениями!
Действие: Противник получает модификатор -2 к внимательности
Частота использования: 1 раз в ход
Название: Звон природы
Требуемый уровень: 2 и выше
Описание: Игроки этого класса часто имеют связь с природой. Потому их союзникам всегда приходится легче, заимев шарманщика на пути в природные локации Юга!
Действие: Накладывает статус “Ошеломленный” на противников, действует 1 ход
Частота использования: 1 раз в 2 хода
Название: Гимн
Требуемый уровень: 1 и выше
Описание: Шарманщики отличные певцы, и легко помогают всей команде поднять боевой дух!
Действие: Накладывает себе и союзникам статус “Вдохновленный” на 2 хода.
Частота использования: 1 раз в 2 хода
Помните, что навыка у персонажа может быть всего четыре, какие-то придется забывать. Действия с навыками возможны только при получении нового уровня. Ваш выбор – выучить новые, или вспомнить старые!
В навыках и примере мы столкнулись с понятием “статус”, разберемся с ними поподробнее, а после перейдем к повышению уровней!
Статус – определенное состояние игрока или нпс, при котором он получает определенные эффекты. Разберем каждый:
Ошеломленный – не позволяет совершать никакие действия
Кровоток – существо получает 5 урона в начале каждого хода
Вдохновленный – любой бросок получает +2 к итоговому числу
И наконец перейдем к опыту! Долгожданно, не так ли?
Опыт вы можете получить, выполняя задания как в активных квестах, так и в пассивных. Каждый уровень требует от вас набирать на 100 больше, чем прошлый. Так для перехода с 1 на 2 вам нужно набрать 100 опыта, со 2 на 3 200 и тд
Повышая уровень вы получаете новые навыки, а также 10 очков для распределения между характеристиками. В будущем будут добавлены косметические награды за получение определенных уровней!
Так же, вы получаете +10 к своему здоровью и +5 к максимальному урону.
Теперь перейдем к аватарам!
Ваш аватар – ваш вид в игре. Он может быть как заказной, так и полученный любым другим способом. За ним крепится ваш баланс золотых, предметы, костюмы и прочее.
Разберем сначала валюту!
Золотые – маленькие монетки, которые имеются у каждого игрока Юга. Их можно получить продавая предметы, костюмы, или просто купив их за реальную валюту (2 золотых = 1 рублю). Так же они щедро даются в активных квестах! За арты своему персонажу вы тоже получаете золотые, которые начисляются Администрацией. Чем сильнее проработан рисунок, и чем выше скилл художника, тем больше вы получите!
Костюмы – это то, что можно получить за достижение, или купить (как за золотые, так и за рубли). Они во многом не влияют на игровой процесс, так что вы далеко не обязаны владеть огромным гардеробом!
Для всех доступных костюмов имеется отдельная статья, которую можно найти в инфоканале.
Все предметы, которые влияют на игровой процесс так же можно одеть. Из таких: Хохлатый хамелеон, аптечка с кубиком, планер.
Вот и все! Основные механики мы разобрали. Теперь ты готов вступить в Юг!