Питомцы в мире Юга
Вы заходите в гремящую звуками комнату, и перед вами скачут самые разные зверята. Кого же выбрать? Боун, конечно, вам поможет... Но окончательный выбор вы сделаете сами...
Как же работают питомцы и зачем они нужны?
Питомцы – ваши верные помощники в активных квестах. Они дают дополнительное действие в ваш ход. Например, могут совершить дополнительный удар или унюхать то, что не унюхали вы. Каждый питомец хорош и плох в определенных действиях, потому так же как и аватары получают плюсы и минусы к броскам в определенные моменты.
Но за все эти плюсы нужно платить. Питомец требует монеты для своего содержания. Каждый питомец требует какое-то количество монет в неделю. Лечение и прочие расходы на содержание входят в эту стоимость. Оплата проходит каждое воскресенье, не учитывая неделю покупки.
В случае, если вдруг вы не сумеете уплатить за своего питомца, тот просто перестанет выполнять свои действия, перейдет в режим "выживания" и более не будет посещать квесты с вами ровно до того момента, пока вы не заплатите за его содержание. Разберемся же, какие группы питомцев есть.
ГРУППЫ ПИТОМЦЕВ
Птицы
Летающие компаньоны. Отлично подходят исследователям: взлетят наверх и рассмотрят все, что не видно маленькому котику. И содержать их недорого, пускай они и требуют много внимания.
Птицы получают приемущество в Проверках на осмотр (+2 к броску), Ловкости (+1 к броску) и Интеллекта (+1 к броску).
Но получают минусы к броскам на Телосложение (-1 к броску), Силу (-2 к броску).
Содержание птицы обойдется вам в 40 монет\неделя
Здоровье: 40, Максимальный урон: 10
Черный предвестник бед по многим повериям, но даже несмотря на это, считается сообразительным птахом.
Особый навык: Ворон существо сообразительное, и если в награду он получает еду, то бросок преуспеет на +3 вместо +1, но только на один ход. Доступно лишь раз в 4 хода, в бою единожды за бой.
Белая Ворона
С самого детства эти птицы,ю изгнанники своих чёрных собратьев, привыкли действовать в одиночку, и доверяют единицам.
Особый навык: Если Белая Ворона — единственный питомец на всём квесте, то она получает +2 к любым броскам кроме тех, на которые уже имеет плюсы и минусы.
Верно, вы не ослышались. Биологи Юга так и не смогли дать ей название... Зато они выяснили, что эта птица притягивает грозы.
Особый навык: Птица так громко кричит, что может нанести всем союзникам и противникам статус оглушенный, позволяя хозяину сходить еще дважды. Используется единожды в бою.
Змеи
Змея — коренной символ медицины. Змеи Юга во многом не опасны, а полезны. Они хорошие напарники асклепиев в кошачьих кругах, и неожиданно так же хороши для штурмовиков. Больше восстановления здоровья – больше времени чтобы разнести врагов!. Пускай они дороги в содержании, но дают приятные бонусы.
Змеи дают своему хозяину приемущества в медицине (+2 к броску), а сами получают плюсы к проверке Ловкости (+1 к броску), но несильны в стратегиях, потому слабы в бросках на Интеллект (-2 к броску).
Содержание змей обойдётся вам в 60 монет/неделя
Здоровье: 30, Максимальный урон: 10
Самая сладкая из всех змей всего Юга. Ходят слухи, что её мясо было дессертом, пока их не приручили.
Цена: 390
Особый навык: Своим сладостным запахом, змея накладывает статус Ошеломлённый на 2 хода на противников. Может быть использовано единожды в бою.
Особый навык: Своим сладостным запахом, змея накладывает статус Ошеломлённый на 2 хода на противников. Может быть использовано единожды в бою.
Змея жизнь. Как знаете, сначала белая полоса, потом чёрная полоса, а потом... Неважно.
Особый навык: Любой бросок после двух неудачных становится удачным, независимо от сложности. Используется лишь трижды за весь квест и не может быть использовано на Главной Площади.
Названа так из-за своей окраски, похожей на медь в разной степени окисления. Нет, из нее нельзя выплавить меч!
Особый навык: Если рядом имеется любой предмет, сделанный из меди, носитель получает +5 к урону (если оружие медное, +10)
Драконы
Ох, а вот этих друзей держат в пещере внутри Пика Одиноких Снегов, и доставляют лишь по заказам! Уж больно опасные ребята, хотя выглядят мило.. Ну, многие. Грозовой, если честно, меня немного пугает. Я бы не рискнул брать его в напарники.
Драконы отличные бойцы, получающие преимущество в Силе (+2 к броску), и дают своему хозяину в прибавку к Силе (+1 к броску). Но из-за своих размеров они не очень поворотливы, потому теряют циферки в Ловкости (-2 к броску)
Их содержание дороговато, аж 60 монет\неделя.
Здоровье: 50, Максимальный урон: 15
Самый грозный из всех. Крупный Дрейк, который уже стреляет молниями в Птицу. Не пускайте их на один квест, пожалуйста!
Особый навык: Грозовой Дракон излучает молнии вокруг себя, и все враги вокруг получают 1\10(от МАКСИМАЛЬНОГО здоровья) урона. Используется только дважды за бой.
Бессмертная классика. Крылатый, дружелюбный и теплый. Специально для гладкошерстных!
Особый навык: Своим теплом он успокаивает и греет хозяина или союзника, восстанавливая от 1 до 15 здоровья, в зависимости от выпавшего в генераторе числа. Используется единожды за бой, или раз в 4 хода.
Длинная, водяная сосисочка. Самые дружелюбные из всех драконов, и очень любят сворачиваться вокруг хозяина.
Особый навык: Если рядом есть вода или другой водяной дракон, максимальный урон владельца и дракона увеличивается на 5.
Бедняжки, неподошедшие ни одной группе образовали свою. Каждый из них уникален и похож на своих товарищей одновременно.
Каждый из питомцев дает +1 к значению всех параметров, исключая медицину.
Не очень сложны в уходе, потому содержание обойдется в 30 монет\неделя
Здоровье: 50, Максимальный Урон: 12
Очень прыткий и юркий зверёк, что не откажется полазать и попрыгать по всем поверхностям, которые ему доступны! ( в том числе и голова его владельца)
Особый навык: Трижды за квест, способен сделать свой бросок или бросок хозяина на Ловкость удачным. На главной площади – раз в 5 ходов.
Ух, какой прелестный зубастик… с ним его владелец будет точно в безопасности, а остальные, дай Бог, убегут с целыми лапами и хвостами
Особый навык: Дважды за весь квест, мимик способен принять облик ЛЮБОГО предмета, и все НПС будут считать этот предмет не копией, пока тот не совершит нападение. На главной площади – единожды в 6 ходов.
А кто это тут робко выглядывает из-за ноги хозяина? Какой очаровательный лисёнок! Пусть он и совсем малыш, но не стоит его недооценивать!
Особый навык: Трижды за квест, способен сделать свой бросок или бросок хозяина на Харизму удачным. На главной площади – раз в 5 ходов.