Learning IT.
Часть 1.
Введение.
Если вы решили почувствовать себя настоящим разработчиком и хотите пустить свои силы в это дело, то придется разобраться с основными аспектами этого занятия. А конкретнее - разработки модулей для Hikka userbot.
Для начала нужно понять схему создания и основную работу модулей.
В течение всего обучения мы будем вместе создавать модуль Test.
В большинстве своём многие модули начинают жизнь свою с команды логирования.
Логированием называют запись логов. Оно позволяет ответить на вопросы, что происходило, когда и при каких обстоятельствах. Без логов сложно понять, из-за чего появляется ошибка, если она возникает периодически и только при определенных условиях.
При тестировании модуля за счет логирования любому разработчику, будь то новичок или уже опытный в IT-индустрии старпёр, может изучить свои ошибки или недочеты и устранить их. Вот пример создания логирования, которой я очень часто встречаю и использую сам:
#Name: Test #импортируем библиотеку логов import logging #создание логирования для вашего модуля logger = logging.getLogger(__name__)
В дальнейшем логи будут помогать и пользователям вашего модуля, так как, если они где-то накосячили, логи незамедлительно им об этом сообщат. Например, выставили некорректное значение в кастомной настройке модуля, но об этом мы поговорим попозже.
Сначала немного формального пояснения:
Импорт данных в компьютерной терминологии — добавление данных, вставка данных из внешних источников в текущий файл/документ/базу данных.
Библиотека — это готовый набор функций и объектов для какого-либо языка программирования. Обычно такие наборы объединены назначением или сферой использования, например математические библиотеки или веб-библиотеки. Программисты пользуются ими, чтобы ускорять и упрощать свою работу.
Ни один модуль не проходит без хотя бы одного импорта из той или иной библиотеки. Для примера, без импорта загрузчика Hikka не будет "кушать" ваш модуль. Рассмотрим 3 известные библиотеки:
Первые 2 содержат большое количество функций для разнообразных аспектов работы модулей.
Библиотека .. в основе своей содержит функцию загрузки вашего модуля и создания utils.
Давайте сделаем пример кода, объединяя то, что нам уже известно. Далее мы будем лишь дополнять этот код. Начнем:
#Name: Test #импортируем библиотеки import logging #из .. импортируем загрузчик и функцию создание утилит from .. import loader, utils #логирование logger = logging.getLogger(__name__)
Ни для кого не секрет, что прежде, чем что-то начать, у этого "что-то" должно появиться своё название, под которым уже будет плясать всё остальное. Этим названием в IT является класс. Под классом вы можете указать основное описание вашего модуля, которое после будет указано под названием. Для этого нужно заключить описание в тройные ковычки так: """Описание."""
В качестве аргумента класса мы вводим значение: loader.Module, которое будет отвечать за функциональность strings, которые будут характеризовать строковые данные нашего модуля.
#Name: Test #импортируем библиотеки import logging #из .. импортируем загрузчик и функцию создание утилит from .. import loader, utils #логирование logger = logging.getLogger(__name__) @loader.tds class Test(loader.Module): """Учиться - это весело! Тестовый модуль."""
Строки — это набор алфавитов, слов или других символов. Это одна из примитивных структур данных и строительные блоки для манипулирования данными. Python имеет встроенный строковый класс с именем str. Строки Python являются «неизменяемыми», что означает, что их нельзя изменить после создания.
Строки во многом упрощают дальнейшее программирование тем, что дают возможность сделать краткие команды с описаниями. Поэтому далее, вместо долгих прописей команд из раза в раз, strings позволят 1 раз указать пояснения за весь код.
К тому же strings дают нам такую возможность, как адаптация языка модуля относительно пользователя.
Строковые данные указываются в таком формате:
strings = {}Указать можно такие данные, как:
Вышеперечисленный список является лишь небольшим примером ваших возможностей.
И так, давайте посмотрим, как это выглядит.
#Name: Test
#Description: Module for learning
#импортируем библиотеки
import logging
#из .. импортируем загрузчик и функцию создание утилит
from .. import loader, utils
#логирование
logger = logging.getLogger(__name__)
@loader.tds
class Test(loader.Module):
"""Учиться - это весело! Тестовый модуль."""
#создаем str со значениями
strings = {
"name": "Test",
"dev": "I'm a developer!"}
#сделаем str на русском
strings_ru = {
"dev": "Я - разработчик!"}
Для изменения языковой категории strings, нужно после strings указывать аббревиатуру языка, как показано в коде выше. Не забывайте, что, если вы решили перевести strings на несколько языков, вам нужно все введеные вами данные основных strings переводить , относительно выбранного вами языка.
На этом 1 часть блога о программировании заканчивается. Если вам понравится эта идея, в ближайшее время выйдет продолжение, где мы будем ещё глубже погружаться в эту интересную сферу разработки. Статью для вас подготовил Кай. До скорой встречи и удачи.