June 13, 2025
Как пользоваться World Edit на телефоне.
Получение предметов:
Их можно заполучить из творческого инвентаря или выдавая командой: /give @s bp:нужный_предмет_из_перечиня
Функционал предметов:
- Settings Tool (bn:bwe_settings): ваш центр для настройки дополнений. Настройте параметры мира (частицы, лимит отмены, размер кисти) и параметры игрока (скорость творческого полёта, автоматический пролёт сквозь).
- Selection wand (bn:selection_wand): определяет 3D-область (позиция A и позиция B) для редактирования. Используйте для расширения/сужения, просмотра информации или очистки.
- Инструменты буфера обмена:
- Copy (bn:copy): копирует выделенный фрагмент (при необходимости с сущностями) в буфер обмена.
- Cut (bn:cut): копирует выделенные фрагменты и удаляет исходные блоки.
- Paste (bn:paste): вставляет содержимое буфера обмена. Используйте для расширенных опций, таких как вставка в исходное место, управление сущностями, целостность (испорченный вид), поворот и зеркальное отображение.
- Understanding Material Input: укажите блоки в виде одного идентификатора (например,
stone) или Weighted Block Mix (например,stone:5,dirt:1) для случайного размещения, выглядящего естественно.
- Edit Selection in Place: Поворачивайте, зеркально отражайте или смещайте блоки в пределах выделенного фрагмента.
- Предустановленные действия: быстрые действия, такие как удаление деревьев, жидкостей или выравнивание ландшафта.
- Regular Brush (bn:brush): размещает блоки различной формы (сфера, куб, цилиндр и т. д.). Может быть полой или иметь мягкие/зубчатые края.
- Paint brush (bn:paint_brush): Заменяет существующие блоки, не являющиеся воздухом. Можно использовать маску для рисования только над определенными типами блоков.
- Foliage Brush (bn:foliage_brush): Разбрасывает растения, используя предустановки или пользовательские списки.
- Line Tool (bn:line_tool): рисует линию толщиной в 1 блок между двумя заданными точками с использованием выбранных материалов.
- 2. Path Tool (bn:path_tool): Создавайте траектории, соединяя несколько точек. Используйте для завершения траектории, установки материала, выбора формы (линейная, плавная, Безье, дуга), настройки ширины и управления точками.
- Генерация ландшафта (с помощью инструмента «Edit Tool»): процедурная генерация ландшафтов в пределах выбранной области с использованием алгоритмов шума (Simplex, FBM, Worley). Настраивайте материалы основания/поверхности, высоту, масштаб, начальное значение и дополнительные параметры, такие как октавы FBM или деформация области для создания естественных эффектов.
- Система палитр: создание и повторное использование наборов блоков (с весами).
- Инструмент «palette picker» (bn:palette_picker): добавляйте/удаляйте блоки из вашей временной «активной палитры».
- Active Palette: текущий рабочий набор блоков, используемый многими инструментами.
- Управление палитрами (с помощью инструмента «Edit Tool):»): загрузка, редактирование, сохранение, создание или удаление постоянных «Сохраненных палитр». Создание палитр непосредственно из содержимого выделенной области.
Также при заходе в мир выдаётся книга на английском с полным туториалом
💴 ПОДДЕРЖАТЬ 💵https://www.donationalerts.com/r/kbakeh
💼ПО РЕКЛАМЕ: @KVAKEH