Девлог апдейт #3. Моб, который травит...
Проблема
В данный момент игрока мало что отвлекает от повторения одной инструкции. Большую часть времени ты дерёшься с милишниками, которые так или иначе идут на тебя кучей, а ты их, пусть даже и по какому-то определённому паттерну, но репетитативно нарезаешь. И лишь изредка дэшишься через моба, который на тебя замахивается.
Решение
Добавить мобов, которые бы отвлекали от сугубо проактивного геймплея и прерывали повторение инструкции.
Первый моб
Сначала я добавил простого ренжевика, который периодически стреляет пульками.
Такой моб будет периодически мешать фривольно передвигаться, будет заставлять чуть притормозить, обойти или лишний раз дэшнуться.
Но надо бы завезти что-то ещё.
Второй моб
Идея была суперпростая. Моб, который шастает где-то вдалеке, и периодически кастует большую аоешку на игрока.
Но это как-то скучно. Хочу оверинжинирить!
Мудрим
Что, если аоешка не наносит урон, а накладывает на игрока яд? Это по сути тот же демедж, но с нюансами.
Яд - это статус-эффект. Изначально он был доступен только игроку. И яд используется как составляющая билдостроения. Например, накладывать дополнительные эффекты типа замедления, увеличивать крит шанс по отравленным мобам, как-то поиграться с количеством стаков/длительностью итд.
Но нам ничто не мешает накладывать яд и на игрока. И утилизировать и такой сценарий в том числе.
Пример того, как это можно утилизировать через комбинацию перков:
- Перк "Bad Blood" - при дэше через отравленного противника все стаки с него снимаются и он получает от них полный урон; но игрок при этом сам отравляется.
- Перк "Denial" - даёт игроку вампиризм, если на нём висит отравление.
- Перк "Chaotic Evil" - даёт бонусный урон за каждый стак негативных статус-эффектов.
Таким образом, если ты играешь через яд, ты можешь взять вышеописанные штуки и умышленно получать яд, чтобы усилиться, а сам эффект яда нивелировать вампиризмом. При этом игрок также имеет возможность менеджить риск, увеличивая количество стаков яда на себе.
И новый моб при игре через само-яд как раз будет триггером для этих бонусов.
После того, как я смешал всё это в один флакон и затестил, появилось ощущение, что всё это как-то странно работает. Вроде бы становишься сильнее, но тратишь время на то, чтобы настакать себе яд, то есть часть бонуса нивелируется. Вроде ты отравлен, а вроде вампиризм полностью убирает его эффект и ты как будто ничего не делал.
В общем, надо будет поколдовать с цифрами, чтобы подобранный билд + правильное его использование работали эффективно, а игнорирование всего этого работало оч слабо. С таким количеством логических шагов задача пока выглядит оч ребусной.
Дополнительные моменты
Помимо этого, я решил чуть сдвинуть положение аоешки. Чтобы моб кастовал её не ровно по центру где игрок стоит, а с рандомным отклонением. Чтобы у игрока появлялся ближайший путь отхода. Но при этом, соответственно, чутка порезать длительность предупреждения.
Решение из разряда "сделал по приколу", но мне кажется, оно поинтереснее с точки зрения принятия решений .
- Пойти по короткому пути, но через мобов, или дэшнуться назад через дальний.
- Побить мобов, так как выход из зоны близко или сыграть посейвовее.
И ещё думаю над тем, стоит ли делать так, чтобы этот моб травил и других мобов в том числе.
С одной стороны, это добавит чутка тактики - забайтить мобов зайти в зону, а самому из неё выйти.
С другой стороны, как будто бы слишком абузно.
По поводу демки
В Discord спрашивали насчёт того, чтобы я скинул играбельный билд на потестить. Тогда я ответил, что пока толком нечего тестить, а тот фидбек, который я бы получил, мне в целом и самому понятен.
Сейчас игра начинает потихоньку обрастать мясом, так что скоро, думаю, поделюсь. Пока что я в отъезде и целыми днями вожусь со всякими документами, как вернусь - соберу и закину в Discord.