Билды
April 22, 2023

Патч v.0.0.2

Всем большое спасибо за фидбек!

Очень много вещей переосмыслил, переработал, заребалансил - многие вещи стали лучше, но это тоже предстоит затестить

Для удобства я сделал патч ноут со всеми изменениями

Новый контент

Скиллы

  • [*] Blood Flow: Альтернативный ульт для Rogue. Восстанавливает всё ралли, даёт бонусный урон в зависимости от восстановленного ралли (макс. 150% урона при 100% HP)

Перки

  • [*] Confidence: -20% к потере ралли при получении урона; +10% урон Hit; каждый Hit превращает 5% HP в ралли
  • Dashmaster: +50% к расстоянию Dash, Dash больше не защищает от урона
  • Imaginary crown: Пока у игрока больше 25% HP, игрок не может умереть от одного удара
  • Licked Wounds: Восстанавливает 5% ралли в секунду; Hit больше не восстанавливает ралли

Ребаланс

Глобально

  • Размер карты уменьшен до 55%
  • Ралли: Получение урона отнимает 25% от текущего ралли
  • Переработаны хитбоксы. Теперь снаряды и обычные атаки бьют в центральную часть тел. Наземные АоЕ бьют по точке, где стоит юнит

Юниты

  • Rogue: Скорость увеличена 225 → 300
  • Rogue: Максимальное хп уменьшено 80 → 75
  • Rogue: Слегка изменена скорость смещения при использовании Hit
  • Miniboy: Задержка перед атакой уменьшена 0.5 → 0.35
  • Blinking Guy: Задержка перед рывком уменьшена 0.75 → 0.4
  • That Cool Dude: Задержка перед атакой уменьшена 0.75 → 0.5
  • Ranged Gentleman: Скорость снаряда увеличена 300 → 400
  • Raycaster: Промежуток между залоченным лучом и выстрелом уменьшен 1.0 → 0.5

Скиллы

  • Hit: Теперь нельзя использовать во время каста Blood Moon
  • Circle Hit: Теперь нельзя использовать во время каста Hit, Dagger/Spirit Dagger, Dash и Blood Moon
  • Dagger/Spirit Dagger: Теперь нельзя использовать во время каста Hit, Circle Hit, Dash и Blood Moon
  • Spirit Dagger: Больше не станит противников
  • Dash: Теперь нельзя использовать во время каста Blood Moon
  • Dash: Теперь прерывает Dagger/Spirit Dagger
  • Blood Pact: В описании теперь актуальные цифры
  • Blood Moon: Теперь нельзя использовать во время каста Hit, Circle Hit, Dagger/Spirit Dagger, Dash
  • Bloody Daggers: Больше нельзя использовать, если у игрока меньше 13% HP
  • Bloody Dash: Больше нельзя использовать, если у игрока меньше 13% HP
  • Bloody Dash: Цена увеличена 10% -> 15% HP

Перки

  • Applied Pressure: Временно удалён из пула перков
  • Follow The Ritual: Больше не стягивает врагов
  • Follow The Ritual: Оглушение увеличено 0.5 → 1.5
  • Extreme Play: Лечение увеличено 2% -> 3% HP/с.
  • Rat's Sack: Интервал появления мешков уменьшен 10 → 5
  • Rat's Sack: Теперь уменьшает прирост опыта на 20%
  • Sanctuary: Зона лечения теперь исчезает при использовании навыков
  • Wind Slash: Больше не станит противников

Баг фиксы

  • Bloody Daggers: Больше не лочатся в состоянии, когда можно только добавить заряды, но не использовать их
  • Dash: Больше нельзя уйти в out of bounds
  • Extreme Play: Теперь работает
  • Rat's Sack: Мешки с XP больше не спавнятся вне арены

QoL

  • Неуязвимость теперь не убирает полоску хп, а делает её полупрозрачной
  • Ралли теперь отображается и в нижней полоске ХП

Новый билд

  • Windows: тык
  • MacOS: тык
  • Пароль архива: tier3

Сноски

[*] - Сырые изменения. Мне они показались потенциально интересными, но как будто бы не хватает чего-то ещё