Билды
April 22, 2023
Патч v.0.0.2
Всем большое спасибо за фидбек!
Очень много вещей переосмыслил, переработал, заребалансил - многие вещи стали лучше, но это тоже предстоит затестить
Для удобства я сделал патч ноут со всеми изменениями
Новый контент
Скиллы
- [*] Blood Flow: Альтернативный ульт для Rogue. Восстанавливает всё ралли, даёт бонусный урон в зависимости от восстановленного ралли (макс. 150% урона при 100% HP)
Перки
- [*] Confidence: -20% к потере ралли при получении урона; +10% урон Hit; каждый Hit превращает 5% HP в ралли
- Dashmaster: +50% к расстоянию Dash, Dash больше не защищает от урона
- Imaginary crown: Пока у игрока больше 25% HP, игрок не может умереть от одного удара
- Licked Wounds: Восстанавливает 5% ралли в секунду; Hit больше не восстанавливает ралли
Ребаланс
Глобально
- Размер карты уменьшен до 55%
- Ралли: Получение урона отнимает 25% от текущего ралли
- Переработаны хитбоксы. Теперь снаряды и обычные атаки бьют в центральную часть тел. Наземные АоЕ бьют по точке, где стоит юнит
Юниты
- Rogue: Скорость увеличена 225 → 300
- Rogue: Максимальное хп уменьшено 80 → 75
- Rogue: Слегка изменена скорость смещения при использовании Hit
- Miniboy: Задержка перед атакой уменьшена 0.5 → 0.35
- Blinking Guy: Задержка перед рывком уменьшена 0.75 → 0.4
- That Cool Dude: Задержка перед атакой уменьшена 0.75 → 0.5
- Ranged Gentleman: Скорость снаряда увеличена 300 → 400
- Raycaster: Промежуток между залоченным лучом и выстрелом уменьшен 1.0 → 0.5
Скиллы
- Hit: Теперь нельзя использовать во время каста Blood Moon
- Circle Hit: Теперь нельзя использовать во время каста Hit, Dagger/Spirit Dagger, Dash и Blood Moon
- Dagger/Spirit Dagger: Теперь нельзя использовать во время каста Hit, Circle Hit, Dash и Blood Moon
- Spirit Dagger: Больше не станит противников
- Dash: Теперь нельзя использовать во время каста Blood Moon
- Dash: Теперь прерывает Dagger/Spirit Dagger
- Blood Pact: В описании теперь актуальные цифры
- Blood Moon: Теперь нельзя использовать во время каста Hit, Circle Hit, Dagger/Spirit Dagger, Dash
- Bloody Daggers: Больше нельзя использовать, если у игрока меньше 13% HP
- Bloody Dash: Больше нельзя использовать, если у игрока меньше 13% HP
- Bloody Dash: Цена увеличена 10% -> 15% HP
Перки
- Applied Pressure: Временно удалён из пула перков
- Follow The Ritual: Больше не стягивает врагов
- Follow The Ritual: Оглушение увеличено 0.5 → 1.5
- Extreme Play: Лечение увеличено 2% -> 3% HP/с.
- Rat's Sack: Интервал появления мешков уменьшен 10 → 5
- Rat's Sack: Теперь уменьшает прирост опыта на 20%
- Sanctuary: Зона лечения теперь исчезает при использовании навыков
- Wind Slash: Больше не станит противников
Баг фиксы
- Bloody Daggers: Больше не лочатся в состоянии, когда можно только добавить заряды, но не использовать их
- Dash: Больше нельзя уйти в out of bounds
- Extreme Play: Теперь работает
- Rat's Sack: Мешки с XP больше не спавнятся вне арены
QoL
- Неуязвимость теперь не убирает полоску хп, а делает её полупрозрачной
- Ралли теперь отображается и в нижней полоске ХП
Новый билд
Сноски
[*] - Сырые изменения. Мне они показались потенциально интересными, но как будто бы не хватает чего-то ещё