Билд v0.0.3 - новый персонаж и куча нововведений!
Ну что ж, дорогие друзья, прошло два месяца с момента прошлого билда, и за это время в игре очень многое появилось!
В этом посте я расписал каждое изменение, а в конце самое вкусное - ссылка на играбельный билд
Новый персонаж
Первое и ключевое нововведение - это новый персонаж
Прошу любить и жаловать - Runemaster!
Описание скиллов, в общем-то, можно прочитать тут:
Помимо скиллов, к персонажу также идут 16 уникальных перков. Это меньше, чем у роги, но зато набор вышел гораздо более "streamlined"
Персонаж оказался сложным с технической точки зрения, но, надеюсь, оно того стоило!
Лично мне он нравится гораздо больше, чем рога в текущем виде, несмотря на то, что играть им несколько сложнее
Новые статус-эффекты - Chill и Frozen
Создавая нового персонажа, сначала я сделал так, что Sigil просто замедляет врагов. Но в итоге решил расширить механику до полноценного статус-эффекта
- Chill - замедляет врагов на 10% каждый стак. Если набирается 10 стаков, все стаки снимаются, а моб становится Frozen
- Frozen - полностью заморожен на несколько секунд
Под это уже есть парочка перков:
- Ice Blade: Normal Attacks apply Chill, -50% Normal Attack Damage
- Shattering Ice: Frozen enemies Shatter when their HP reaches 20%
В следующем апдейте по аналогии с ядом добавлю ещё. Будет уже две полноценные стихии, в которые можно собраться
Новый класс перков - Tainted
Вообще я хотел заанонсить это в отдельном апдейте, но решил "затизерить" уже сейчас
- У меня в голове давно крутилась идея сужать плейстайл/выборы в билдах. К примеру, сейчас игрок на роге может дэшиться куда угодно, а я вот хочу, чтобы он через моба дэшился. Или наоборот
- Многие негативные эффекты перков в данный момент не оказывают на тебя никакого эффекта, поскольку ты просто выбираешь те перки, негативный эффект которых на тебя никак не влияет. Ну, например, на дебафф на уменьшение магического урона роге с обычными даггерами до лампочки, у неё урон физический
Эти два момента смержились в отдельную категорию перков
Tainted - это негативный статус-эффект, каждый стак которого блокирует 5% максимального хп
И идея Tainted-перков в том, что они будут настакивать этот дебафф за определённые действия. Этими действиями могут быть как просто какие-то ошибки, так и плейстайл, расходящийся с желаемым
С таким решением прикольно также и то, что сам факт наличия статуса тоже можно использовать для построения билдов
Пока таких перков мало, но в следующих патчах список будет пополняться
- Tainted Grail: Restores 5% HP per second. If your HP gets lower than 50%, you get Tainted
- Tainted Dash (Rogue): Dash has no Cooldown. 20% chance to get Tainted if you don't Dash through the enemy
- Denial: Get 3% Vampirism for each stack of negative Status Effect on you. You get Tainted
Новые перки
Из невошедших в остальное, новый перк всего один KEKW:
Ребаланс существующих перков
- Poison: Damage increased 2→ 3
- Toxic Claws: Physical Damage change increased -30% → -50%
- Piercing Shadow: Hit Damage change increased +30% → +50%
- Shadow Strike: Hit now deals +150% damage during Dash, but -50% normally
- Flash: Now reduces cooldown by 1s instead of by 35%
- Sanctuary → Now spawns an independent zone, so you can start walking when it spawns
- Sanctuary → Healing increased 2.5% → 5%
- Sanctuary → Radius reduced by 50%
Ребаланс игры
В прошлой версии была проблема с тем, что в лейте враги ультражирные, а опасности особой не предоставляют
В связи с чем я немного перебалансировал сложность:
- Enemies HP scaling changed 30% → 20% per minute
- Enemies Damage scaling changed 5% → 10% per minute
- XP milestones for levels rescaled so you gain levels a bit slower on start and a bit faster in late
Также, поскольку у Runemaster нет ралли-эффекта и своего источника хила, я внедрил небольшой сустейн:
И ещё в дальнейшем я планирую подчищать пул выпадающих перков, ибо сейчас там малость бардак, честно говоря
- Some perks are now "Mastery"
- Ranger's Precision → renamed to Ranger's Mastery
- Cold Blood → renamed to Weapon Mastery
- During the run, you can only choose one "Mastery" perk ("Arcane Mastery", "Ranger's Mastery", "Spellblade Mastery" or "Weapon Mastery")
- "Sniper Cover", "Power Training" and "Swamp" are now "Zone" perks
QoL-изменения
- All pickups now get attracted when player passes nearby
- You can now see status effects under HP bars
- You can now see your stats when choosing perks
Билды
Пишите в Discord фидбек по новому персу и остальным нововведениям, буду рад услышать ваши мысли!