Микроапдейт #5 - Тизер скиллов второго персонажа
Квик апдейт по игре: сделал два полурабочих черновика персонажей, сейчас усиленно работаю над тем, чтобы довести одного из них до ума
- Bounce: швыряет руну, которая отскакивает от врагов и дамажит их. После этого руну нужно подобрать. По дефолту есть 3 заряда
- Pulse: спавнит рунический камень, который пульсирует при каждом попадании снарядов по нему и дамажит окружающих мобов. Bounce по ним тоже отскакивает. По дефолту 1 заряд, но через перки можно будет сделать больше
- Sigil: аналог Ирдена из ведьмака - спавнит зону, которая замедляет врагов
- Shift: оставляет под собой руну телепортации. Можно нажать повторно, чтобы мгновенно перенестись к ней
В отличие от роги, на этот раз у меня есть более чёткий вижн, какие перки дать этому персонажу. Скиллы у него более "экзотические", засчёт чего у меня получилось выделить три плюс-минус разных направления в билдах
С рогой же ощущение, что получилось месиво из всего. Но мои попытки это исправить вносят только больше месива. Так что пока отложил в долгий ящик
Сейчас хочу застолбить 2-3 персонажа с принципиально разным геймплеем, чтобы следующих мобов можно было дизайнить, не опираясь только на рогу
Иначе потом окажется, что персонаж без дэша или без ралли будет неиграбельным, например ¯\_(ツ)_/¯
Более подробно уже в некст демке, которую, надеюсь, получится успеть к некст выходным