Геймдизайн
December 13, 2022

Окна уязвимости у врагов

Короче, сидел думал как заложить "chad быстрое vs virgin небыстрое" прохождение волн, кроме как через какие-то синергии действий

Суть в чём. У меня в игре в каждой волне будет таймер. Если зачищаешь волну быстро - получаешь дополнительное золото. Соответственно, нужно сделать так, чтобы какие-то действия приводили к более быстрой зачистке волн

Решил остановиться на такой штуке - делать мобов более уязвимыми при определённых условиях

Например:

  • Есть жирнич, который долго замахивается, но больно бьёт в большом радиусе перед собой.
    • Неумелый игрок будет от него отбегать назад и не особо что-то терять. Ну, подумаешь, пару тычек не прописал, не страшно
    • Но можно навесить доп. урон по нему, пока он замахивается. И вместо отбегания можно пытаться его обойти в спину, чтобы прописать повышенный демедж
  • Есть моб-хилер. Он рандомно бродит по карте и начинает на месте накастовывать хилку, если где-то есть раненый товарищ.
    • В этом мобе уже заложено эффективное/неэффективное убийство. Пока он не кастует хилку, он убегает от игрока -> потратишь больше времени
    • Но можно усилить этот эффект доп. уроном, пока моб кастует хил. Тогда мы более явно подчеркнём эффективный путь и увеличим разброс времени между грамотно/неграмотной игрой
  • Есть тотем, баффающий броню рандомным врагам
    • Сам по себе он не двигается, и это делает его очевидной целью №1
    • Но можно навешивать на него доп. урон через условные 5 секунд непрерывного каста. Тогда эти 5 секунд выгоднее потратить на атаку других мобов - например, на тех, кто не находится под действием тотема и уязвим по какому-то другому условию. А потом уже пойти затыкать тотем

Причём, эти условия можно также использовать, чтобы сделать моба проще/сложнее для разных персонажей

  • Например, моб может получать доп. урон, если рядом никого нет. Тогда для персонажа-ренжевика этот моб будет проще, чем для милишника
  • Или моб может, наоборот, временно усиливаться за каждое использование способности. Тогда персонажу-кастеру будет сложнее, чем персонажу-автоатакеру

Примеры сейчас чисто от балды за 5 минут набросал, но идею, думаю, вы поняли.

Буду обкатывать, в общем :)