Глиберн: история, устройство и локации.
Закройте глаза и вдохните полной грудью. Чувствуете запах разлагающейся плоти, резкий и бьющий аромат чьей-то мочеиспускательной истории и тухлой рыбы? Добро пожаловать в Глиберн! Это город, на который плевали с высокой колокольни! Город торговли, в котором присутствует изобилие морских продуктов, ведь торговать могут только моряки. Простые граждане могут понадеяться на удачу, ведь торговле здесь нет места, как такового, но бартер - один из принципов жизни в Глиберне. Кстати о принципах! «Не пойман не вор» и «пищевая цепь от самых слабых до самых сильных» здесь работает, как нигде лучше!
Почему же Глиберн единственный город на такой огромной земле? Так решили они, а им препятствовать не стоит. Город построен на множестве водных ресурсах, таких как реки, озëра, моря и океан, в который корабли попадают через море. Множество улиц Глиберна имеют мосты, дабы пересечь какой-нибудь квартал. Помимо водных ресурсов город также скрыт за лесными рощами с противоположной морю части. Лес, лес и ещë раз лес непроглядный. О его обитателях мало, что известно, ведь в лес могут сунуться или наëмники, или глупцы, верящие в себя и свои силы. Зайдя в лесную глушь, готовьтесь с вероятностью 90% стать чьим-то обедом. Или каннибала, или варг. Выбирать не придëтся уж точно!
Каждое государство имеет свои преимущества, свою власть, но, что до власти.. Не всегда еë знают в лицо. Род Искенфордов у престола известен на улицах Глиберна, а вот те, кто делают за них всю грязную работу — не знает никто. Посланники чужих и альянс ИОН ведут двойную жизнь, дабы поддерживать баланс в Глиберне между Ренессансом и новомодными технологиями, что так любезно внесли чужие. Изъясняясь более доступным языком, чужие — местное Божество, которым слепо верят жители и Искенфорд. Если посланики знают лицо Богов, то ИОН знают лишь намерения.
Локации Глиберна.
Постоянно бьющееся сердце признак кипящей в теле жизни. Так ли это? Постоянные перебежки власти от одного дела к другому ещë ни разу не помогли улучшиться городу и сделать жизнь в нëм чуточку легче. Замок Искенфорд возведëн родом однофамильным и находится на возвышенности, что делает его менее досягаемым для простого люда. Множество стражей, стоящих на мосту не тронут вас, если не будете вести себя подозрительно, но вот те, что у входа с радостью затупят о вас алебарды. Здесь же, подле замка, находится и колокол, что бьëт и время, и тревогу. В замке своя атмосфера и там редко бывает шумно. Выглядит максимально не добродушно и подходит для ленивой власти.
Тюрьма Искенфорда приближена к людям больше, чем сам замок. Она находится прямо под ним и является несколько этажной. точное количество неизвестно, ведь, если будешь заглядываться, то надзиратели могут лишить глаз. Заключëнные не выживают в условиях или даже не доживают до казни. К слову, не взирая на тенденцию города поддерживать насилие и убийства, из-за этого в тюрьму ты не попадëшь. Вопрос: насколько страшно быть совершëнное преступление для попадания в эту тюрьму?
Если бы лëгкие были прокуренные, воспалëнные и стали площадью, то выглядели бы они вот так! Шëпот прохиндея разносит по себе самые разные сплетни, газетчики этому способствуют. Просторная, шумная и, наверное, самая светлая среди других мест. Площадь награждена целым памятником, на котором гордо располагаются голубиные фекалии, ведь убирать здесь не принято. Памятник является женственной фигурой с крыльями и максимально странным лицом. Лицо явно не человеческое. Отрубить руки скульптору.
Бегущая кровь по венам сравнима с тем, как бегают из дома в дом жители Глиберна к своим соседям. Жилые улицы расчитаны на то, чтобы собрать как можно большее население города именно здесь, ведь так куда удобнее налоги собирать! Здесь есть всë: от громкоговорителей с вестями до съëмных квартир и цельных домов, отведëнных конкретным лицам.
Из прямой кишки, обычно, можно только выйти, как моряки, но кто-то предпочитает входить, узнавая новые земли. «Хромой моряк» приветствует не только гостей дальних стран, но и беженцев, и даже пиратов. Всë верно, даже пираты могут спокойно здесь остановится, чтобы заправиться топливом в виде пропитания, сбросить груз и взять новый. Говорят, ровно в полночь сюда приплывает особенный корабль со слишком подозрительным говором.
Каждый, кто однажды заходил в «Щеку хомяка» оставался с пропитой печенью! Выпивка здесь нереально хороша, как и еда! В таверне можно не только плотно поесть и расслабиться за выпивкой, но и насладиться бардовскими песнями, танцами и даже найти временный ночлег на втором этаже. Как правило этим ночлегом пользуются единоразово парочка любовников, но и беженцы находят временный дом.
За кладбищем практически нет ухода и оно полупустое, ведь, чтобы похоронить кого-то, нужны деньги, а жителям Глиберна их легче пропить и бросить тело родственника разлагаться в реке. Работники кладбища живут весьма припеваючи, ведь это место очень спокойное, находится не далеко от города в лесу и есть возможность заняться садоводством. Правда, иногда сектанты приходят за свежими трупами или сперитические сеансы проводят.
Ненависть носа к резким запахам также сильна, как и ненависть медперсонала к больным, что приползли на одной оставшейся руке, замарав серый от грязи кафель. В госпитали вам, конечно, окажут помощь, но явно она будет хуже той, что вы могли бы оказать себе сами при нулевых знаниях медицины. Что ж, если вы занимаете какое-то главенствующее положение в обществе или являетесь особенным гостем по расовой принадлежности, то вас обслужат по высшему разряду.
Здесь драгоценные артефакты, семейные реликвии и сложнодоступные продукты добываются одновременно невероятно просто и невыносимо сложно. Бартер — единственная валюта, принимаемая Крысой в конвертике. Здесь вам не дадут сдачи, не позволят уйти ни с чем(или обберут до трусов), но, умея поставить торгаша на место, поверьте, вы выйдете победителем. На рынке можно приобрести абсолютно всë! От продуктов до новенького мобильного телефона, коими будет торговать совершенно простой человечек, вовсе не тайный посланник.
Канализация более не выглядит таковой, теперь еë можно назвать полноценными катакомбами, что простираются под всей территорией Глиберна, застроееной домами. Катакомбы имеют два низких этажа и скрывают в себе множество интересных вещей: сектанты, монстры, патрульные, что сошли с ума из-за испарений, что исходят от воды. Сюда не спускаются просто так, да и уйти иногда становится сложно, ведь, обернувшись, вместо выхода может оказаться стена. За планировку здесь отвечают особые существа, любящие поиграть.
Возвращаясь к существам, они помогают сектантам найти путь в их храм Восстания, дабы изъять крови Святой Алии. Невероятно больших габаритов девушка, прикованная цепями и бесконечно истекающая кровью сидит в катакомбах не первый десяток лет. У еë тела нет возможности умереть и кровь постоянно регенерируется. Кто отвечает за это? Альянс ИОН, именуемый сектой в простонародье. Храм не велик, расчитан лишь на пару лестничных площадок и 7 метровое тело в центре.
Нервная система Глиберна одно из самых отвратительных мест для людей с топографическим кретинизмом. Нет тропинок, нет локаций, которые можно встретить дважды. Каждый раз они крутятся и проходимцы могут полагаться лишь на болота, заброшенные лачуги и помощь лесных жителей. Эти феномены остаются вне зависимости от "переворота" местности. На деревьях множество подвешенных трупов людей, что при жизни не выжили бесконечных скитаний, а кто-то великодушно вручил им верëвки. Здесь блуждает множество монстров, неведомых гражданам и также неимоверное количество духов. Настоящий рай для ИОН.
Братья Рихтер и Хейд Граусс были первыми пиратами, что прибыли на пляж и смогли возвести "дом". Пляж имеет множество скал, что скрывают вид за ними на лес, а за лесом Глиберн. Камни здесь какие-то хрупкие.. А, это черепа. Морские обитатели очень любят перекусывать моряками, что не умеют думать об опасностях, да и туристами не брезгуют. Вода чистая, но не прозрачная из-за глубины и силы морского народа. Они не хотят, чтобы кто-то знал о том, что происходит под толщей воды.
Маяк братьев Граусс некогда был их временным домом, на момент, когда они хотели обуздать новые земли. Земли Глиберна не приняли их и морские жители избавились от пиратов, кои после себя оставили местную достопримечательность, коя ныне служит отпугивающей башней от монстров. Еë свет действительно злит ледяную воду.
Горы хранят в себе огромное количество разрушенных построек, заброшенных деревень и под толщей снега всегда найдëтся какая-нибудь безделушка. Путешествуя по горам, можно услышать жалобное пение Богов, что сожалеют об утратах былых красот Хорионов. Пение гипнотизирует путников и ведëт их к ближайшему торчащему из земли колу, дабы он самостоятельно накололся на него и стал частью Хорионов.