February 23

𝐒𝐏𝐀𝐂𝐄 𝐂𝐎𝐌𝐌𝐔𝐍𝐈𝐓𝐘 | 𝗖𝗘

История космической политики.

Когда космос представлял собой самостоятельные планеты и их спутники, а в первичном бульоне зарождалась жизнь, неземные формы жизни уже далеко ушли в развитии. Каждая планета, имеющая воздушную прослойку являлась пригодной для жизни существ, но были те, кому ни один космический объект не пришёлся по вкусу.

Кисмат искали собственное гнездо для развития, создания новой жизни и наконец им помогли независимые гильдии и ордены. Благодаря первостепенной помощи Кисмат приобрели небывалую мощь, власть и силу, коя помогла взять Terra-676 под свою опеку и ускорить развитие низших форм жизни. Так на Земле пролетали эпохи за считанные секунды по меркам человечества.

В эксперементальных целях Земля меняет своё положение и покидает привычный Млечный путь, становясь третьей планетой между Асгардом и Муспельхеймом. Кисмат ведёт переговоры первые, вторые и так до бесконечности, пока каждый орден, каждая гильдия не даст добро на совместный научный проект, способный развивать новые формы жизни, усилять их и создавать абсолютную энергию.

После оплошности Муспельхейма, коя подорвало доверие к планете на всё оставшееся время их существования. Пусть их народ и помогал в возобновлении жизни Земли, но путь им в другие Ордены закрыт навечно. Сила космического содружества была направлена на возобновление проекта «Падение эхо», но также были подключены новые силы, способные сдерживать порывы Муспельхейма к созданию опасного оружия, влияющего на целую планету.

Мегакорпорации.

Arcanex industries. Мегакорпорация, являющаяся главным поставщиком кристаллических процессоров. Арканекс производят компьютерные системы, работающие от эфира. Создание происходит с помощью руды, доставленной с Муспельхейма и с помощью магической силы работников, которые поддерживают невидимые для остальных руны, способствующие бесконечной работе техники. Со временем Арканекс перешли не только к компьютерам, но и другой технике, по типу плазм и всего того, что требует дисплей. Многая техника на Падении эхо является фирменной от Arcanex industries. Корпорация имеет частный флот, свободно парящий между Асгардом и Муспельхеймом для поддержания эфира, а флот, тем временем, имеет частную армию «Стальных элементалей».

BioMag Corporeited. Гиганты генно-инженерных разработок среди космического содружества. Являются главными поставщиками имплантов для Гидры и не только. Их аугментации отличаются тем, что делаются из древних существ соседней галактики, что позволяет импланту иметь не только типичное физическое действие, но и магическую прослойку, усиляющую без вреда для организма. Однако славятся БиоМаг своими разработками за сильные побочные эффекты и огромные ценники. Ко всему прочему, приобретая имплант от них — к нему идёт подписка на обслуживание органов, которая заверяет вас в их сохранности и том, что после смерти органы идут им. На всей Земле нет никого, кроме Гидры, кто бы мог приобрести имплант БиоМаг.

Ethernet. Дочерняя Arcanex industries, работающая от Асгарда. Провайдер доступа к магическому полю, то есть Астральному пространству, которое открывается для пользователей магии с помощью встроенного нейро-шунта и подписки на Эфирнет, которая платит сама себе и встраивается автоматически, если при "возрождении" Кисмат и Некро-Харвест заложили вам магию. Эфирнет блокирует поступление эфира в те организмы, которые при жизни не имели никакой магической силы во избежание дисбаланса Вселенной.

Necro-Harvest souls farm. Самый одиозный конгломерат среди содружества, однако один из самых полезных. Некро-Харвест является сборщиком умерших душ со всех планет Космического содружества, а также их утилизацией, если не поступило заявки на возвращение того или иного существа к жизни. На заявку даётся 49 дней, после чего фермы перерабатывают души в батарейки и топливо для космических кораблей, подбирая индивидуальный рецепт под каждый заказ. Некро-Харвест являются ответственной организацией, которая относится к своему делу с трепетом и фанатизмом, поэтому не удивляйтесь, если топливо вашего корабля будет говорить вам о своей жизни.

Правительственные структуры.

Kismat. Творцы судеб и столб Космического содружества, на котором держится нынешнее Падение эхо. Данная структура является главной управленческой силой над планетой и ведёт ежесекундный надзор, регулируя поведение на Земле через Гидру и прочие ресурсы содружества. Кисмат имеет исключительно нечеловеческие формы жизни, которые не имеют никакого представления о человеческой жизни и человечности, полагаясь лишь на холодный расчёт и логику своих убеждений, что делает их беспощадными в своих решениях и безумными в их эксперименте. Кисмат — это абсолютно засекреченный феномен, о котором знают лишь высокопоставленные члены корпорации Гидра и никто иной.

Департамент по контролю за реальностью(ДКР). Космическая полиция следит за тем, что Некро-Харвест не воскрешали никого без особой лицензии и по собственной воле, то есть по заявке, а уличные маги не ломали картинку и не создавали никаких объектов, искажающих пространство и время. Используют «антимагические глушилки» и на миссии выходят в экзоскелетах от BioMag.

Пустотные лоцманы. Гильдия навигаторов, которая регулирует все перелёты, фиксирует любые судна и проводит самые безопасные маршруты для прыжков. Лоцманы также являются текстовыми навигаторами, которые пересылают важную информацию, сообщения по заявкам и имеют оперативное реагирование на непредвиденные обстоятельства, такие как нападение на судно не зафиксированными объектами, на что вызывает отряд ДКР.

Теневые синдикаты.

Shadow. Клан теней — это убийцы и воры, которые не просто сливаются с тенью, а с данными в инфопотоке, ловко маневрируя до нужных точек в инфополе. Их невозможно засечь камерами, они существуют в нестабильных полях, где пиксели не сходятся друг с другом. Клан действует как наёмная сила и нанимают их на разных планетах, как убийц, так и воров с хакерами, за что члены клана получают огромные деньги даже по меркам ценников корпораций.

Контрабандисты «Дикого потока». Они бы разрушили всю работу Пустотных лоцманов, если не модифицированные корабли, которые не видны на радарах против ДКР. Они перевозят запрещённые магические артефакты Древних, живую заразу эфирную и нет, не лицензированные "живые" души, которые не успели зарегистрировать в морге.

Synthesis God. Межпланетная опасная секта, которая считает, что магия — это баг общей системы, а машины — идеальное состояние. Они охотятся на магов и собирают из них киборгов, лишая возможности колдовать, взамен давая вечную жизнь за счёт того, что Синтезированный Бог всегда починит их, где бы не был новый киборг. Проблема секты в том, что их не могут выкинуть из содружества, ибо некоторые особы по своему желанию приходят и просят "перезагрузить" их.

Нейтрально-профессиональные ордены.

Chrono-Guardians. Загадочный орден монахов, следящих за тем, как юнцы используют магию времени и её последствиями, дабы вовремя вернуть ужасный исход событий в то время, где это начало происходить. Они также следят за высокими технологиями мегакорпораций, дабы те не рушили реальность. Если в один день вы увидели человека, спокойно идущего через перестрелку — лучше не трогайте его.

Astral void. Аскеты, покинувшие родные планеты с целью полного отказа от технологий и концентрации эфира в своём теле. Монахи собирают чистую энергию на протяжении нескольких миллионов лет, что делает их невероятно древними созданиями, познавшими тайны вселенной, а также их силы достаточно, чтобы одной лишь силой мысли убрать планету из истории существования. Так они проходят обряд «астрального исцеления» — уничтожая родную планету, с целью подтверждения своих намерений и силы, к тому же без возможности на эмоциях вернуться на родину. Обычно монахов не тревожат по пустякам и нанимают их как арбитров, выполняющих функцию защитника планеты.