Авторское: Honkai Impact. Впечатления спустя полтора месяца игры и сравнение с Genshin Impact.
После опыта игры в самый известный проект компании Hoyoverse мне, дабы разнообразить виртуальный боевой опыт, захотелось попробовать "предшественника" и "старшего родственника" Genshin Impact - Honkai Impact 3d. Об опыте игры спустя полтора месяца, о понравившихся моментах и об отличиях, что бросились в глаза. И немного моментов, что понравились особенно сильно.
Итак, начав играть, я сразу получила набор бонусов для новичков - приятно. В течение первых семи дней за вход давались кристаллы (материалы для гачи), бонусы в игре и персонажа. Более того, в течение двух месяцев доступен особый баннер новичка, предоставляющий возможность получить двоих сильных и актуальных персонажей; один из баннеров же даёт возможность получить S-ранговую валькирию два раза с пониженным значением круток до гаранта. Валькирии - игровые персонажи, а B, A и S - их ранги, от девушек послабее до девушек посильнее - упрощённо.
Первое отличие от Genshin Impact заключается в том, что если в последней игре 4-звёздочный персонаж 5-звёздочным не станет, в Honkai Impact даже валькирия изначально B-ранга может эволюционировать до уровня S - дубликаты персонажей и специальные фрагменты дают возможность развиваться и становиться сильнее.
Однако вот в чём парадокс - пусть в Honkai Impact и можно повысить ранг персонажа, мета в этой игре играет намного бóльшую роль. В Genshin Impact любого персонажа можно прокачать так, чтобы он справлялся с любым контентом, включая 12-й этаж Бездны (просто раскрытие полного потенциала самых сильных персонажей не требуется для того, чтобы справиться с внутриигровыми испытаниями - а следовательно, они не так требовательны к сборке, имея возможность наносить немалый урон даже с не лучшими билдами). Honkai Impact же - игра, в которой потенциал разных валькирий сильно разнится, и если персонаж не в мете - закрывать сложные испытания будет проблемой. Та же ситуация и с ролями персонажей - они распределены чуть более чётко.
Второе отличие как раз в сборках. Об этом поподробнее:
1. Во-первых, в Honkai Impact больше видов оружия. Пять типов оружия из Genshin Impact присутствуют и в предшественнике игры - разве что катализатор заменён кольцом, но сходства есть. Однако в Honkai Impact на этом выбор не заканчивается - тут есть и коса, и крест, и перчатки, и пистолеты - и немало другого.
2. Ещё одно деление персонажей - типы боевых костюмов. Есть биологические, психические и механические, и каждый предыдущий бьёт сильнее по каждому последнему (мех сильнее воздействует на био) - а есть отдельная категория, в которой присутствует квантовые и воображаемые, каждый из которых бьёт сильнее по себе и по другому. Если честно - я бы не сказала, что пока эти деления пригодились в игре, но, будучи 55-м рангом (а всего их 88), я, возможно, ещё не дошла до той стадии игры, когда это будет важно.
3. Элементов в игре не 7 (а ещё есть физический урон), а 3 - и ещё есть физический урон, который в Honkai Impact стоит наравне с тремя другими - льдом, огнём и молнией.
А теперь вернёмся к процессу сборки. Персонажу что в Honkai Impact, что в Genshin Impact, нужно оружие, и в обеих играх его можно получить в гаче, выковать самому или же получить за прохождение заданий (реже в обоих случаях). А дальше уже пути расходятся.
Сложно назвать это плюсом или минусом, однако в Honkai Impact не придётся бегать за артефактами в данже, иногда получая нужный спустя огромное количество попыток. Вместо артефактов в игре есть стигматы - три карточки, каждая из которых предоставляет определённый бонус валькирии, а собираясь в сеты, эти карточки дают дополнительную пассивную способность - последняя черта роднит их с артефактами, ведь есть бонус и от двоих, и от троих стигмат из одного набора. Правда, их и в наборе, напомню, всего три. Эти карточки, как оружие, выпадают в гаче, куются или получаются за прохождение заданий. С одной стороны это действительно плюс - никакой случайности, можно нацелиться на определённый сет и выбивать/делать. С другой - отсутствие механики случайности не даёт таких широких возможностей развития персонажа, и более того, самые лучшие артефакты не требуют вложения в гачу, в отличии от хороших стигмат.