October 13, 2020

Создаем динамичные спортивные обои

Скачать архив с материалами к уроку

Шаг 1

Создаем новый файл размером 1920 х 1080 пикселей. Наши обои предназначены для широкоэкранных мониторов.

Шаг 2

Создаем новый слой. Цвет переднего плана устанавливаем на #040916. Жмем Alt+Backspace, чтобы залить слой текущим цветом.

Шаг 3

Добавим текстуру, чтобы фон выглядел динамичнее. Текстуру импортируем непосредственно на рабочий документ в виде смарт-объекта, используя команду File – Place (Файл – Поместить). Благодаря этому, импортируемая картинка автоматически трансформируется в смарт-объект, к которому мы сможем применять различные фильтры с возможностью их отключения и настройки в любой момент.

Вставляем текстуру на документ.

Шаг 4

Жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию, хватаем за один из углов и поворачиваем текстуру на 90 градусов против часовой стрелки. Либо после активации трансформации кликаем по картинке правой кнопкой мышки и выбираем Rotate 90 degrees CCW (Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки).

Корректируем масштаб, чтобы текстура полностью заполнила все рабочее полотно. Закончив, жмем Enter, чтобы применить трансформацию.

Шаг 5

Обесцвечиваем текстуру. Над текстурой добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Hue/Saturation (Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон/Насыщенность). С помощью ползунка устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -100. Затем трансформируем корректирующий слой в обтравочную маску комбинацией клавиш Ctrl+Alt+G или нажав на специальную кнопку в нижней части панели с настройками.

Шаг 6

Теперь мы должны инвертировать текстуру, но так как она является смарт-объектом, напрямую это не сделаешь. Дважды кликаем по миниатюре смарт-объекта на панели слоев, чтобы увидеть его содержимое. Затем жмем Ctrl+I или переходим Image – Adjustments – Invert (Изображение – Коррекция – Инвертировать), чтобы инвертировать цвет текстуры. После этого нажимаем Ctrl+S, чтобы сохранить результат, и закрываем документ с содержимым смарт-объекта.

Вы должны получить примерно такой результат.

Шаг 7

Режим смешивания слоя устанавливаем на Color Dodge (Осветление основы).

Шаг 8

Увеличиваем видимость текстуры с помощью корректирующего слоя Layer – New Adjustment Layer – Levels (Слой – Новый корректирующий слой – Уровни). Сдвигаем серый ползунок левее, как показано ниже.

Шаг 9

Добавляем фото с зеленой травой, используя ту же команду Place (Поместить).

Шаг 10

Создаем выделение центральной части фото, используя Lasso Tool(L) (Лассо). Сильно не старайтесь создать идеальную форму выделения, пусть это будет что-то похожее на то, что изображено на скриншоте ниже.

Шаг 11

Выделив фрагмент, в нижней части панели слоев кликаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску), чтобы добавить маску по форме выделения. У вас должен получиться результат, как показано ниже.

Шаг 12

Открываем фото со зданиями в Photoshop. На панели слоев кликаем правой кнопкой мышки по слою и выбираем Layer from Background (Слой из заднего плана). Затем выделяем здания, используя любой удобный способ выделения. Я использовал Magic Wand Tool(W) (Волшебная палочка) в сочетании с Polygonal Lasso Tool(L) (Прямоугольное лассо).

Дорабатываем выделение, используя команду Select – Refine Edge (Выделение – Уточнить край). После коррекции кликаем ОК, чтобы подтвердить изменения.

Шаг 13

Добавляем маску по форме выделения.

Шаг 14

Выделяем боковые здания. Кликаем по уже добавленной маске слоя и заполняем выделенные области черным цветом, чтобы скрыть их.

Шаг 15

Перед импортом зданий на основной рабочий документ преобразовываем слой в смарт-объект, чтобы мы могли свободно его трансформировать без потери качества. Кликаем правой кнопкой по слою и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).

Шаг 16

Теперь перемещаем здания на рабочий документ. Корректируем масштаб и размещаем под слоем с травой.

Шаг 17

Импортируем акварельную текстуру (файл Watercolors_Vol1 – Watercolors_V1_1032.jpg) на рабочий документ, используя команду Place (Поместить).

Поворачиваем текстуру, как показано ниже.

Шаг 18

Размещаем текстуру под зданиями.

Шаг 19

Обесцвечиваем текстуру, применив корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).

Шаг 20

Дважды кликаем по смарт-объекту с акварельной текстурой. В открывшемся документе жмем Ctrl+I, чтобы инвертировать цвета. Сохраняем результат и закрываем документ.

У вас должен получиться вот такой результат.

Шаг 21

Меняем режим смешивания слоя на Screen (Осветление).

Шаг 22

Открываем фото с девочкой и выделяем ее. Так как фон однородный, для выделения мы можем воспользоваться инструментом Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) или командой Select – Color Range (Выделение – Цветовой диапазон). Возможно, вам понадобится уточнить край, чтобы получить более аккуратное выделение без ненужных артефактов по краям.

Шаг 23

Добавляем маску по форме выделения.

Шаг 24

Конвертируем слой с девочкой в смарт-объект.

Шаг 25

Импортируем девочку на рабочий документ и размещаем ее над слоем с травой.

Шаг 26

Пишем слово GAME, используя шрифт Futura STD Extra Bold. Если у вас нет этого шрифта, подберите другой с достаточно широким начертанием букв. Также на панели Character (Символ) настраиваем Kerning (Кернинг).

Шаг 27

Также пишем Love The.

Шаг 28

Загружаем фото мяча в Photoshop. Скрываем фон и конвертируем слой в смарт-объект.

Шаг 29

Добавляем на рабочий документ смарт-объект с мячом. Корректируем размер (Ctrl+T). Размещаем мяч над слоем с девочкой, перекрыв оригинальный мяч на фото.

Шаг 30

Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые) к мячу и слегка корректируем яркость средних тонов. Не забываем преобразовать корректирующий слой в обтравочную маску.

Шаг 31

Открываем фото с футбольными воротами и выделяем передние ворота.

Шаг 32

Создаем маску из выделенного фрагмента, затем конвертируем слой в смарт-объект.

Шаг 33

Размещаем ворота под слоем с девочкой.

Шаг 34

Добавляем новый слой под слоем с воротами. Создаем выделение внутренней части рамки ворот и заливаем его белым цветом, чтобы создать что-то похожее на сетку. Уменьшаем непрозрачность слоя до 50%.

Шаг 35

Берем инструмент Line Tool (U) (Линия) и дорисовываем детали рамки.

Шаг 36

У нас есть изображение с силуэтом вратаря. Так как фон полностью черный, а силуэт белый, мы установим режим смешивания слоя на Screen (Осветление). Это полностью уберет черный цвет и оставит только белый силуэт. Вы можете взять такое же изображение или нарисовать свое собственное.

Шаг 37

Дублируем (Ctrl+J) слой с мячом и уменьшаем размер копии. Размещаем ее возле вратаря, как будто он пытается поймать этот мяч.

Шаг 38

Также у нас есть фото гор с белым фоном. С помощью Magic Wand Tool(W) (Волшебная палочка) выделяем гору, создаем новый слой и заливаем выделение черным цветом. Вы можете найти похожую картинку, либо с нуля нарисовать в Photoshop.

Шаг 39

Вставляем созданный силуэт горы на рабочий документ. Инвертируем цвета (Ctrl+I) и конвертируем слой в смарт-объект.

Шаг 40

Поворачиваем фигуру на 180 градусов и корректируем размер. Дублируем ее и размещаем под сдоем со зданиями.

Шаг 41

Вставляем текстуру с потеками краски (файл Spray Paint pack – Media_Militia_-_Spray_Paint_Textures_05.jpg) в виде смарт-объекта. Размещаем ее над текстом.

Шаг 42

Трансформируем слой с краской в обтравочную маску для текста (Ctrl+Alt+G).

Шаг 43

Затем над текстом размещаем текстуру с кляксой.

Шаг 44

Дважды кликаем по миниатюре слоя с кляксой, чтобы открыть смарт-объект. Жмем Ctrl+I, чтобы инвертировать цвета. Сохраняем и закрываем смарт-объект.

Шаг 45

Устанавливаем режим смешивания слоя на Screen (Осветление).

Шаг 46

Трансформируем кляксу в обтравочную маску для слоя с текстом.

Шаг 47

Открываем следующее фото с кляксой. Выделяем одну кляксу и копируем ее.

Шаг 48

Возвращаемся на рабочий документ и вставляем скопированную текстуру под слоем с девочкой.

Шаг 49

Инвертируем цвета слоя, затем трансформируем его в смарт-объект.

Шаг 50

Поворачиваем текстуру и размещаем у ног девочки.

Шаг 51

Меняем режим смешивания на Screen (Осветление), чтобы скрыть черный цвет.

Шаг 52

Дублируем последний слой с кляксой и размещаем копию под девочкой. Затем поворачиваем ее (Ctrl+T).

Шаг 53

Еще несколько раз дублируем кляксу и распределяем копии по документу.

Шаг 54

Копируем вторую кляксу.

Шаг 55

Вставляем скопированный фрагмент на рабочий документ. Инвертируем его (Ctrl+I) и трансформируем в смарт-объект.

Шаг 56

Корректируем размер и устанавливаем режим смешивания кляксы на Screen (Осветление).

Шаг 57

Открываем фото с костром. Выделяем часть пламени и копируем.

Шаг 58

Переходим на основной документ и вставляем скопированное пламя.

Шаг 59

С помощью корректирующего слоя Levels (Уровни) слегка увеличиваем уровень черного.

Шаг 60

Круглой мягкой кисточкой проводим по краям фрагмента, чтобы скрыть их.

Шаг 61

Перемещаем слой с огнем под слой с девочкой.

Шаг 62

Режим смешивания слоя меняем на Screen (Осветление). При необходимости уменьшаем непрозрачность.

Шаг 63

Открываем третье изображение с кляксой. Выделяем и копируем фрагмент.

Шаг 64

Вставляем кляксу на основной документ и инвертируем цвета.

При необходимости поворачиваем кляксу, затем устанавливаем режим смешивания на Screen (Осветление).

Шаг 65

Копируем еще фрагмент кляксы.

Шаг 66

Инвертируем скопированную область и устанавливаем режим смешивания на Screen (Осветление).

Шаг 67

Открываем изображение с растением и выделяем лист, используя Pen Tool (P) (Перо).

Шаг 68

Копируем и вставляем лист на рабочий документ. Конвертируем его в смарт-объект. Несколько раз дублируем лист и распределяем копии по документу.

Финальный результат