March 26, 2021

Полярная ночь в Фотошоп

Скачать архив с материалами к уроку

Шаг 1

Создайте новый документ Width (Ширина) 3840px и Height (Высота) 2400px в высоту, Resolution (Разрешение) 300 px/cent. Поместите первое изображение Облака Альпы в рабочий документ. Для этого перейдите в меню File>Place (Файл>Поместить). Это первый план и основа для построения и расположения гор.

Измените размер (Ctrl +T) изображения так, чтобы оно охватывало все рабочее пространство. Не растягивайте сильно задний план, чтобы не получить наклонную перспективу. В финале, мы будем смотреть с холма.

Шаг 2

Перейдите в режим быстрой маски (Q), установите основной по умолчанию цвет фона (D), а чтобы переключить цвет (X). Возьмите Brush Tool(Кисть) (B) и установите следующие настройки: Size (Размер) 400px, Opacity (Непрозрачность) 100%, Hardness (Жесткость) 60%. Выделите (вы будете рисовать красным цветом и это нормально, так как работа в режиме быстрой маски) белое поле и передний план. Также оставьте основание горы. Все это пригодится нам, чтобы потом создать переход от одной горы к другой. Если нарисовали что-то в неправильном месте, просто поменяйте цвет (X) на белый, и удалите это.

Снова нажмите (Q) или нажмите на иконку быстрой маски, чтобы создать выделение из красной зоны и добавьте слой-маску (нажав на значок Add Layer Mask (Добавить слой-маску) на панели слоев или через меню Layer>Layer Mask>Hide Selection (Слой>Слой-маска>Скрыть выделение)), чтобы скрыть нежелательный пейзаж.

Шаг 3

Добавьте изображение гора Эверест и расположите его в рабочем документе под слоем с передним планом пейзажа. Измените размер, чтобы оставить только фрагмент с большой горой и передвиньте изображение немного вниз. При необходимости, вернитесь к предыдущей слой-маске и сделайте плавный переход между изображениями (Opacity (Непрозрачность) кисти 60%, Hardness (Жесткость) 0%).

Теперь заполните пустое пространство небом. Чтобы сделать это, я использовал инструмент линейный Gradient Tool(Градиент) (G) с настройками: Foreground to Transparent (от переднего плана к прозрачному), цвет переднего плана - черный. Создайте новый слой выше изображения гора Эверест (используйте значок Create new layer (Создать новый слой) на панели слоев или Ctrl+Alt+N) нарисуйте градиент сверху вниз до середины рабочей зоны. Создайте новый слой под слоем с градиентом (Ctrl+Alt+N) и используйте мягкую круглую кисть (Opacity (Непрозрачность) 100%, и цвет #0c1939), чтобы закрасит пустое пространство между изображением и градиентом. Слейте два слоя в один с помощью Ctrl +E или щелкните правой кнопкой мыши по выделенным слоям и выберите Merge Layers (Объединить слои).

С помощью Quick Selection( Быстрое выделение) (W) выделите горы. Используйте Eraser Tool(Ластик) (E) на слое с градиентом, чтобы удалить его с гор. Чтобы снять выделение используйте Ctrl + D или Select>Deselect (Выделение>Отменить выделение).

Шаг 4

Теперь вернемся к переднему плану гор и немного изменим его цветовой тон. Для этого применим корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), для этого перейдите в меню Layer>New Layer Adjustment>Color Balance (Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой баланс) или нажмите на соответствующий значок на слое панели. Примените заданные значения каждого цвета и тона, как показано на рисунке ниже, установите Opacity (Непрозрачность) слоя около 70% и создайте обтравочную маску этого слоя (щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) или Ctrl+Alt+G). В этом изображении камни с голубым оттенком будут выглядеть более реалистично и не отвлекать. Среди прочего, у нас есть ночной пейзаж.

Шаг 5

Теперь, когда мы создали основу картины, можем начать добавлять основные детали. Начнем с деревни. Как и все предыдущие изображения поместите изображение деревня в Альпах в рабочий документ, поверх всех предыдущих слоев. Не беспокойтесь о немного страшном виде на деревню. Исправим это чуть позже. Используйте Free Transform Tool (Ctrl +T), чтобы изменить размер слоя, как показано на рисунке ниже.

Возьмите Pen Tool(Перо) (P), чтобы создать контур, а затем создать выделение из контура (правый клик по контуру и выберите в меню Make Selection (Образовать выделенную область), Feather radius (Радиус пера) 0px). Добавьте маску слоя, чтобы удалить мешающие дома. Из этой фотографии я использую фрагменты домов, расположенных в центре всего остального, остальное удалил, потому что другие участки домов находятся в другом масштабе.

Шаг 6

Теперь сделайте деревню немного больше. Выберите небольшой фрагмент домов, дублируйте оригинальный слой (Ctrl + J или Layer>Duplicate Layer (Слой>Дублировать слой)) и на маске слоя удалите все лишнее, кроме необходимого фрагмента. Используйте Move Tool(Перемещение) (V), чтобы переместить фрагмент в нужное место. Чтобы перевернуть горизонтально, перейдите к Edit> Transform>Flip Horizontal (Редактирование>Трансформирование>Отразить по горизонтали).

Тот же фрагмент расположите в другом месте, как показано на рисунке. Принцип я думаю, вы поняли, и можете создать свою собственную версию деревни. Я добавил еще один фрагмент, чтобы соединить свои дома. Теперь приступим к коррекции цвета домов. Не думаю, что ночь смогла скрыть все дефекты. Гораздо проще создать свет, когда все объекты находятся в том же ключе. Прежде всего, необходимо сгруппировать все слои с деревней (выделите слои и нажмите Ctrl + G или Layer> Group Layers (Слой>Сгруппировать слои)).

Теперь добавьте корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета).

Reds (Красные): Cyan (Голубой): -91, Magenta (Пурпурный): -87;

Cyans (Голубые): Black (Черный): -100;

Blues (Синие): Black (Черный): -100;

Neutrals (Нейтральные): Cyan (Голубой): 5, Magenta (Пурпурный): +1, Yellow (Желтый): +13, Black (Черный): -32.

Эта коррекция сделает деревню нормального цвета без голубого оттенка. Примените этот слой к группе (Ctrl+Alt+G) и двигаемся дальше.

Шаг 7

После того, как мы поработали с пейзажем и деревней, вы можете приступить к растительности. Поместите изображение Лесной пейзаж в рабочий документ (File>Place (Файл>Поместить). Отразите изображение по горизонтали и измените его размер (Ctrl +T или Edit>Free Transform (Редактирование>Свободное трансформирование)).

С помощью Quick Selection Tool(Быстрое выделение) (W), выделите левый фрагмент леса и удалите все остальное, добавив маску слоя. Перейдите к настройкам маски (двойной клик по маске и перейдите на вкладку Properties (Свойства)) и нажмите на кнопку Mask Edge (Маска края). В Refine Mask (Уточните Маска) установите флажок на Smart Radius (Умный радиус) и сделайте радиус действия 3.0px. Затем установите Shift Edge (Сдвиг края): -20%. Используйте кисть в этом окне, чтобы удалить излишки опушки и нажмите кнопку ОК.

Сгруппируйте все лесные слои и используйте Quick Selection Tool(Быстрое выделение) (W), чтобы выделить передний план гор, инвертируйте выделение (Shift+Ctrl+I) и добавьте слой-маску к группе лесов. Это уберет лишние детали и вернет к реализму. Вы наверно заметили, что я оставил место незаполненное лесом. Это для полярных медведей. Они будут закрывать весь фон, и использовать там лес не имеет смысла.

Аналогично шагу с деревней, продолжаем покрывать пустое пространство с помощью изображения леса. Используйте маску слоя, чтобы скрыть ненужные и оставить хорошие части. Для каждой части леса я использовал дубликат (Ctrl + J или Layer>Duplicate Layer (Слой>Дублировать Слой)) оригинального слоя с лесом, выбрал интересные куски и применил вышеупомянутую схему. Затем изменил размеры и перевернул части леса, так чтобы это не выглядело однообразно.

Шаг 8

Теперь, когда закончили с лесом, можете добавить медведей. К лесу мы вернемся чуть позже. Для начала большие медведи. Поместите изображение Белые медведи, измените его размеры (Ctrl+T), отразите по горизонтали и используйте Pen Tool(Перо) (P), чтобы создать контур, а затем выделение. Создайте контур вокруг медведей не по самому краю, чтобы шерстинки были немного выше очертаний. Используйте для выделения всех контуров Path Selection Tool (Выделение контура) (A).

Добавьте слой-маску к этому слою. Возьмите Brush Tool(Кисть) (B) формы “Dune Grass" из стандартного набора в Photoshop, Size (Размер): 30px, Opacity (Непрозрачность): 100%, далее перейдите к настройкам кисти (F5). Снимите флажки с Color Dynamics (Динамика цвета) и Transfer (Передача) - название до версии CS5 Other Dynamics - (Другая динамика). Установите основной по умолчанию цвет фона (D) и рисуйте на маске слоя, кисть в направлении шерсти. Это немного утомительная процедура, но в результате вы получите идеальную шерсть на медведях.

Шаг 9

Поместите изображение с медвежатами на рабочий холст и расположите их, как показано на рисунке ниже. Поместите медвежат так, чтобы они закрывали лапы больших медведей. Важно соблюдать пропорции, что картина была гармоничной. Я объединил слои с медведями в одну группу Медведи. Затем весь пейзаж объедините в группу Пейзаж.

Шаг 10

Теперь давайте произведем цветокоррекцию. Планировалось, что моя картина будет ночной. Давайте начнем с корректирующего слоя Color Lookup (Поиск цвета). Установите флажок на "3DLUT file" и в списке, выберите "NightFromDay.CUBE". На маске слоя Color Lookup (Поиск цвета) мягкой круглой кистью с Opacity (Непрозрачность) 5% удалите эффект на горах и медведях, как показано на рисунке ниже. Этот слой должен быть над группой Пейзаж.

Добавим еще контрастности изображению, чтобы сделать цвета более яркими, а оттенки глубокими. Забегая немного вперед, я добавлю полную луну, и, как вы знаете, это добавит резких теней. Добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) с Brightness (Яркость) +77, Contrast (Контрастность) 12, Opacity (Непрозрачность) слоя укажите около 81%.

Шаг 11

Теперь освещение. Удерживая клавишу Alt , кликните по значку New layer (Новый слой), чтобы открыть настройки нового слоя. Режим наложения Soft Light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) около 15% и нажмите кнопку ОК. Возьмите радиальный Gradient Tool (Градиент) (G), перейдите в Gradient Editor (редактор градиентов) и создайте градиент по схеме: #859aae> #395987> #153365> #00082e> #000000. Проведите градиент, начиная с темных гор (на горизонте) и заканчивая на переднем плане гор.

Шаг 12

С основным тонированием изображения, мы выяснили, а теперь исправим цвета. Добавьте корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета). Укажите настройки, как показано на изображении. Добавьте корректирующий слой Photo Filter (Фотофильтр) с настройками Filter (Фильтр): Warming Filter (LBA) (Теплый фильтр (LBA)), Density (Плотность): 27%, Оставьте флажок Preserve Luminosity (Сохранить свечение). Установите Opacity (Непрозрачность) слоя около 75%.

Шаг 13

Теперь вернемся к лесу. У вас есть два варианта на выбор. Вы можете оставить их в том же виде, в каком они сейчас, или изменить их на заснеженные. Для этого я использовал два корректирующих слоя. Первый Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы обесцветить лес. Установите Saturation (Насыщенность) -100 и примените этот слой к группе лесов. Второй слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета), чтобы создать снег на деревьях. Перейдите к нейтральным тонам и установите все значения -100. Примените этот слой (Ctrl+Alt+G) к группе и вот заснеженный лес.

Шаг 14

Итак, теперь, добавим некоторые детали к картине. Начнем со света из окон. На новом слое (Ctrl + Shift + N. Этот слой самый высокий в группе "Пейзаж") возьмите мягкую круглую кисть с цветом # f5e855, Size (Размер) 35px, Opacity (Непрозрачность) 100% и точечно нарисуйте свет в ярких окнах. Режим наложения слоя Soft Light (Мягкий свет). Дублируйте этот слой (Ctrl+J) и установите режим наложения Lighter Color (Светлее), Opacity (Непрозрачность) 50%.

Теперь добавим немного тумана, чтобы создать эффект высоты и скрыть пейзаж ниже. Если у вас есть кисть в виде облаков, используйте ее. Если кисти нет, тогда найдите кисть Per Stroke Brightness Variance (Различие в яркости для каждого мазка) из стандартного набора в Photoshop. Используйте цвет # d1d1d1 и не забудьте создавать новый слой каждые несколько штрихов. Таким образом, вы можете контролировать прозрачность каждого слоя и области. Когда вы закончите, объедините все слои с облаками в один (Ctrl+E).

Мне не нравится расположение лап медвежонка, и я закрыл их с помощью Clone Stamp Tool(Штамп) (S). Создайте новый слой, установите для Clone Stamp Tool (Штамп) (S) следующие параметры Size (Размер) 300px, Opacity (Непрозрачность) 100%, Sample (Образец):All Layers (Все слои), флажок на Aligned (Выравнивание). Скройте группу Медведи (нажмите на значок глаза рядом со слоем) и найдите интересный обломок камня, пригодный для пейзажа и поместите его на место, где находятся лапы. Возьмите Eraser Tool(Ластик) (E), сделайте невидимым переход текстуры (используйте значения Opacity (Непрозрачность) 30-60%) и, конечно, верните медведей обратно. Вот и все! На этом этапе, все сделано, и мы можем двигаться дальше.

Шаг 15

Перед началом создания звездного неба, я делаю недеструктивный слой, чтобы создать свет и тени. Удерживая клавишу Alt, кликните по значку New layer (Новый слой), укажите режим наложения Overlay (Перекрытие) и установите флажок на Fill with Overlay-neutral color (50% gray) (Выполнить заливку нейтральным цветом режима Перекрытие (серым 50%)). Этот слой может быть выше всех остальных слоев и групп. Вы не увидите изменения, потому что режим наложения Overlay (Перекрытие), но на самом деле это слой заливки серого цвета. Теперь, используя Dodge Tool(Осветлитель) (O) (создает свет) и, удерживая клавишу Alt, перейдите к Burn Tool(Затемнитель) (O) (создает тени) с настройками для обоих инструментов – Range (Диапазон): Midtones (Средние тона), Exposure (Экспонирование): 10-20%. Создайте тень медведей и наложите на них свет, принимая во внимание, что источник света находится в правом верхнем углу. Кроме того, проверьте изображение ниже, чтобы увидеть освещение.

Шаг 16

А теперь приступим к созданию звездного неба. Поместите текстуру Звездное небо в рабочий документ и немного сдвиньте его вверх. Установите режим наложения Screen (Экран). С помощью Quick Selection Tool(Быстрое выделение) (W), выделите все, кроме неба и добавьте маску слоя, чтобы удалить звездочку из пейзажа.

Добавьте изображение полной Луны. Измените размеры, поверните и расположите луну (Ctrl+T), как показано на рисунке ниже. Установите для этого слоя режим наложения Screen (Экран). Мягкой круглой кистью (Size (Размер) 600px, Opacity (Непрозрачность) 50%, цвет #e8e8e8) на новом слое (слой под луной), нарисуйте пятно, чтобы создать свет от Луны, Opacity (Непрозрачность) слоя 68%.

Шаг 17

Итак, давайте вернемся к корректирующим слоям над группой Пейзаж. Этот шаг похож на шаг 12. Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоя с градиентом с режимом наложения Soft light (Мягкий свет) с Opacity (Непрозрачность) 53%. Возьмите радиальный Gradient Tool (Градиент) (G), сделайте градиент по этой схеме: #ffffff>#647c8b> #42506d> #333a57> #1a1824. Нарисуйте градиент, начиная от Луны и заканчивая приблизительно за пределами границ документа.

Шаг 18

Давайте вернемся к звездной группе. Теперь мы создадим карту созвездий в небе. Добавьте в рабочий документ текстуру Звездный атлас, измените его размер, чтобы он охватывал все небо, и отразите по вертикали.

Добавьте фильтр Spherize (Сферизация) через меню Filter>Distort>Spherize (Фильтр>Искажение>Сферизация) с настройками Amount (Количество) -70%, mode (режим): Normal (Обычный) и нажмите кнопку ОК. Надо создать эффект купола. В конце концов, небо не плоское, а сферическое. Переместите текстуру наполовину вверх так, чтобы Луна оказалась в чаше Весов. Удалите часть звездной карты, которая покрывает горы, используя метод из шага 7.

Шаг 19

Конвертируйте этот слой в смарт-объект (правый щелчок по слою и выберите в меню Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект)). Добавьте в Photoshop кисти Созвездия и нарисуйте Большую медведицу (Size (Размер): 500px, Angle (Угол): -41 градусов, Цвет: черный) и Малую Медведицу (Size (Размер): 250px, Angle (Угол): 100 градусов, цвет: черный), так как они изображены на карте неба.

Добавьте корректирующий слой Black&White (Черно-белое) и примените его к звездной карте текстуры. В настройках укажите High Contrast Blue Filter (Высококонтрастный синий фильтр). Измените режим наложения на Divide (Разделить) для текстуры со звездами и наслаждаться результатами! Используйте Eraser Tool

(Ластик) (E), чтобы удалить часть Весов с Луны.

Шаг 20

Мне казалось, что картина не достаточно контрастна, поэтому я добавил корректирующий слой Curves (Кривые) через меню Layer>New Layer Adjustment>Curves (Слой>Новый корректирующий слой >Кривые), увеличьте светлые и темные тона в канале RGB. Добавьте первую точку с координатами – Input (Вход): 135, Output (Выход): 120 и вторую точку - Input (Вход): 210, Output (Выход): 217.

Сгруппируйте все слои и группы в одну группу "Манипуляция" (Ctrl+G или Layer> Group layers (Слой>Сгруппировать слои)), дублируйте ее (Ctrl + J или Layer>Duplicate Layer (Слой>Дублировать слой)) и слейте только дублированную группу (Ctrl + E). Перейдите в меню Filter>Other>High Pass (Фильтр>Другое>Цветовой контраст) и установите радиус: 2.0px. Установите режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие). Этот слой увеличит чистоту всех деталей.

Финальное изображение

Вот и все! Картина готова. Я надеюсь, что вы хорошо провели время и узнали много интересного. Взгляните на конечное изображение.